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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto. 

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5. 

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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En 3DJuegos | Ahora lo tengo más claro. Esperar a jugar a Crimson Desert ha sido, sin duda, la decisión más acertada

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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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3DJuegos

por

Adrián Mira

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SEGA confirma que la llegada de Sonic a Fortnite tardó años en gestarse – Nintenderos

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Interesantes declaraciones relacionadas con Fortnite. Tras conocer los códigos activos para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.

Aparte de la nueva colaboración con Kingdom Hearts, ahora hemos conocido que la llegada de Sonic a Fortnite fue un proceso mucho más largo de lo que podría parecer. SEGA y Epic Games dedicaron años a preparar la colaboración, especialmente para conseguir que las proporciones y características de Sonic encajaran correctamente en el universo de Fortnite sin decepcionar ni a los fans del personaje ni a los del propio juego.

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Además de adaptar su aspecto, los equipos trabajaron en la historia que explica su presencia en este mundo e incluso prepararon un cómic para desarrollar su llegada. Estas han sido las palabras compartidas:

Pregunta: ¿Podrías contarnos sobre el periodo de preparación? Sonic es una IP muy importante, así que imagino que llevó mucho tiempo.

Kawasaki: Es difícil hablar del periodo exacto de desarrollo, pero el concepto de la Temporada 4 del Capítulo 7 es «la carta de amor de Epic Games a la cultura del videojuego», y cuenta no solo con Sonic, sino también con Mega Man y muchas otras IP populares de diferentes compañías de videojuegos.

Como se nos confían personajes que cada compañía ha cuidado y desarrollado durante muchos años, trabajamos con gran dedicación para asegurarnos de ofrecer la máxima calidad posible. Cuando colaboramos con otras empresas, siempre desarrollamos estos proyectos con mucha cautela porque estamos trabajando con sus IP, pero esta vez, al participar tantos personajes, sentimos una responsabilidad todavía mayor. No se trataba simplemente de preparar el proyecto de un mes para otro, sino que trabajamos con una planificación de años.

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Utsumi: En el caso de Sonic, hubo un problema con su físico o, mejor dicho, con sus «proporciones corporales». Pensé que el concepto era muy bueno, pero dentro de la compañía surgió el debate sobre si estaba bien introducir a Sonic en Fortnite tal cual. No se trataba simplemente de «hemos incluido a Sonic porque había una petición para colaborar con él», sino que, si iba a aparecer, éramos conscientes de que debíamos integrarlo cuidadosamente en el universo del juego.

No queríamos decepcionar a los fans de Fortnite y también queríamos cumplir adecuadamente con las expectativas de los fans de Sonic. Esa fue una de las razones por las que tardamos tanto. No se trataba únicamente de conseguir que Sonic se viera mejor dentro del juego, sino que también hubo mucho trabajo fuera de él.

Pensamos en el contexto de por qué Sonic existe en este mundo y en cómo encajaba su presencia en él. Preparamos cuidadosamente una historia que todo el mundo pudiera aceptar y después la plasmamos en un cómic. Nos esforzamos muchísimo en todos estos preparativos.

Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora Fortnite: Capítulo 7 – Temporada 4, titulada Override, ha llegado con colaboraciones de Sonic y sus amigos, Joker de Persona 5, Mega Man y Crash Bandicoot, entre muchos otros.

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¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.

Fuente.

Fortnite,Sonic

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Gabriel Rolón: “Podemos alcanzar la faltacidad, la mezcla de falta y felicidad, que es una felicidad en falta”

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“Siempre tuve la impresión de que la vida deja de tener sentido cuando alguien empieza a buscar la felicidad en el pasado”, afirmó el psicólogo Gabriel Rolón en diálogo con LA NACION.

Según el especialista, esta tendencia a refugiarse en tiempos remotos funciona como una forma de renunciar a la responsabilidad de habitar el “aquí y ahora”.

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Asimismo, el autor propuso el neologismo “faltacidad” para explicar que, si una felicidad es posible, debe ser una que integre faltas, dolores y heridas. En sus palabras, “no existe la felicidad, existe la faltacidad. Que es una felicidad que es capaz de abrazar todas las faltas, ausencias, dolores y heridas”.

Bajo este concepto, el especialista sostuvo: “Podemos alcanzar la faltacidad, la mezcla de falta y felicidad, que es una felicidad en falta”.

Esta idea se traslada directamente al campo de las relaciones amorosas, donde Rolón advierte contra la fantasía de la “media naranja”. Al respecto, señaló: “Son naranjas que han perdido gajos por el camino. Nadie nos va a completar nunca”.

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Por otro lado, Rolón exploró el rol de la esperanza y la fe, conceptos que el analista observa con escepticismo profesional. “La esperanza te deja un poco incapacitado de jugar un deseo a la espera de que ocurran cosas que son más mágicas que personales”, argumentó. Además, el psicólogo enfatizó que el amor funciona como un “invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, y que su práctica saludable radica en la renuncia consciente al uso del poder sobre el otro.

Sobre este punto, precisó: “La persona que te ama con sanidad es la que renuncia a usar ese poder. Nunca usa el poder que tiene sobre vos para dañarte”.

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Finalmente, el experto aborda la influencia de los mandatos familiares y culturales, lo que en psicoanálisis se denomina “superyó”. Según el autor, el destino suele estar atravesado por voces ajenas que nublan la visión de lo que cada uno realmente desea.

“El psicoanálisis es el arte de intentar que alguien no cumpla su destino”, confesó. En lugar de buscar una felicidad estática, Rolón propone una postura activa basada en el coraje de enfrentar el propio deseo, asumiendo que la felicidad, aunque esquiva, es un momento eterno que ocurre en la inmediatez. “La felicidad es ese momento de eternidad donde lo que fuiste, lo que querés ser, lo que te atormenta del pasado y lo que le temes al futuro coexisten”, sentenció.

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El universo de Code Geass se expande con una nueva historia. Star Chaser Aspal presenta su primer tráiler y apunta a 2027

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El universo de Code Geass se prepara para explorar un escenario muy distinto al de Lelouch. Code Geass: Hoshi Oi no Aspal, también conocido como Star Chaser Aspal, ha presentado su primer teaser y confirmado que será uno de los grandes lanzamientos del calendario. Este anuncio responde a la celebración del 20 aniversario del anime de ciencia ficción y viene de la mano de Sunrise, el estudio conocido actualmente por obras como Inuyasha o Mobile Suit Gundam.

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Un nuevo tipo de robot entra en juego

Tal y como hemos visto en este primer adelanto, Star Chaser Aspal se trata de un cambio radical en cuanto a lo que estamos acostumbrados. Se aleja de los diseños característicos de CLAMP para presentar una propuesta más madura y oscura. 

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La serie se centrará en nuevos personajes para seguir centrándose en la premisa de los robots gigantes (mechas) como armas y presentará un contexto marcado por las conspiraciones políticas y los dilemas. Un nuevo tipo de robots, los Agarmatha, serán el eje principal, aunque todavía se desconocen muchos detalles de la trama. Tal y como hemos podido ver en el tráiler, se nos promete grandes escenarios, combates llenos de acción y enredos morales. 

Sunrise ha confirmado que Code Geass: Star Chaser Aspal se estrenará en 2027, aunque todavía no hay ventana concreta de lanzamiento. Lo que sí sabemos es que Kazuya Nomura (Moriarty the Patriot o Run with the Wind) estará a la cabeza del proyecto, así como Mado Nozaki, guionista de títulos como KADO: The Right Answer o la película Hello World. 

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Code Geass Star Chaser Aspal

Este anuncio se suma a otras propuestas de ciencia ficción que quieren copar 2027. En el calendario tenemos la tercera temporada de Dan Da Dan, el estreno de Phantom Busters o Re:Bel Robotica. En un momento en el que los isekai parecen dejar un puesto libre a otros géneros, la ciencia ficción siempre está en primer línea. 

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El universo de Code Geass se expande con una nueva historia. Star Chaser Aspal presenta su primer tráiler y apunta a 2027

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3DJuegos

por

Raquel Cervantes

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