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SOCIEDAD

¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto. 

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5. 

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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En 3DJuegos | Ahora lo tengo más claro. Esperar a jugar a Crimson Desert ha sido, sin duda, la decisión más acertada

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La noticia

¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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3DJuegos

por

Adrián Mira

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Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa

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La Inteligencia Artificial generativa ha aterrizado en el desarrollo de videojuegos y numerosas compañías han modificado sus hábitos y ritmos de trabajo para incorporar la nueva tecnología en sus proyectos. Varias firmas asiáticas han dado la bienvenida a tales herramientas con los brazos abiertos, incluyendo Square Enix o Krafton, pero una de las marcas más destacadas en la industria de los videojuegos ha confirmado que sus procedimientos no experimentarán cambios significativos por la irrupción de la IA. A fin de cuentas, Konami asegura que sus obras seguirán teniendo un factor central: la creatividad de los humanos.

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Silent Hill F

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, ha abordado la veloz evolución de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de experiencias digitales en el nuevo Informe Integrado de la firma nipona; un documento financiero correspondiente a los resultados del año fiscal 2025-2026 que profundiza en los valores corporativos de la compañía, las estrategias empresariales adoptadas en cada uno de sus segmentos y más (vía Automaton). Y es aquí donde Hayakawa no sólo señala el valor de los desarrolladores a la hora de crear nuevos videojuegos, sino que también comparte un par de reflexiones interesantes sobre la llegada de la IA generativa y su impacto en la industria.

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En este sentido, Hayakawa es consciente de que la mayor parte del sector observa la Inteligencia Artificial como una herramienta que facilitará el desarrollo de nuevos videojuegos. Sin embargo, el presidente considera que esto no supondrá un cambio significativo en el mercado; a fin de cuentas, el profesional señala que «las barreras de entrada ya se han reducido con el avance de motores gráficos genéricos y la expansión de las experiencias UGC (User Generated Content)».

Evidentemente, al presidente de Konami tampoco se le ha pasado por alto las posibilidades de la Inteligencia Artificial como herramienta para optimizar tareas tediosas o procedimientos repetitivos durante el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, asegura que no llegará al extremo de reemplazar a los empleados con máquinas dado que el mismo arte de dar forma a una experiencia digital requiere precisamente de la colaboración de un equipo. «Incluso si la IA nos conduce a mejoras en la eficiencia de la producción, creo que los factores más importantes en la producción de entretenimiento y videojuegos innovadores son las personas y los creadores«, continúa en el documento.

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Los videojuegos se forman gracias a una «reacción química» difícil de reemplazar

De acuerdo con la lógica de Hayakawa, muchos títulos se desarrollan con equipos desarrolladores; grupos que adoptan la forma de un crisol con personas de diferentes orígenes, perspectivas e ideas. Y la mezcla de sus observaciones y planteamientos, ya sea de forma casual en charlas con compañeros o en reuniones internas, dan lugar a experiencias digitales de una forma que la IA es incapaz de replicar. «Ese tipo de reacción química no es algo que se pueda reemplazar fácilmente».

Ahora bien, Hayakawa no está compartiendo dichas declaraciones como una forma de cerrar la puerta completamente a la Inteligencia Artificial en Konami. Todo lo contrario; el presidente tiende a observar los avances tecnológicos como una oportunidad para crear nuevos tipos de experiencias. No obstante, y como señalaba anteriormente, este tipo de herramientas se aplicarán en la compañía teniendo a los empleados en el centro: «Incluso cuando se trata de innovaciones tecnológicas que marcan una época, Konami ofrece un apoyo sistemático para que los creadores puedan familiarizarse con las nuevas tecnologías, evaluar adecuadamente los riesgos que estas pueden conllevar e integrarlas de forma segura en el desarrollo de videojuegos».

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En 3DJuegos | «Esto no se vende, esto es España». En los años 90, un médico de Zaragoza soñó con que gastases la mitad de tu sueldo en una consola y la otra mitad en un único juego

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3DJuegos

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por

Brenda Giacconi

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Salvaje ataque en Villa Lugano: golpeó a una mujer que caminaba por la calle, escapó y terminó detenido

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Un joven de 21 años fue detenido en el barrio porteño de Villa Lugano acusado de atacar a golpes a una mujer de 28 años que caminaba por la vía pública. El sospechoso le dio un puñetazo en el rostro y escapó, pero fue interceptado por el hermano de la víctima hasta que llegó la Policía de la Ciudad. Parte de la secuencia quedó registrada por una cámara de seguridad de la zona.

Según informaron fuentes policiales a Infobae, el episodio ocurrió el viernes pasado, a las 13.15, en Celedonio Escalada al 5400, donde la mujer fue sorprendida por el agresor, quien la golpeó en la cara y luego se dio a la fuga.

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El video que encabeza esta nota muestra los segundos previos al ataque y la agresión. La grabación dura apenas diez segundos. En las imágenes se observa a dos mujeres caminando por la vereda: una pasea a un perro y, unos metros más atrás, otra lleva un paquete en las manos. Detrás de esta última aparece un hombre encapuchado que comienza a acercarse, acelera el paso y finalmente le propina un golpe en el rostro. Inmediatamente después, escapa corriendo.

De acuerdo con la información policial, el hermano de la damnificada logró interceptar al sospechoso en Pasaje Calou al 5400, donde finalmente fue detenido por efectivos de la Comisaría Vecinal 8 A de la Policía de la Ciudad.

La reconstrucción del ataque fue ampliada por el medio local SM Noticias, que publicó el testimonio de la víctima. Según ese relato, la joven caminaba junto a su cuñada cuando se cruzaron con el sospechoso, que pasó muy cerca de ambas.

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La mujer le preguntó si quería pasar, al interpretar que podían estar obstaculizando su camino. Sin embargo, el hombre reaccionó de manera agresiva, se tocó la cintura y le respondió: “¿Qué pasa, qué me mirás?”.

La joven intentó explicarle que solamente le había preguntado si necesitaba pasar, pero el desconocido continuó caminando cerca de ella. Ante esa situación, su cuñada se adelantó para pedir ayuda a unos trabajadores que realizaban tareas de limpieza en la calle Riestra.

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Fue entonces cuando el hombre le propinó un golpe de puño en el rostro y salió corriendo.

Según la reconstrucción publicada por el portal, los trabajadores comenzaron a perseguirlo y, con la colaboración de otro hombre que circulaba en una camioneta, consiguieron alcanzarlo. Poco después llegó el hermano de la víctima, quien también intervino.

El familiar, de 36 años, habría golpeado al sospechoso junto con otras personas que se encontraban en el lugar.

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Tras el ataque, la damnificada fue trasladada a un hospital, donde le realizaron radiografías y le diagnosticaron una fractura de nariz, según informó SM Noticias. La mujer recibió medicación para el dolor y deberá someterse a una nueva evaluación médica para controlar la evolución de la lesión.

Por su parte, fuentes policiales confirmaron a Infobae que el detenido cuenta con antecedentes por delitos de robo y hurto.

En la causa intervino la Unidad de Flagrancia Sur (UFLA Sur), a cargo del fiscal Carlos Moríñigo, quien dispuso convalidar la detención del acusado y labrar actuaciones por lesiones.

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Por último, la víctima aseguró que, después del episodio, otras personas le comentaron que el detenido habría protagonizado ataques similares contra mujeres de la zona. Sin embargo, por el momento no existe confirmación oficial sobre esas presuntas agresiones anteriores.

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SOCIEDAD

Alerta por la crecida de los ríos: el Niño incrementó el caudal esperado para octubre y abrieron las compuertas de Itaipú

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La represa binacional de Itaipú, que comparten Paraguay y Brasil, abrió sus compuertas ante el aumento del caudal de agua que llega al embalse y prevé mantener el vertedero en funcionamiento de manera continua o intermitente hasta febrero, según las proyecciones actuales. El fenómeno de El Niño adelantó el incremento estacional del nivel de los ríos y encendió las alertas por las posibles consecuencias de la crecida aguas abajo.

En diálogo con el equipo de TN desde la central hidroeléctrica, Rodrigo García, gerente de Operaciones de Itaipú del lado paraguayo, explicó que las compuertas comenzaron a abrirse el 13 de septiembre, en respuesta al aumento del caudal afluente.

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