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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto. 

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5. 

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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Adrián Mira

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Capcom ha admitido su destino con los remakes de Resident Evil y muchos jugadores se hacen la misma pregunta: ¿Qué pasa con Resident Evil 5 y 6?

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Hay una pregunta que muchos fans de Resident Evil se hacen desde que Capcom empezó a desarrollar remakes de sus juegos clásicos: ¿qué pasará cuando se acaben los juegos antiguos? Jun Takeuchi, productor ejecutivo y veterano de la franquicia, ha respondido a esa pregunta en un especial del 30 aniversario de Resident Evil en Japón (vía RENews_X). Resulta que la compañía no solo ha pensado en ello, sino que lleva años construyendo el camino para que todo encaje en una sola línea temporal.

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Capcom da por hecho que habrá remakes de Resident Evil 5 y 6

El creativo de Capcom ha explicado que la franquicia se desarrolla actualmente «a lo largo de dos vías«: los juegos numerados o principales, como el exitoso Resident Evil Requiem, permiten vivir la historia actual, mientras que los remakes nos hacen experimentar el pasado. «Algún día, la serie de remakes alcanzará la época de los títulos numerados, y ya estamos pensando en qué haremos cuando eso ocurra», asegura. Lo más interesante es que Takeuchi ha reconocido que este plan no es nuevo.

«De hecho, llevamos preparándonos poco a poco para ello desde más o menos Resident Evil Village. La aparición de nombres como Umbrella y Spencer, así como el regreso de Raccoon City en Requiem, también forman parte de la preparación de un ‘crossover‘». El producto dice que Resident Evil 7 fue un punto de inflexión para la franquicia, ya que fue el título que resucitó la IP y en el que empezaron a introducir ciertos guiños. «Al principio, incluimos estos elementos con la sensación de que eran un guiño para los fans, pero los usuarios los disfrutaron mucho más de lo que habíamos imaginado», explica.

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Hace 25 años, Resident Evil tuvo un juego tan olvidado que nadie recuerda que salía Leon. Si aún tienes el cartucho, tienes un tesoro

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«Así que, decidimos decidimos responder a las expectativas de los usuarios y llevamos este planteamiento más lejos en Village y Requiem». Aunque Takeuchi no los menciona, al decir que «algún día, los remakes alcanzarán la época de los juegos numerados» nos hace pensar en qué ocurrirá cuando Capcom haya hecho el remake de Resident Evil 0 y del Resident Evil original (hay rumores de que el título estaría en preproducción, junto a Resident Evil 10). 

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¿Entonces qué pasará cuando llegue la hora de rehacer Resident Evil 5 y Resident Evil 6? Aunque ambos fueron un éxito rotundo, siguen siendo las entregas principales más divisivas de la saga. Por eso, algunos fans creen que, pasado 2030, Capcom podría hacer remakes con un enfoque más creativo, profundo y reimaginado para que conecten mejor con la comunidad. En cualquier caso, lo que está confirmado es que el remake de Code: Veronica está previsto para 2027 y se jugará solo en tercera persona.

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Adrián Mira

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Qué declararon los detenidos por la violenta entradera al reconocido abogado en Martínez

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Los dos detenidos por la violenta entradera que sufrió el reconocido abogado y economista Guillermo Cabanellas en su casa de Martínez fueron indagados este miércoles a la tarde por la fiscal Carolina Asprella. Mientras Katerine Lovaiza declaró y dio su versión sobre las pruebas que la vinculan con el caso, Braian Britez hizo uso de su derecho a negarse a declarar, según pudo saber Infobae.

Lovaiza, a quien la Fiscalía le atribuye una participación necesaria en el robo, reconoció su vínculo con Britez y admitió algunas de las circunstancias que forman parte de la acusación en su contra.

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Entre ellas, haber ido a la cafetería donde quedó registrada por una cámara de seguridad después de la entradera. Sin embargo, sostuvo que desconocía el origen ilícito de los elementos que la investigación vincula con el asalto, indicaron fuentes del caso a este medio.

La secuencia en la cafetería es, justamente, una de las pruebas que la complican. Horas después del robo a Cabanellas y su pareja, Lovaiza quedó filmada cuando intentó realizar una compra con una de las tarjetas sustraídas a las víctimas, de acuerdo con la reconstrucción de los investigadores.

Con ese y otros elementos incorporados al expediente, Lovaiza continuará imputada como partícipe necesaria del robo.

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La postura de Britez durante la indagatoria fue diferente. Se negó a declarar ante la fiscal Asprella y no respondió preguntas sobre el hecho que se le atribuye.

El joven, de 24 años, es señalado como uno de los presuntos autores materiales de la entradera y ya estaba bajo investigación por otros robos. Al momento de ser localizado tenía, además, un pedido de captura vigente en una causa por otro asalto a mano armada.

Precisamente, ese otro expediente tenía escuchas telefónicas en curso, una circunstancia que también permitió a los investigadores avanzar sobre sus movimientos.

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Tamara Lovaiza, la hermana de Katerine: fue aprehendida y luego liberada

La situación de Tamara Lovaiza

Durante los procedimientos también fue identificada Tamara Lovaiza, hermana de Katerine y titular del Volkswagen Bora que aparece en la investigación.

Fuentes judiciales aclararon a Infobae que Tamara no quedó aprehendida ni está imputada por la entradera.

El Bora es una de las piezas que permitieron reconstruir los movimientos de la banda. Las cámaras de seguridad municipales lo registraron tanto en el recorrido relacionado con el asalto como durante la fuga y posteriormente fue localizado por los investigadores.

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El VW Bora empleado en el hecho

El asalto

La entradera ocurrió durante la madrugada del domingo 27 de septiembre en la casa de Cabanellas, de 76 años, en Martínez, partido de San Isidro.

De acuerdo con la reconstrucción, al menos cuatro delincuentes irrumpieron en la propiedad mientras el abogado dormía junto a su pareja. Una vez dentro, uno de los asaltantes golpeó a Cabanellas en el ojo izquierdo y la banda redujo a las víctimas.

Los ladrones escaparon con 4.800 dólares, teléfonos celulares, joyas y tarjetas de crédito, entre otras pertenencias.

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La investigación posterior combinó el análisis de cámaras de seguridad con el seguimiento de los movimientos realizados con los medios de pago robados. Esa reconstrucción condujo hasta Britez y Katerine Lovaiza, quienes quedaron aprehendidos.

En el caso de ella, uno de los elementos centrales fue justamente el intento de utilizar una de las tarjetas sustraídas después del asalto. Britez, por su parte, quedó bajo la lupa no solo por las pruebas reunidas en esta causa sino también por la investigación previa que ya pesaba sobre él.

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Francesc Torralba, filósofo español: “Es un error que los padres intenten ser amigos de sus hijos, no es una relación asimétrica, ni 2 iguales que deciden compartir problemas o ayudarse; 1 hijo puede ser un motivo infinito de felicidad, pero también 1 motivo infinito de sufrimiento, algunos se arrepienten, pero no lo dicen”

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Convertirse en madre o padre transforma por completo las prioridades y emociones de cualquier persona. Para Francesc Torralba, doctor en Filosofía y Teología, la crianza nunca es un camino sencillo ni libre de incertidumbre: cada familia atraviesa el proceso con sus propias dudas, errores y aciertos.

En una reciente charla con Josef Ajram en el pódcast Gente sin límites, Torralba abordó el debate sobre la decisión de tener hijos en un contexto global marcado por la incertidumbre. “Hay un gran debate sobre si en un mundo como el nuestro, tan incierto, tan vulnerable y tan amenazado por todo tipo de fuerzas—cambio climático, el descontrol de la inteligencia artificial, líderes políticos sin escrúpulos que son narcisistas compulsivos— es el mejor escenario para traer un niño tan cándido e inocente al mundo”, planteó el filósofo.

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TNS

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