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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Adrián Mira

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Los creadores de Lords of the Fallen 2 han tomado la mejor decisión posible para el soulslike

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Cuando un estudio retrasa un juego, lo normal es que el comunicado se limite a unas pocas líneas que mencionan lo típico de «tiempo adicional para poner experiencia y poco más. Sin embargo, CI Games lo ha hecho diferente. Después de confirmar hace unos días que Lords of the Fallen 2 no llegará en 2026 sino en el primer trimestre de 2027, el CEO de la compañía, Marek Tyminski, ha publicado una carta abierta dirigida a inversores y jugadores en el que confirma varias novedades interesantes. 

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Lords of the Fallen 2 tendrá beta cerrada

Lo primero que Tyminski quiere dejar claro es que el retraso no es señal de que Lords of the Fallen 2 esté en mal estado. «El juego es completamente jugable de principio a fin, y la gran mayoría del contenido ya está integrado», afirma en un reciente comunicado. Lo que queda por delante es un periodo intenso de estabilidad y pulido. Para asegurarse de que ese proceso se hace bien, CI Games ha confirmado que habrá una beta cerrada para miles de jugadores antes de que acabe el 2026, siguiendo el modelo de FromSoftware.

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«Estamos tomando como referencia los mejores ejemplos de FromSoftware y otros grandes títulos para obtener comentarios. Estamos deseando incorporar tus aportaciones en la experiencia final», indica. La idea del estudio es recoger opiniones y comentarios con suficiente tiempo para aplicar los cambios que hagan falta en el soulslike. Otro de los aspectos más llamativos de la carta es que Tyminski habla del pasado sin esconderse.

El director de Lords of the Fallen 2 tiene claro cuál es el gran problema del género soulslike

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El director de Lords of the Fallen 2 tiene claro cuál es el gran problema del género soulslike

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«Tomamos malas decisiones en el pasado», reconoce en referencia a los problemas que tuvo el primer Lords of the Fallen en su desarrollo. Según explica, esta vez el equipo trabaja bajo un modelo de producción centralizado e integrado, muy distinto al enfoque de estudio autónomo interno que se usó en la primera entrega. Precisamente por este cambio el CEO de CI Games está muy seguro de que no habrá un segundo retraso. «A día de hoy no vemos indicios de que vaya a haber otro retraso en la fecha de lanzamiento».

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Los creadores de Lords of the Fallen 2 quieren aprender de FromSoftware

Tyminski señaló que Lords of the Fallen 2 iba a lanzarse inicialmente después de GTA 6, es decir, en la primera semana de diciembre, pero todo el mundo sabe que era una apuesta muy arriesgada ya que el interés de millones de jugadores estaría en Grand Theft Auto VI. Fuera de la carta, el CEO de CI Games habló con la agencia financiera polaca PAP Biznes, donde ha compartido algunos datos que ayudan a entender mejor dónde está Lords of the Fallen 2 en este momento.

Lo primero que ha destacado es que, desde que Lords of the Fallen 2 se confirmó que llegaría a Steam, más de 300.000 jugadores han añadido el soulslike en su lista de deseos solo en la tienda de Valve, algo que el creativo polaco califica como «muy buen resultado». Dicho esto, CI Games también ha confirmado que la compañía no asistirá a la Gamescom 2026 ya que considera que el retorno de esa inversión es difícil de justificar. De esta manera, ese presupuesto irá directamente al desarrollo del juego, incluyendo una posible ampliación de idiomas disponibles.

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Un fondo de inversión está presionando a FromSoftware para hacer secuelas más seguras y alejarse de Bandai Namco, y Miyazaki les ha respondido

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Algo que ha pasado desapercibido en este bombardeo de información es que CI Games tiene otros proyectos en camino. El retraso de Lords of the Fallen 2 tendrá un impacto de «varios meses» sobre Project H, un juego nuevo del que no se sabe nada. La idea del estudio es que, cuando el RPG de acción se lance al mercado, una parte del equipo se incorpore al desarrollo de ese proyecto. En paralelo, el trabajo en el próximo juego de Sniper Ghost Warrior continúa y no se ha visto afectado.

Los creadores de Lords of the Fallen 2 quieren aprender de FromSoftware

El desarrollo del siguiente título de Sniper Ghost Warrior está en desarrollo con un equipo dedicado de 40 personas, lo que sugiere que CI Games está funcionando con varios grupos de desarrollo operando al mismo tiempo. También ha mencionado que la versión de Lord of the fallen 2 para Nintendo Switch 2 está siendo desarrollada por un estudio externo, y que la compañía está «satisfecha con los avances», aunque no ha dado más detalles sobre el port ni sobre cuándo llegará al mercado.

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Tyminski concluye su declaración asegurando que Lords of the Fallen 2 es «el juego más importante de la historia de la compañía» y que tienen claro hacia dónde quieren llegar. «Aspiramos a crear un juego que sea enormemente disfrutable y que se recuerde durante muchos años». La segunda entrega de la franquicia no solo es una secuela, sino la oportunidad de demostrar que el estudio ha aprendido y que puede competir de tú a tú con los referentes del género souls.

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Adrián Mira

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Hallaron el cuerpo de una mujer que llevaba dos semanas desaparecida en San Justo

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El cuerpo de Nélida Gómez, una mujer de 84 años que era buscada desde hacía más de dos semanas tras desaparecer en la localidad bonaerense de San Justo, fue hallado en las últimas horas en Castelar.

Según confirmaron fuentes allegadas a la investigación a Infobae, el cadáver fue encontrado al costado de la Autopista del Oeste, a la altura de la ciudad perteneciente al partido de Morón. La identificación fue realizada por un familiar de la fallecida.

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La mujer vivía sobre la calle Lezica al 3200, en San Justo, y era intensamente buscada desde el pasado 9 de junio, cuando salió sola de su casa y nunca regresó.

A partir de ese momento, su familia inició una intensa campaña de difusión en redes sociales para intentar localizarla. Sus seres queridos compartieron flyers con su fotografía y detallaron que medía aproximadamente 1,60 metro, era de contextura delgada y padecía Alzheimer. Desde el momento de su desaparición, no habían vuelto a tener noticias sobre su paradero.

La denuncia por su desaparición había sido radicada en la comisaría 1ª de San Justo, bajo la carátula de averiguación de paradero.

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Fuentes del caso señalaron que este sábado se le practicará la autopsia para determinar las causas del fallecimiento. Sin embargo, una de las principales hipótesis que manejan los investigadores —ya que, en principio, no habría indicios de una muerte violenta— es que la mujer haya fallecido a causa de un cuadro de hipotermia. Esta versión se confirmará a través del procedimiento médico.

Medios locales agregaron que el cadáver presentaba un avanzado estado de descomposición y fue descubierto por un vecino que descendía de un puente peatonal ubicado sobre la avenida Presidente Perón, entre Chivilcoy y Mercedes. Tras el hallazgo, el hombre dio aviso de inmediato al 911.

Una vecina de Berazategui está siendo buscada tras salir sola con su mascota y no regresar a su casa.

En paralelo, las autoridades continúan la búsqueda de una mujer de 79 años que fue vista por última vez el pasado 19 de junio en la ciudad de Berazategui, donde fue captada saliendo de su casa junto a su perra en brazos.

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Desde entonces, su familia no tiene novedades sobre su paradero y pide ayuda a la comunidad para encontrarla. Este sábado por la mañana, sus allegados aseguraron que no hay pistas firmes sobre dónde podría estar, ya que las últimas imágenes de las cámaras de seguridad la registraron el mismo día en que fue vista por última vez a las 18:15 horas.

La mujer desaparecida fue identificada como Victoria Modesta Aguirre. El viernes 19 de junio por la tarde, salió de su vivienda situada en la intersección de las calles 114 y 4, en la zona oeste de la mencionada ciudad.

Al momento de salir de su vivienda, se encontraba con su mascota en brazos, una perra de tamaño pequeño color amarillento. Vestía una campera marrón y un saco blanco, según pudo reconstruir este medio.

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Una sobrina de la mujer explicó a Infobae que pudieron corroborar con las cámaras de la zona que la Aguirre salió a las 16 horas de su casa de Berazategui Oeste, en línea con el relato de una vecina que la había visto.

Dina sostiene que Victoria podría haber caminado hacia el lado contrario de donde vive su familia, quedando finalmente desorientada. Y es que la mujer sufre problemas de memoria y en la familia hay antecedentes de demencia senil: “Ella estaba en esos pasos”.

Siguiendo el análisis de cámaras, los allegados de Victoria pudieron determinar que la mujer se encontraba a unas seis cuadras de su casa cerca de las 16:30 horas. Sin embargo, aún no logran establecer hacia dónde se dirigió luego.

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Al momento de salir de su casa, Victoria solo tenía 7 mil pesos que le había pedido a su hijo, por lo que tampoco disponía de muchos recursos para irse lejos. Tampoco utilizaba la tarjeta SUBE.

“Ella hace muchos años, desde antes de la pandemia, que no viaja. Si viaja, se va en colectivo o Uber con su hijo o mis tías. Ella no está acostumbrada. Capaz que subió (a un colectivo) y le pidió a alguien que le saque el boleto”, opino Dina.

Nélida Gómez,desaparición,San Justo,La Matanza,búsqueda de personas,persona mayor

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Tragedia en Santa Fe: seis amigos volvían de una fiesta por una ruta provincial, el auto volcó y dos murieron

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La madrugada del sábado terminó en tragedia para seis amigos que regresaban de una fiesta en la provincia de Santa Fe. El auto en el que viajaban perdió el control al atravesar una curva sobre la ruta provincial 26, se despistó y volcó varias veces. Como consecuencia del violento impacto, dos jóvenes murieron y otros cuatro resultaron heridos.

El siniestro vial ocurrió alrededor de las 5 de la mañana en las afueras de la ciudad de Casilda, ubicada a unos 56 kilómetros de Rosario. Según las primeras reconstrucciones, el grupo se dirigía hacia la localidad de Carcarañá luego de haber pasado la noche en el boliche Mona, de Casilda.

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Las víctimas fatales fueron identificadas como Lola, de 17 años, y Ramiro, de 24. La adolescente falleció en el lugar del accidente, mientras que el joven fue asistido de urgencia y trasladado en estado crítico a un centro de salud, donde horas después se confirmó su muerte.

De acuerdo con la información difundida por medios locales, el vehículo involucrado fue un Peugeot 208 en el que viajaban cuatro hombres y dos mujeres, todos oriundos de las localidades santafesinas de Zavalla y Pérez.

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Las víctimas fatales fueron identificadas como Lola, de 17 años, y Ramiro, de 24. (Foto: X/VecinosSantaFe)

Las primeras hipótesis que manejan los investigadores indican que el conductor habría perdido el control del automóvil al ingresar a una curva. El vehículo salió de la calzada y comenzó a dar varios tumbos sobre la banquina. Si bien todavía resta determinar con precisión qué provocó el accidente, una de las líneas de investigación apunta a que el auto circulaba a una velocidad elevada al momento del vuelco.

La violencia del siniestro fue tal que varios de los ocupantes salieron despedidos del auto. Cuando llegaron al lugar, los Bomberos Voluntarios de Casilda encontraron a una de las personas atrapada dentro del vehículo, mientras que el resto de los jóvenes se encontraba disperso en distintos sectores cercanos a la banquina.

Leé también: No habrá trenes en la línea Sarmiento entre Once y Moreno durante cuatro días por obras: cuándo será la interrupción

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Los cuatro sobrevivientes fueron asistidos por personal médico y trasladados inicialmente al Hospital San Carlos y al Sanatorio Julián Moreno, ambos ubicados en Casilda. Sin embargo, debido a la gravedad de dos de los pacientes, se activó el protocolo de derivación aérea.

Uno de los heridos, que presentaba una severa lesión medular, fue evacuado en helicóptero hacia el Hospital de Emergencias Dr. Clemente Álvarez (HECA), en Rosario. Poco después se realizó un segundo vuelo para trasladar a otro joven politraumatizado que había sido intubado por la gravedad de sus lesiones.

El operativo de rescate movilizó a Bomberos Voluntarios, personal del servicio de emergencias, efectivos policiales de la Unidad Regional IV y equipos sanitarios que trabajaron durante varias horas para asistir a las víctimas y asegurar la zona.

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Santa Fe, Accidente, Muerte

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