SOCIEDAD
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto.
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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert
Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».
El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.
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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.
Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell
Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5.
Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.
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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
La película de Streets of Rage confirma nuevas incorporaciones y más detalles – Nintenderos

La adaptación cinematográfica de Streets of Rage sigue adelante en Lionsgate y ha incorporado a dos figuras destacadas del cine basado en videojuegos. Pat Casey y Josh Miller, responsables de las películas de Sonic the Hedgehog, como nuevos guionistas.
Además, Jeymes Samuel dirigirá el proyecto. Aunque los detalles de la trama siguen siendo secretos, la película buscará capturar la esencia de la clásica saga de SEGA, conocida por sus personajes, su banda sonora electrónica y su acción beat ’em up. El proyecto cuenta con la participación de SEGA, Lionsgate y Story Kitchen.
Aquí os dejamos todas sus claves:
- La película de Streets of Rage continúa oficialmente en desarrollo en Lionsgate.
- Pat Casey y Josh Miller, guionistas de las películas de Sonic the Hedgehog, escribirán el nuevo guion.
- Sustituyen a Derek Kolstad, creador de la saga cinematográfica John Wick, que había escrito una versión anterior del libreto.
- Jeymes Samuel (The Harder They Fall, The Book of Clarence) ha sido elegido como director.
- La historia se mantiene en secreto, pero estará inspirada en los elementos más icónicos de la saga: personajes, música electrónica y acción callejera.
- La franquicia Streets of Rage fue una de las series más populares de Sega durante los años 90.
- Streets of Rage 4 vendió más de 2,5 millones de copias durante su primer año.
- Las películas de Sonic the Hedgehog han superado los 1.000 millones de dólares de recaudación mundial, lo que refuerza la confianza en nuevas adaptaciones de Sega.
- La producción estará a cargo de Sega, Story Kitchen y Escape Artists, con varios productores veteranos de adaptaciones de videojuegos.
- Por el momento no se han anunciado reparto, fecha de estreno ni detalles concretos sobre la trama.
¿Qué os parece?
Fuente.
película,Streets of Rage
SOCIEDAD
Gabriel Rolón, psicólogo: “Somos lo que hacemos con lo que los recuerdos hicieron de nosotros”

El psicólogo y escritor Gabriel Rolón reflexionó sobre la felicidad, el peso de los recuerdos y la dificultad de vivir el presente en una entrevista con LA NACION. En un contexto donde proliferan los discursos de resultados inmediatos y fórmulas rápidas para alcanzar el bienestar, el especialista planteó una mirada más profunda sobre la memoria, el deseo y la construcción de la identidad.
“Hay personas que desean más haber sido felices que ser felices”, sostuvo Rolón, al advertir sobre el riesgo de quedar atrapados en la nostalgia o en la expectativa permanente de una felicidad futura.
El recuerdo como un “tesoro” que editamos
Durante la charla, Rolón explicó que la memoria ocupa un lugar “particular y enigmático”, porque allí las personas guardan aquello que perdieron “para que no se lo lleve la muerte para siempre”.
Sin embargo, señaló que esos recuerdos no siempre permanecen intactos. “Hacemos como una edición, un photoshopeo de los recuerdos”, describió. Según indicó, con el paso del tiempo las personas tienden a idealizar ciertos momentos, vínculos o etapas de la vida.
“Nuestros padres que ya no están se transforman en personas por ahí más nobles de lo que fueron, más sensibles. Nuestra infancia también se puede transformar en lugares más bellos”, explicó.
Para el psicólogo, el problema aparece cuando alguien queda demasiado aferrado a esa reconstrucción del pasado y deja de trabajar en la posibilidad de construir felicidad en el presente.
“Lo que fue ya está perdido”
En ese sentido, Rolón remarcó que es válido reconocer momentos felices del pasado, pero recordó que “lo que fue ya está perdido”. Según afirmó, esos recuerdos continúan teniendo valor porque dan sentido a la vida y permiten comprender el camino recorrido, los esfuerzos y los vínculos construidos.
Aun así, planteó que no deberían impedir la búsqueda de bienestar actual. “No nos bajemos de la vida antes de tiempo”, afirmó.
El especialista sostuvo que muchas veces las personas viven enfocadas en alcanzar una felicidad futura o en añorar una felicidad pasada, pero dejan de experimentar el presente. “Intentemos algo aquí, ahora”, resumió.

La felicidad presente y los proyectos futuros
Finalmente, Rolón destacó que los proyectos y los sueños siguen siendo fundamentales para la vida. Por eso aclaró que no cuestiona a quienes esperan una felicidad futura, sino que advierte sobre el peligro de postergar permanentemente la posibilidad de sentirse bien en el presente.
“Somos lo que hacemos con lo que hicieron de nosotros”, concluyó, al señalar que los recuerdos y las experiencias moldean a cada persona, pero no determinan por completo su capacidad de construir una felicidad posible en el aquí y ahora.
SOCIEDAD
Es el fin de una era. Lleva 10 años con una valoración excelente en Steam, es uno de los juegos de PC más influyentes y dirá adiós con su última gran actualización

Desde el lanzamiento de su early access allá por 2016, Factorio ha recibido un sinfín de novedades, ha reunido un 97% de reseñas ‘Extremadamente positivas’ en Steam y se ha convertido en uno de los grandes referentes de las experiencias de automatización. Sin embargo, toda leyenda llega a su fin y el equipo de Wube Software ha decidido que ya es hora de dejar atrás su obra más aplaudida; motivo por el que se ha anunciado que la versión 2.1 de Factorio será la última gran actualización para el juego.

Wube Software ha compartido la decisión en un comunicado publicado en la web oficial de Factorio que sirve también para conocer lo que verán los jugadores en la versión 2.1. Porque la idea no es implementar planetas inéditos, enemigos duros, árboles de investigación u otros contenidos importantes, sino aprovechar el parche para añadir mejoras de calidad de vida, correcciones, ajustes para el panorama modding y pequeñas adiciones. «Generalmente, estamos contentos con el diseño de juego de Factorio y Space Age«, indican los desarrolladores. «La progresión es buena, las cosas están mayormente bien equilibradas (con una o dos excepciones) y no hay nada que sintamos que falte. Es decir, no iniciamos el desarrollo de la 2.1 con grandes planes de contenido nuevo o características enormes».
De hecho, Wube Software ya ha puesto a prueba la versión 2.1 y los resultados han sido favorables. «El playtesting ha sido súper fluido, recorrimos todos los planetas y terminamos con un tiempo respetable de 53 horas y 15 minutos. No encontramos ningún bug grande, no hubo desincronización o archivos de guardado corruptos y ningún impedimento para el siguiente paso de nuestro plan», aseguran los desarrolladores. De este modo, la idea es seguir haciendo pruebas internas a lo largo de las próximas semanas, lanzar la versión 2.1 a finales de junio y dedicar unos días a arreglar los errores que encuentre la comunidad, si los hubiera.
Un buen momento para «concluir el desarrollo activo»
Y esto prácticamente supone un punto final en la historia de Factorio. Siguiendo con los detalles compartidos en el comunicado de Wube Software, el equipo ha estado observando la versión 2.1 como «la última gran actualización de Factorio, y a partir de ahí nos centraremos en el soporte a largo plazo«. A fin de cuentas, los desarrolladores consideran que «hemos llegado a un buen lugar en el que concluir el desarrollo activo«.
Ahora, la plantilla de Wube Software experimentará unos cambios: dará la bienvenida a nuevos miembros y se despedirá de otros que, tras años en la compañía, han decidido que el lanzamiento de la 2.1 es un buen momento para decir adiós a sus compañeros y embarcarse en aventuras más allá del estudio de Factorio. Por lo tanto, Wube Software seguirá trabajando en la industria de los videojuegos y empezará a centrar su atención en nuevos proyectos; obras que, aunque todavía son un misterio, se desvelarán más adelante. Y estamos seguros de que el estudio contará con el apoyo de cientos de jugadores en sus periplos futuros, pues no son pocos los que aplauden el buen hacer de Wube Software con Factorio.
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Es el fin de una era. Lleva 10 años con una valoración excelente en Steam, es uno de los juegos de PC más influyentes y dirá adiós con su última gran actualización
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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