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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Adrián Mira

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La primera consecuencia de los despidos de XBOX llega con cambios para The Elder Scrolls Online y su hoja de ruta

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Los despidos en XBOX ya empiezan a tener consecuencias visibles en algunos de los juegos más importantes de Microsoft. Apenas unas horas después de la última ronda de recortes anunciada por la compañía, ZeniMax Online Studios ha confirmado que se ha visto obligada a revisar y actualizar la hoja de ruta de The Elder Scrolls Online, una decisión que llega justo antes del estreno de su primera temporada y que apunta a cambios en el calendario de contenidos previsto para los próximos meses.

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Como sabéis, si bien ningún estudio fue cerrado —una buena noticia, sin duda—, los despidos se han sucedido de forma continua en la división gaming de Microsoft. En el caso concreto de ZeniMax Online Studios, esta sería la segunda tanda de recortes que afronta el equipo en un año y, aunque no hay información oficial, Kotaku (vía IGN) afirma que el estudio estadounidense ha quedado muy tocado, con decenas de despidos que han hecho surgir una duda dentro del equipo: ¿hay suficiente personal para afrontar dos desarrollos simultáneos?

Teso

ZeniMax se tomará un tiempo para reevaluar las temporadas y el contenido de TESO

En este contexto, Jessica Folsom, directora asociada de comunidad de ZeniMax Online Studios, habló abiertamente con los jugadores a través del foro oficial de TESO sobre el futuro inmediato del juego y del estudio. Según explicó, el equipo ha decidido replantear la hoja de ruta de la primera temporada y de las siguientes para tomarse el tiempo necesario y reevaluar el trabajo futuro. Aunque la primera temporada seguirá debutando el próximo 9 de julio según lo previsto, el resto de actualizaciones programadas para este año quedan, por ahora, sin una fecha definitiva.

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«Si bien nos encantaría compartir detalles concretos hoy, dar un paso atrás para aclarar nuestros planes nos permitirá volver a vosotros con las ideas claras y una mejor hoja de ruta«, terminó por añadir Folsom. El problema es que este cambio resulta especialmente significativo porque The Elder Scrolls Online ha abandonado su tradicional modelo de grandes expansiones anuales para adoptar un sistema de temporadas trimestrales. Un cambio anunciado a bombo y platillo que, según ZeniMax, ayudaría a estructurar mejor el trabajo del equipo de desarrollo, ahora especialmente afectado por los despidos.

Teso 2

Eso sí, Folsom no menciona abiertamente si el contenido previsto para las dos siguientes temporadas cambiará. Tras el lanzamiento de la Temporada Cero el pasado abril, la primera temporada incorporará nuevas misiones relacionadas con el Gremio de Ladrones y Sheogorath, mientras que la segunda tenía previsto introducir eventos mundiales a gran escala ambientados en Skyrim, entre otras novedades. Aunque cabe esperar que la primera temporada no se vea afectada debido al poco tiempo que resta hasta su estreno, no sabemos si habrá cambios de cara a la segunda.

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El 'reinicio' de XBOX incluye un objetivo increíblemente ambicioso, pero no le será fácil conseguirlo

En 3D Juegos

El 'reinicio' de XBOX incluye un objetivo increíblemente ambicioso, pero no le será fácil conseguirlo

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En cuanto al volumen de despidos en ZeniMax Online Studios, no ha trascendido información al respecto. Se sabe que la compañía ya ha despedido a unos 1.600 empleados como parte de un plan de reestructuración que contempla reducir la plantilla de Microsoft en unas 3.200 personas durante el presente ejercicio fiscal. Sin embargo, aunque se desconoce el número de despidos en el estudio responsable del MMO de XBOX, Katherine Souza, diseñadora de misiones de The Elder Scrolls Online, aseguró en BlueSky que «la mitad de mi equipo ha sido despedida». Por ello, aunque conviene tomar cualquier información con cautela, la situación podría ser especialmente delicada para el estudio.

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En 3DJuegos | Reacciones oficiales de los afectados por los recortes masivos de XBOX. «Los despidos se están convirtiendo en una estresante rutina anual»

En 3DJuegos | Es «adicto a comprar juegos» en Steam, pero en vez de buscar ayuda ha creado una tienda falsa para seguir comprando y llegar a fin de mes

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Alberto Lloria

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Dos hombres decapitaron a un puestero en Salta y ahora fueron condenados a prisión perpetua

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El Tribunal de Juicio de Orán, provincia de Salta condenó a prisión perpetua a Víctor y Gonzalo Salvatierra, declarados culpables como coautores de homicidio doblemente calificado por alevosía y concurso premeditado de dos o más personas.

El fallo, que representa la pena máxima prevista en el Código Penal argentino, ordenó el inmediato traslado de los condenados a la Unidad Carcelaria 3 de Orán y su registro en el Banco de Datos Genéticos.

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La sentencia fue dictada tras un extenso proceso oral en el que la fiscal penal María Soledad Filtrín Cuezzo, titular de la Unidad de Graves Atentados contra las Personas de Orán, actuó en representación del Ministerio Público Fiscal.

Durante el debate, la acusación sostuvo la responsabilidad penal de tres hombres de 29, 31 y 39 años, imputados como coautores del crimen de Pablo César Almaraz, un puestero rural hallado sin vida y en condiciones de extrema violencia a la vera de la ruta nacional 34.

El hecho que motivó la investigación ocurrió el 1 de octubre de 2022. Aquel día, un llamado al Sistema de Emergencias 911 alertó sobre el hallazgo de un cadáver entre las localidades de Pichanal y Colonia Santa Rosa. La víctima, de 41 años, fue identificada como Pablo César Almaraz. Su cuerpo presentaba signos de brutalidad: estaba decapitado y tenía las manos atadas, lo que permitió a los investigadores calificar el crimen como homicidio con agravantes.

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La audiencia de debate, a cargo de los jueces Norma Roxana Palomo, Mario Maldonado y Fabián Fayos, se extendió por varias jornadas, en las que se escucharon testimonios, pericias y los argumentos de las partes.

La fiscal Filtrín Cuezzo mantuvo la acusación contra los tres imputados y pidió la aplicación de prisión perpetua, solicitud a la que adhirió la querella. La defensa de los acusados intentó desmontar la hipótesis de la participación de sus asistidos, insistiendo en la falta de pruebas directas.

Ayer lunes, reanudada la audiencia, el Tribunal otorgó a los imputados la posibilidad de pronunciar sus últimas palabras antes de deliberar. Una vez finalizada esta instancia, los jueces pasaron a deliberar en privado.

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En su resolución, el Tribunal determinó que Víctor y Gonzalo Salvatierra fueron responsables del homicidio doblemente calificado, valorando la existencia de alevosía y el concurso premeditado de dos o más personas. Por el contrario, el tercer acusado fue absuelto por el beneficio de la duda. Se ordenó su inmediata libertad ante la falta de elementos concluyentes que lo vincularan de manera directa con el hecho.

EL cadáver fue hallado en la ruta 34 entre las localidades de Pichanal y Colonia Santa Rosa

La brutalidad del hecho investigado marcó el curso de la causa desde el inicio. El cuerpo de Almaraz fue encontrado decapitado y maniatado, lo que orientó a los investigadores hacia una hipótesis de homicidio ejecutado con planificación y extrema violencia. Los peritajes forenses confirmaron que la víctima fue sometida a un ataque premeditado, descartando la posibilidad de un acto impulsivo o fortuito.

La fiscalía reconstruyó la secuencia de los hechos en base a pruebas periciales, testimonios y elementos recolectados en la escena del crimen. El lugar del hallazgo, a un costado de la ruta nacional 34, entre Pichanal y Colonia Santa Rosa, fue clave para establecer el contexto y la mecánica del ataque.

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Con el veredicto leído este lunes, la causa por el homicidio de Almaraz se aproxima a su cierre judicial, aunque las secuelas del crimen seguirán presentes en la comunidad rural afectada y en la memoria de sus allegados.

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Córdoba: un adolescente de 15 años murió tras ser arrollado por un tren cuando cruzaba las vías en bicicleta

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Un chico de 15 años murió este lunes por la tarde tras ser embestido por una formación del Belgrano Cargas mientras circulaba en bicicleta por un paso a nivel en la localidad de Santiago Temple, departamento Río Segundo, en la provincia de Córdoba.

El adolescente sufrió graves heridas, fue atendido en el lugar y trasladado a un hospital zonal, desde donde fue derivado a un centro de salud de la Capital provincial, pero murió durante el traslado.

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Un tren arrolló a un adolescente que intentaba cruzar las vías en bicicleta en Córdoba. (Foto: Facebook/Santiago Temple Informa).

El accidente ocurrió minutos antes de las 17, en un cruce ferroviario ubicado frente a la Plaza Disney de esa localidad del interior cordobés.

Según las primeras reconstrucciones, el joven intentaba cruzar las vías cuando fue alcanzado por la locomotora. Testigos y fuentes oficiales indicaron que el chico habría tratado de “ganarle” al tren, cayó a las vías y fue atropellado. Las circunstancias exactas del hecho se encuentran bajo investigación fiscal.

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Personal del servicio médico de emergencia de Santiago Temple asistió al adolescente en el lugar del accidente. Luego fue trasladado al hospital local y, ante la gravedad de sus lesiones, derivado a un centro de mayor complejidad en la ciudad de Córdoba. Fuentes policiales confirmaron que el joven falleció durante ese traslado.

En el sitio del hecho se desplegó un importante operativo que incluyó bomberos, policía y personal de la empresa ferroviaria.

El paso a nivel quedó momentáneamente interrumpido mientras se realizaban las tareas de pericia y remoción. El tránsito vehicular sobre la Ruta Nacional 19, que atraviesa la zona, no se vio afectado y continuó habilitado en ambos sentidos.

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El hecho se encuentra en etapa de investigación a cargo de la Justicia provincial, que busca determinar con precisión la secuencia de los hechos, el estado de la señalización del cruce y si existieron factores que contribuyeron al siniestro.

Córdoba, Río Segundo, Accidente

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