SOCIEDAD
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto.
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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert
Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».
El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.
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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.
Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell
Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5.
Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.
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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno
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3DJuegos
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Adrián Mira
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Así fueron los debuts en ventas de Kingdom Hearts Collection [I~III], Dragon’s Dogma II: Dark Arisen y más en Reino Unido (12/10/26) – Nintenderos

¡Sigue líder EA Sports FC 27! Como cada semana, aquí nos llega la lista con los juegos más vendidos durante los últimos días en Reino Unido. La información procede de GamesIndustry y se centra en la última semana.
Ventas de Reino Unido
En este caso, podemos ver que el juego de fútbol mantiene el primer puesto y también destacan estos datos:
EA Sports FC 27 se mantiene en el primer puesto por tercera semana consecutiva
Star Wars: Galactic Racer debuta en segunda posición
Gears of War: E-Day entra directamente al tercer puesto
Clive Barker’s Hellraiser: Revival se estrena en cuarta posición
Kingdom Hearts Collection [I~III] se estrena en el quinto puesto
Metroid Prime 4: Beyond baja de nuevo y pasa del top 10 al decimotercer puesto
Thomas and Friends: Wonders of Sodor debuta en el puesto 23 de la clasificación y Dragon’s Dogma II: Dark Arisen en el 32
Y aquí está la lista completa:
| 1 | 1 | EA Sports FC 27 | PS5 59%, Xbox 15%, Switch 13%, PS4 6%, Switch 2 7% |
| Nuevo | 2 | Star Wars: Galactic Racer | |
| Nuevo | 3 | Gears of War: E-Day | |
| Nuevo | 4 | Clive Barker’s Hellraiser: Revival | |
| Nuevo | 5 | Kingdom Hearts Collection [I~III] | Switch 2 58%, PS5 42% |
| 4 | 6 | Mario Kart World | |
| 3 | 7 | Marvel’s Wolverine | |
| 7 | 8 | Pokémon Pokopia | |
| Nuevo | 9 | Halloween: The Game | |
| 8 | 10 | Tomodachi Life: Living the Dream | |
| 11 | 11 | The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition | |
| 14 | 12 | Minecraft | |
| 9 | 13 | Metroid Prime 4: Beyond | Switch 57%, Switch 2 43% |
| 19 | 14 | Pokémon Legends: Z-A | Switch 2 60%, Switch 40% |
| 16 | 15 | Battlefield 6 | |
| 18 | 16 | Donkey Kong Bananza | |
| 6 | 17 | The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition | |
| 12 | 18 | 007 First Light | |
| 27 | 19 | Assassin’s Creed: Black Flag Resynced | |
| 26 | 20 | Animal Crossing: New Horizons | Switch 55%, Switch 2 45% |
| 23 | 21 | Mario Kart 8 Deluxe | |
| 17 | 22 | Grand Theft Auto V | |
| Nuevo | 23 | Thomas and Friends: Wonders of Sodor | Switch 51%, PS5 37%, PS4 12% |
| 28 | 24 | Super Mario Bros. Wonder | Switch 56%, Switch 2 44% |
| 15 | 25 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | |
| 5 | 26 | Ace Combat 8: Wings of Theve | |
| 2 | 27 | Minecraft Dungeons II | Switch 2 75%, PS5 21%, Xbox Series 5% |
| 34 | 28 | EA Sports FC 26 | PS5 27%, Xbox Series 27%, PS4 17%, Switch 2 16% |
| 13 | 29 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | PS5 49%, Switch 2 39%, Xbox Series 12% |
| 36 | 30 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 | |
| – | 31 | Disney Illusion Island | |
| Nuevo | 32 | Dragon’s Dogma II: Dark Arisen | Switch 2 63%, PS5 30%, Xbox Series 7% |
| – | 33 | Bluey: The Videogame | Switch 89%, PS5 10%, PS4 1%, Xbox Series 0% |
| – | 34 | Wobbly Life | Switch 99%, PS5 1%, Xbox Series 0 |
| 40 | 35 | Resident Evil: Requiem | PS5 79%, Switch 2 12%, Xbox Series 9% |
| 21 | 36 | The Blood of the Dawnwalker | |
| 30 | 37 | Onimusha: Way of the Sword | PS5 72%, Switch 2 14%, Xbox Series 14% |
| 35 | 38 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Switch 2 59%, Switch 41% |
| 38 | 39 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Switch 2 72%, Switch 28% |
| 29 | 40 | Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition | PS5 72%, Xbox 15%, Switch 2 13% |
¿Qué os parece este top de Reino Unido? Os leemos en los comentarios.
Fuente
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen,Kingdom Hearts Collection [I~III
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Una provincia aplicó una medida inédita en el país y logró un invierno sin muertes de bebés por un virus que causa bronquiolitis

Córdoba cerró el invierno de 2026 sin registrar ninguna muerte por virus sincicial respiratorio (VSR) en menores de un año, después de haber contabilizado cinco fallecimientos en 2025 y otros cinco en 2024. Además, las internaciones por este virus disminuyeron un 73% en ese grupo etario y un 78% en la población general, según el balance presentado por el Ministerio de Salud provincial. Los resultados marcan un cambio significativo frente a las temporadas anteriores, en las que la bronquiolitis y otras infecciones respiratorias representaron una importante causa de hospitalización infantil.
Detrás de estos números aparece una estrategia preventiva que Córdoba implementó este año por primera vez en la Argentina: combinar la vacunación de las embarazadas contra el VSR con la administración de anticuerpos monoclonales a los bebés que no habían recibido una protección materna adecuada. La iniciativa permitió alcanzar una cobertura del 96,4% de la población infantil objetivo y estuvo acompañada por una búsqueda activa de los recién nacidos para garantizar su inmunización.
Sin embargo, ante la falta de datos consolidados sobre fallecimientos por VSR en todas las provincias, todavía no es posible determinar si Córdoba fue la única jurisdicción que terminó el invierno sin muertes por este virus. Más allá de este resultado, los especialistas destacan la importancia de extender la protección a los bebés cuyas madres no recibieron la vacuna durante el embarazo.
El VSR es una de las principales causas de bronquiolitis y hospitalización en menores de un año en la Argentina. Se trata de un virus de circulación estacional que, en el hemisferio sur, se concentra especialmente durante el otoño y el invierno y explica entre el 60% y el 80% de los cuadros de bronquiolitis. Aunque afecta principalmente a los menores de seis meses, también puede provocar infecciones graves durante el resto del primer año de vida, incluso en bebés que nacieron sanos y sin factores de riesgo conocidos.
Ricardo Pieckenstainer, ministro de Salud de Córdoba, explicó a que la provincia decidió ampliar el alcance de las herramientas preventivas disponibles. La estrategia nacional se apoya principalmente en la vacunación durante el embarazo, que se administra entre las semanas 32 y 36 de gestación y permite transferir anticuerpos al bebé a través de la placenta. Sin embargo, no todas las mujeres acceden a esa inmunización y, en algunos casos, la protección puede resultar insuficiente. Para cubrir esas situaciones, Córdoba incorporó anticuerpos monoclonales de acción prolongada, que, a diferencia de las vacunas, aportan defensas ya desarrolladas contra el virus y brindan protección inmediata mediante una sola aplicación al bebé.
Una estrategia que permitió llegar a casi todos los bebés
La iniciativa contempló a los niños nacidos entre el 1° de enero y el 15 de septiembre de 2026 cuyas madres no habían recibido adecuadamente la vacuna durante el embarazo, independientemente de que sus familias tuvieran cobertura pública o privada. También se incluyeron algunos niños de mayor edad con condiciones particulares de riesgo.
Según el balance oficial, más de 6800 niños recibieron el anticuerpo monoclonal, con una cobertura del 80% entre aquellos a quienes estaba destinado. En 22 departamentos provinciales, equivalentes al 85% del total, se alcanzó o superó ese porcentaje.

“Cuando tenés tanta gente inmunizada por distintos medios, la cantidad de enfermedad y la severidad bajan mucho”, explicó Pieckenstainer. El ministro destacó que, además de la reducción del 73% en las internaciones de menores de un año, las hospitalizaciones en terapia intensiva disminuyeron un 85%.
“De enero a mayo, los equipos de inmunización tuvieron que salir a buscar a todos los chicos casa por casa, puerta por puerta”, recordó el funcionario. Según explicó, ese operativo demandó entre 15 y 20 días de trabajo intensivo y fue fundamental para alcanzar una cobertura tan elevada.
La respuesta de las familias, agregó, superó las expectativas. Las autoridades desarrollaron una campaña de comunicación para explicar los beneficios de la inmunización y compartieron experiencias internacionales, entre ellas las de Chile, Paraguay y Bogotá.
El impacto también se reflejó en el funcionamiento del sistema sanitario. Durante el pico de circulación de enfermedades respiratorias, registrado en la semana epidemiológica 26, Córdoba contabilizó 443 pacientes internados, frente a los 647 del año anterior.
Entre los menores de cinco años hospitalizados, el porcentaje de muestras positivas para VSR disminuyó un 65,31%. Además, la provincia registró 1143 casos menos que durante la temporada previa y la tasa de incidencia en ese grupo alcanzó su nivel más bajo desde 2020.

Para el infectólogo y epidemiólogo cordobés Hugo Pizzi, los resultados muestran el potencial de incorporar herramientas preventivas capaces de reducir las formas graves de la enfermedad.
“La estrategia fue formidable”, afirmó. Y explicó que su valoración responde tanto a la ausencia de fallecimientos como a la reducción de las internaciones por una patología que suele generar una importante demanda asistencial durante los meses fríos.
Eduardo López, infectólogo pediatra del Hospital de Niños Ricardo Gutiérrez, explicó que la principal ventaja de la estrategia combinada es que permite proteger a los recién nacidos cuyas madres no recibieron la vacuna durante el embarazo. Según señaló, este año la cobertura de vacunación materna contra el virus sincicial respiratorio (VSR) en la Argentina ronda el 74% o 75%, lo que deja a aproximadamente una cuarta parte de los bebés sin esa protección. “La ventaja de la estrategia combinada es que a ese grupo de chicos cuyas madres no recibieron la vacuna durante el embarazo se les puede administrar el anticuerpo monoclonal al nacer, de manera que quedan protegidos”, explicó. El especialista destacó que países como Chile y España alcanzaron coberturas superiores al 95% mediante la administración de anticuerpos monoclonales a los recién nacidos.
López también subrayó la importancia de extender esta protección a los niños con factores de riesgo, como aquellos con síndrome de Down, enfermedades neurológicas, cardiopatías, inmunodeficiencias o enfermedades pulmonares crónicas. En esa misma línea opinó Daniela Hozbor, experta en vacunas, que describió a ambas estrategias como “complementarias”.

La importancia de la vacunación durante la gestación
Un estudio argentino publicado en 2025 en la revista científica The Lancet Infectious Diseases también aportó evidencia sobre la importancia de la prevención. La investigación, denominada BERNI, se realizó en 12 hospitales de siete provincias argentinas y analizó a 505 bebés menores de seis meses hospitalizados por infecciones respiratorias durante 2024. De ellos, 286 tenían diagnóstico confirmado de virus sincicial respiratorio (VSR). Se registraron tres fallecimientos asociados al virus, todos en hijos de madres que no habían recibido la vacuna durante el embarazo.
El trabajo, desarrollado por investigadores de iTRIALS y la Universidad Nacional de San Martín (Unsam), encontró que la vacunación materna tuvo una efectividad del 78,6% para prevenir hospitalizaciones por VSR durante los primeros tres meses de vida y del 71,3% durante los primeros seis meses. Frente a las formas graves que requirieron internación, la protección alcanzó el 76,9%.
SOCIEDAD
"¡Joder! ¿Pero vosotros quiénes sois?". PlayStation hizo exclusivo temporal al RPG de acción más esperado de 2026 tras una sola reunión

Conseguir que una gran compañía se fije en tu videojuego no siempre requiere años de experiencia; a veces, es pura suerte. Estamos a 16 días de poder jugar a Phantom Blade Zero, uno de los juegos de acción más ambiciosos y esperados de los últimos años. Un proyecto llegado de China que buscará llamar la atención, como hace tres años lo hizo Black Myth: Wukong, esta vez centrándose en la acción wuxia y la fantasía oscura. Eso sí, a poco de su estreno, S-GAME ha querido echar la vista atrás, repasar el camino recorrido y recordar cómo fue su presentación ante PlayStation para conseguir la financiación necesaria para seguir trabajando en el proyecto. Pero, por encima de todo, para recordar la sorpresa de los directivos japoneses.
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Soulframe, director del juego, ha contado a PCGamesN que el equipo era todavía muy pequeño cuando acudió a aquella reunión en las oficinas de PlayStation hace más de cinco años. Hasta entonces, S-GAME había trabajado en proyectos más pequeños y títulos para móviles, por lo que, de cara a un proyecto tan grande como este, necesitaban toda la atención posible, un buen colchón económico y la certeza de contar con una gran compañía para la edición del juego.
Así, el estudio chino preparó una versión preliminar del juego, todavía muy alejada de lo que podemos ver actualmente, y se reunió con PlayStation para que los japoneses determinaran si valía la pena confiar en S-GAME. La sorpresa llegó al instante. Tan encantados quedaron en las oficinas con lo que estaban viendo que el responsable de la reunión decidió llamar a otros directivos que estaban cerca, entre ellos Christian Svensson y Shuhei Yoshida, para que vieran lo que habían traído. Su respuesta fue clara y concisa: «¡Joder! ¿Pero vosotros quiénes sois? ¡Esto es impresionante!». Esa fue la reacción que Soulframe recuerda de Svensson, vicepresidente y director de iniciativas estratégicas de PlayStation, al ver el tráiler.
Phantom Blade Zero pasó de una presentación improvisada a arrasar en un Showcase
Eso sí, estos aplausos llegaron acompañados de un problema: ahora, S-GAME debía preparar el material promocional para mostrar Phantom Blade Zero al público. Su objetivo inicial era pulir lo que ya tenía y condensarlo en un tráiler de tres minutos que se vería durante el PlayStation Showcase de 2023. El estudio, de hecho, no tenía grandes expectativas: le bastaba con darse a conocer entre los jugadores y contar con las buenas palabras de PlayStation. Sin embargo, la acogida superó sus previsiones: el primer adelanto de Phantom Blade Zero se convirtió en el segundo tráiler más visto de aquella presentación, solo por detrás del de Marvel’s Spider-Man 2.

Hace 21 años Jackie Chan fundó su primera y única escuela de artes marciales. Hoy, tiene la culpa de que Phantom Blade 0 parezca una película
Tres años después, el proyecto ha pasado de aquella primera presentación a protagonizar su propio State of Play, mientras S-Game mantiene una estrecha colaboración con PlayStation, motivo por el cual el juego se lanzará como exclusivo de consolas el próximo 29 de octubre, aunque también en PC al no ser una IP propia de la compañía.
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por
Alberto Lloria
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