SOCIEDAD
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto.
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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert
Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».
El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.
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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.
Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5.
Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.
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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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El adorable Ailuri y más juegos detallan sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
Psikyo Memories — 18 de febrero de 2027 — 7480 yenes (con impuestos) — Nintendo Switch 2 y PS5
Colección que reúne 12 clásicos de disparos de Psikyo, entre ellos Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird, Gunbird 2, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon, Sol Divide, Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 y Zero Gunner 2. La versión física de Switch 2 utilizará una tarjeta de clave de juego.
Manairons — 8 de octubre de 2026 — 24,99 dólares — Nintendo Switch
Plataformas de acción y aventura en 3D ambientado en los Pirineos. El jugador controla a Nai, un manairó que despierta tras siglos atrapado en un artefacto mágico y debe enfrentarse al terrateniente Llorenç, quien ha industrializado el pueblo de Vilamont y esclavizado a los manairons para alimentar sus máquinas. La aventura combina exploración, puzles y acción con melodías mágicas interpretadas con una flauta.
Neatly Organized — 8 de octubre de 2026 — 7,99 dólares — Nintendo Switch
Juego de organización y puzles en el que habrá que poner orden en diferentes escenarios caóticos. El jugador tendrá que colocar correctamente artículos de baño, material de oficina, plantas, utensilios de cocina, juguetes y todo tipo de objetos domésticos. Ofrece una experiencia relajada y sin límite de tiempo, con diferentes habitaciones, estética de dibujos animados y pequeñas sorpresas.
Valkyrie Saga — 15 de octubre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch
Plataformas retro en 3D inspirado en los clásicos de PSX. El jugador controla a Roll the Valkyrie, una guerrera divina que debe ascender por una isla flotante que se está precipitando hacia la Tierra para evitar una catástrofe. Incluye exploración de ruinas, secretos, saltos, carreras, planeo y diferentes desafíos.
The Last Cat in the Universe — 29 de octubre de 2026 — 6,99 dólares — Nintendo Switch
Aventura narrativa incremental en la que controlamos a una inteligencia artificial encargada de cuidar al último gato del universo. Habrá que explorar una estación espacial en decadencia, recuperar recursos y construir un hogar acogedor para la criatura mientras se descubre la historia de la estación y su tripulación. Está diseñado para completarse en unas 2 o 3 horas.
Ailuri — 28 de octubre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch
Plataformas en 2D con escenarios dibujados a mano en las que habrá que explorar niveles, resolver puzles, superar obstáculos y descubrir secretos mientras se rescatan otras criaturas. Incluye mapas de mundo, grandes niveles, combates contra jefes y la posibilidad de jugar en cooperativo local con otro jugador.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía. Vía.
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SOCIEDAD
Nietzsche, filósofo, sobre la verdad: “No hay hechos, sino interpretaciones”

Darío Sztajnszrajber, en una entrevista exclusiva para LA NACION, planteó que la búsqueda tradicional de certezas absolutas choca contra las corrientes filosóficas contemporáneas.
Frente a la pregunta de la definición de la filosofía, el especialista remarcó: “Fue cambiando mucho también la forma en que definimos a la filosofía, su búsqueda. Esa idea, que todavía pervive en muchas corrientes filosóficas, de que la filosofía es la búsqueda de la verdad, genera su problemática cuando algunas corrientes filosóficas establecen que finalmente el ser humano encuentra la verdad y la verdad es que no hay verdad”.
“Se produce ese rulo, ese círculo, donde pienso en Nietzsche con esta idea tan polémica de que ´no hay hechos, sino interpretaciones´. Yo creo que una cosa es la verdad cotidiana, otra cosa es la verdad científica y otra cosa es la verdad filosófica.
La filosofía contemporánea atraviesa un rulo donde algunas posturas concluyen que, finalmente, la verdad es que no hay verdad, una perspectiva que implica un cambio respecto a las verdades cotidianas, las cuales dependen de ejecuciones mecánicas y funcionales para asegurar el buen funcionamiento de la vida diaria.
“Cuando uno incursiona en la filosofía, por ahí es otro tipo de verdad la que uno está de algún modo buscando. Es una verdad, si querés, más ontológica, más, digamos, como sentido general. Es muy interesante esa diferencia. Las verdades cotidianas, incluso las verdades científicas, están más preocupadas por el cómo. Justamente por el buen funcionamiento de las cosas“, explicó Sztajnszrajber.
En este sentido aclaró: “Una cosa es que la cosa funcione y otra cosa es que sea verdadera. Y ahí es como para discutir qué buscamos en nombre de la verdad. Lo podés asociar a un propósito existencial, más trascendente”.
Sobre la felicidad, Sztajnszrajber rechaza las fórmulas de éxito personal que abundan en las redes sociales. El filósofo rescata el concepto de ataraxia de Epicuro, definido como: “La imperturbabilidad del alma y la búsqueda de placeres mínimos”.
Para ello, rememoró una anécdota personal con su madre, quien sintetizó la felicidad como la ausencia de molestias externas, coincidiendo con la noción de independencia epicúrea y admitió que, a los 58 años, no posee una respuesta definitiva sobre el propósito de la vida, pero destaca que su realización personal surge del deseo de saber y del ejercicio del asombro constante.
SOCIEDAD
En 1955, William Shatner (95 años) invirtió en uranio los 500 dólares que tenía ahorrados. El primer ministro de Canadá se los hizo desaparecer en una noche

A sus 95 años, William Shatner puede presumir de disfrutar de una situación financiera bastante boyante, impulsada en buena parte por el éxito de las reposiciones de Star Trek: The Original Series. Una realidad muy distinta a la que le tocó vivir en sus primeros años en la profesión. Según ha contado en una reciente entrevista, llegó a invertir todos sus ahorros en el mercado de futuros con la esperanza de mejorar su situación económica, una apuesta que, muy a su pesar, terminó saliéndole mal y le hizo perderlo todo.
«Trabajé en teatro profesional en Ottawa y Toronto, me pagaban entre 40 y 50 dólares a la semana, y entre el alquiler, la ropa y la comida, o bien comía tres veces al día o hacía una comida y lavaba la ropa. Así de ajustadas estaban mis finanzas», recuerda charlando con The I Paper, donde le preguntan si cometió por aquellos años algún error financiero. Tuvo dos. Vamos primero con el segundo, el más grave: «Para 1955, había ahorrado 500 dólares. Esto fue después de tres años en el teatro de repertorio. Dos actores que ganaban mucho más dinero que yo me dijeron que el primer ministro iba a hacer una declaración sobre la producción de uranio el viernes. Me dijeron: ‘Si quieres ganar mucho dinero, compra ahora’. Lo hice, y el viernes por la noche el primer ministro de Canadá dijo: ‘No vamos a comprar más uranio’. ¡Y ahí se acabaron mis 500 dólares!«, reveló.
«Aprendí una valiosa lección y empecé a ahorrar»
«Al día siguiente, no podía ni decir mis frases. Lo único en lo que podía pensar era en mis 500 dólares. Me di cuenta de cómo me afectaba como artista el hecho de invertir o apostar. Perder ese dinero supuso que no pudiera ir a Nueva York y tuviera que irme en su lugar de gira provincial. Aprendí una valiosa lección y empecé a ahorrar», agregó. «Después de lo del uranio, me casé, tuve hijos y, durante 10 años, nunca pude tener más de 1.800 dólares ahorrados», concluyó sobre este tema en el citado medio inglés.

Bill Gates admitió en una ocasión que el atajo de teclado más famoso de Windows fue simplemente un error
¿Y su otro error? Este tuvo solución para el actor: «Una vez vi un coche en un concesionario. Lo compré por 400 dólares y me fui conduciendo aquel viejo y destartalado Morris Minor. Al día siguiente pensé: ¡pero qué he hecho! Volví al concesionario y les dije que había cometido un error. Les pregunté si podían devolverme el dinero y quedarse con el coche. El tipo aceptó devolverlo sin ningún tipo de penalización«, quiso contar.
La entrevista a la leyenda de la ciencia ficción de The i Paper deja otros titulares interesantes. Por ejemplo, Star Trek no le hizo ganar mucho dinero en su momento. Solo fue a partir de la popularidad ganada con las reposiciones, por las que tampoco se hizo rico ya que originalmente, no había regalías ni derechos por retransmisión. «Pasé de dormir en un catre en la parte trasera de la camioneta a tener una bonita casita de campo, cerca de mis hijos. Nunca he dormido en la calle, pero llegué a contemplarlo. Fue duro«.
Imagen | El programa de Kelly Clarkson (2019)
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En 1955, William Shatner (95 años) invirtió en uranio los 500 dólares que tenía ahorrados. El primer ministro de Canadá se los hizo desaparecer en una noche
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por
Marcos Yasif
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