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SOCIEDAD

¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

En 3D Juegos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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3DJuegos

por

Adrián Mira

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SOCIEDAD

Ciudadanía italiana: un nuevo fallo sobre una discusión clave podría favorecer a generaciones completas de descendientes

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Durante años, muchas familias atravesaron una situación difícil de comprender. Con exactamente la misma historia familiar, los mismos documentos y el mismo antepasado italiano, algunos descendientes obtenían el reconocimiento de la ciudadanía italiana mientras que otros recibían una respuesta negativa.

La diferencia estaba en una cuestión que pasó a conocerse como el “caso del menor”: si el ancestro italiano había adquirido otra ciudadanía cuando su hijo todavía era menor de edad. Por esto, numerosos expedientes comenzaron a ser rechazados.

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Ahora una noticia que llega de Italia parece cambiar esta situación: la Corte Suprema de Casación de Italia, reunida en Sezioni Unite, puso fin a esa discusión mediante la sentencia Nº 24.045/2026, estableciendo un criterio destinado a unificar la interpretación de los tribunales italianos.

“La decisión representa uno de los pronunciamientos más importantes de los últimos años en materia de ciudadanía italiana por descendencia porque vuelve a poner el foco en un principio esencial: la ciudadanía adquirida desde el nacimiento constituye un derecho propio de la persona y no desaparece automáticamente por decisiones adoptadas por sus padres”, explica Mariel Bartolomeo, representante legal de De.Martin & Asociados International Law Firm.

Según detalla la especialista, en los fundamentos del fallo la Corte recuerda que durante más de un siglo el Estado italiano reconoció la ciudadanía en este tipo de situaciones. “Esa práctica histórica fue modificándose con interpretaciones más recientes, generando incertidumbre y resultados contradictorios incluso dentro de un mismo grupo familiar”, aclara.

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La sentencia también afirma un principio de enorme trascendencia jurídica: “Toda persona tiene un derecho permanente e imprescriptible al estado de ciudadano”.

Y agrega que la pérdida de la ciudadanía solamente puede producirse cuando existe una manifestación expresa y voluntaria de quien es titular de ese derecho, descartando que pueda interpretarse una renuncia de manera automática o implícita.

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Para Bartolomeo el verdadero valor del fallo no radica únicamente en el caso concreto. “La Corte devuelve previsibilidad a una materia que durante años generó respuestas diferentes para situaciones idénticas. Cuando la interpretación cambia constantemente, las familias quedan atrapadas en una profunda incertidumbre jurídica. Este pronunciamiento busca precisamente unificar ese criterio”, argumenta.

La especialista explica que el impacto del fallo alcanza especialmente a países con una fuerte inmigración italiana como la Argentina, Brasil, Uruguay, Venezuela y México, donde existen generaciones completas de descendientes que podrían verse alcanzadas por esta interpretación.

La clave

No obstante, Bartolomeo aclara que la sentencia no implica que todas las personas se encuentren automáticamente en condiciones de obtener el reconocimiento de la ciudadanía italiana. “Cada historia familiar tiene particularidades propias. Por eso resulta indispensable realizar un análisis integral de cada caso antes de determinar cuál es el camino jurídico más adecuado”, reconoce.

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Aunque la Corte de Casación ya fijó el criterio que deberán seguir los tribunales italianos, todavía resta conocer cómo será implementado en el ámbito administrativo por los consulados y los comunes italianos.

Además, la reforma introducida por la Ley Nº 74/2025 – que restringió la posibilidad de heredar la ciudadanía a hijos y nietos– continúa un recorrido judicial independiente ante la Justicia europea.

“La sentencia Nº 24.045/2026 constituye un nuevo punto de referencia en el derecho de ciudadanía italiano y abre una etapa que seguramente marcará el futuro de miles de expedientes”, concluye la especialista.

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SOCIEDAD

Un exjefe de Dragon Age asegura tener la fórmula del éxito para Baldur’s Gate 4

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Ya han pasado casi tres años desde el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 y Wizards of the Coast, dueños de la IP de Dungeons & Dragons, están estudiando opciones para seguir adelante con la saga RPG. El camino más lógico sería contactar con una desarrolladora y llegar a un acuerdo para producir Baldur’s Gate 4, pero Larian Studios ha decidido enfocar sus esfuerzos en un nuevo Divinity y, por el momento, no se ha encontrado ningún estudio que pueda igualar lo visto con el GOTY 2023. Ahora bien, hay una alternativa más sencilla para Wizards of the Coast que le permitiría mantener el interés por la franquicia Baldur’s Gate: seguir los pasos de Obsidian Entertainment con Fallout: New Vegas.

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Baldur's Gate 3

Al menos, esa es la solución que propone Mark Darrah, exjefe de Dragon Age y quien trabajó en el primer juego de Baldur’s Gate, en una entrevista concedida a FRVR. Básicamente, el profesional considera que empezar el desarrollo de Baldur’s Gate 4 con un nuevo equipo y un motor gráfico diferente daría lugar a un título que carecería de muchas de las características pensadas por Larian Studios para la tercera entrega. A fin de cuentas, el estudio belga ha estado afinando su diseño de juegos RPG con proyectos previos y ha usado toda la experiencia acumulada durante años para desarrollar la aventura por los Reinos Olvidados.

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Por lo tanto, cualquier estudio que asuma el legado de Baldur’s Gate se encontraría ante un dilema difícil de resolver. «Llega alguien nuevo y no comprende esa estructura base; es probable que no cuente con muchos años de experiencia creando este tipo de RPG», comenta Darrah en la conversación. «Es decir, quizás puedes traer a Owlcat [autores de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous o Warhammer 40.000: Rogue Trader] o a un estudio similar… Pero te vas a encontrar con lo mismo: habrá novedades realmente fantásticas e interesantes, pero también se perderán muchas cosas, ya sea porque no se les ocurrieron, porque no se dieron cuenta de su importancia o porque no supieron cómo llevarlas a cabo».

Un proyecto que sólo sería posible con el motor gráfico de Larian Studios

En este sentido, Darrah considera que la intervención de Larian Studios sería crucial para el éxito de un hipotético Baldur’s Gate 4. Pero no lo dice pensando en los belgas como el único equipo capaz de llevar a cabo tal proyecto, sino porque su motor gráfico permitiría a un nuevo estudio desarrollar una aventura tal y como lo hizo Obsidian Entertainment con Fallout: New Vegas; título que, además de usar el motor Gamebryo empleado en Fallout 3, se convirtió en una de las entregas más queridas para los fans de la saga postapocalíptica. 

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No obstante, la idea de Darrah no es precisamente hacer un ‘spin-off’ ajeno a la saga principal. «Convenced a Larian para que conceda una licencia de su Divinity Engine y, en resumen, conseguid a alguien que haga una expansión de gran envergadura para Baldur’s Gate 3 y llamadlo Baldur’s Gate 4. Eso funcionará», continúa el profesional. «Sinceramente, ese sería probablemente mi consejo para Wizards of the Coast si realmente quieren hacer Baldur’s Gate 4; ese es posiblemente el camino a seguir. La alternativa es decir: ‘De acuerdo, vamos a llamarlo Baldur’s Gate 4. Vamos a pisar el acelerador a fondo, a alejarnos de lo convencional y a hacer algo realmente diferente‘». Sea como fuere, tendremos que esperar a ver los próximos pasos de Wizards of the Coast para saber cuál es su plan de futuro con la franquicia Baldur’s Gate. Porque, si bien es cierto que la compañía ha estado impulsando el desarrollo de nuevos videojuegos basados en sus IP, la forma con la que han gestionado esta parte del negocio les ha dejado un agujero millonario.

En 3DJuegos | Que un fallo online impida usar tus juegos físicos en Xbox es un problemón, la compañía lo sabe y trabaja para que no suceda jamás

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Un exjefe de Dragon Age asegura tener la fórmula del éxito para Baldur’s Gate 4

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por

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Brenda Giacconi

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Juicio por Loan Peña, en vivo: un testigo contó cómo los imputados participaban de la búsqueda del niño

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El juicio oral por la desaparición de Loan Danilo Peña se reaudó este martes 28 de julio en Corrientes, luego de la feria judicial, con la décima audiencia en la que declararán dos policías que participaron de las primeras horas de la búsqueda y dos testigos civiles.

Esta etapa del debate apunta a reconstruir qué ocurrió antes y después del momento en que se perdió el rastro del niño, desaparecido hace 776 días.

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Hasta ahora ya declararon 19 testigos ante el Tribunal Oral Federal de Corrientes, cuyas exposiciones permitieron reconstruir el almuerzo en la casa de Catalina Peña, el trayecto hacia el naranjal y el comienzo del operativo de búsqueda. Aun así, persisten las dudas centrales sobre qué pasó con el menor.

Uno de los testigos que compareció ante el juez Cerolini, en Corrientes

Los convocados para esta audiencia son Virginio Leonardo Medina, Víctor Gustavo Fernández, Hugo Daniel Alegre y el suboficial Mariano Hernán Duarte. Los dos primeros ya habían declarado durante la investigación.

Duarte es el efectivo que recibió el primer aviso telefónico sobre la desaparición de Loan por parte de María Victoria Caillava y luego informó a la comisaría de 9 de Julio. Alegre, por su parte, intervino en las primeras horas del operativo de búsqueda.

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Declaró uno de los policías que participó de la búsqueda de Loan

Mariano Hernán Duarte, uno de los policías que participó de la búsqueda de Loan, declaró como testigo. Fue el tercer testimonio de la jornada.

El efectivo contó cómo se enteró de la desaparición del chico y cómo lo convocaron para la búsqueda, pese a que era su día franco. Contó cuándo recibió el primer aviso telefónico sobre la desaparición de Loan por parte de María Victoria Caillava y luego dio aviso a la comisaría de 9 de Julio.

Además, habló de su vínculo con Walter Maciel, el policía detenido por la desaparición de Loan. “Lo conozco a Maciel, pero sólo del lugar de trabajo”, dijo el efectivo.

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Dijo que Maciel les ordenaba sacar fotografías a los maestros y el portero del colegio a donde concurría Loan, antes de la desaparición del menor.

En un momento, la secretaría del juzgado le recordó una declaración en la que el efectivo detalló cómo llegó Maciel a la comisaría e impartía.

“Yo no lo conocía cuando llegó. Él nos hacía trabajar, nos mandaba a hacer operativos o recorridas. Hacíamos recorrido sa la escuela, nos encargaba sacarle foto a los maestros y hacíamos informes y mandábamos. Nos dijo que hagamos eso, nos dio directivas y nosotros cumplíamos, porque ahí nos decía que si no mandábamos en forma y tiempo las cosas, nos iba a meter presos”, dijo Duarte en su momento.

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“El informe y la foto de que nos fuimos a entrevistarle a todas las escuelas. Nos pedía el nombre completo de la señora, el DNI, los números de teléfono y la foto de la señora con quien nos sacábamos. Nos hacía sacar fotos también de los operativos y le mandábamos. Al hospital también. Nos hacía sacar con varias enfermeras. Nosotros íbamos, preguntamos si había alguna novedad y nos sacábamos fotos con quienes atendieron”, dijo.

Cuando le preguntaron hoy si ratificaba esos dichos, Duarte dijo que sí. “Yo cumplía órdenes. Era el comisario, yo cumplía órdenes”, explicó. Habló, además, del usos de drones usados en la búsqueda, uno de los cuales se cayó por un árbol.

Declaró Víctor Fernández, cuñado de Millapi

El segundo testigo en declarar fue Víctor Gustavo Fernández, cuñado de Mónica del Carmen Millapi (una de las acusadas) y panadero de la zona, cuyos hijos participaron de la excursión al naranjal el día en que desapareció Loan Peña.

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En su declaración, que se extendió por más de una hora, el hombre dio detalles hijos estuvieron jugando en un tacuaral, armando una pequeña casa y cómo posteriormente fue realizado un recorrido con familiares y autoridades para reconstruir los hechos.

“(Uno de mis hijos) me dijo que estaban jugando, haciendo una casita en el tacuaral. Loan, mi hijo, y… el hijo de Antonio y la hija de Camila. Estaban jugando y llega un momento y dice el nene: “Me voy con mi papá”. Y salió y se fue. Eso me comentaron», reveló.

En su relato, contó qué hizo durante el día de la desaparición del nene y cómo sus hijos participaron de la excursión al naranjal.

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“Estuvimos en la panadería con mis hijos porque no había clase ese día. Y Mónica andaba repartiendo pan. Después terminó y vino a la panadería y les preguntó si querían ir al campo un rato. Y dijeron que sí y se fueron”, reveló el testigo.

Luego, contó cómo se enteró de la desaparición de Loan, en boca de la propia Millapi. “Y me entero más o menos 4.30, cuando viene ella y me dice. Me dijo: ‘Ahí te traje a tu hijo porque se perdió un nene’. Y yo le dije: ‘Ah’, nomás, porque no sabía quién era, dónde era y no le pregunté más nada porque estaba ocupado. Y me pidió una linterna, que le presté y se fue”, continuó. Fernández dijo que notó a Millapi apurada y que había llegado a la panadería en un auto.

El panadero relató cómo fue la reconstrucción informal que realizó junto a sus hijos y el perito José Mazzei, contratado por la familia de Loan para colaborar con la investigación. «José Peña (el hermano de Loan) fue a pedirme permiso para que mi hijo fuera a indicarle que había pasado. Mazzei hacía las preguntas y los nenes contestaban libremente. Hicimos el recorrido al naranjal y ya nos volvimos», dijo.

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“Los nenes estaban tranquilos, pero pidieron no ver al papá de Loan ni a la abuela”, señaló.

Declaró el esposo de una de las hermanas de la madre de Loan

Virginio Leonardo Medina, esposo de una de las hermanas de María Noguera, la madre de Loan, fue el primer testigo en brindar su testimonio como testigo en la jornada de hoy.

El hombre reconstruyó cómo se enteró de la desaparición del niño y relató que ese día recibió a Cristian Agustín Gutiérrez, un conocido de Antonio Benítez, uno de los detenidos, en su taller, adonde había llevado su motocicleta. Según declaró, Gutiérrez había sido convocado por Benítez para colaborar en la búsqueda de Loan.

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Además, el testigo aseguró que recién al día siguiente vio a los imputados participando de la búsqueda del menor, en un tramo de su declaración que forma parte del inicio de la etapa testimonial del juicio.

Medina relató cómo participó activamente en la búsqueda del menor desde el día de la desaparición hasta el mediodía del día siguiente.

Medina describió las condiciones del lugar donde se realizó la búsqueda y señaló la presencia de caminos y áreas cerradas en el monte, que dificultaban el acceso pero que permitían cierto tránsito a pie con linterna.

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También menciona que entre las personas que participaron en la búsqueda “había aproximadamente 150 personas, aunque no pudo detallar cuántas eran policías”.

Dijo que no tuvo conocimiento de detalles específicos sobre cómo se perdió el niño, ni recibió información directa.

Planteos y fuertes cruces en el inicio del debate

El abogado Rodolfo Baqué, defensor de Elizabet Noemí Cutaia, tomó la palabra antes de la declaración del primer testigo para plantear la existencia de otra causa en trámite en el juzgado de Goya, en la que fueron citadas testigos que ya declararon en este juicio.

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De acuerdo con el letrado, ese expediente paralelo, de 2024, no está vinculado directamente con la desaparición de Loan. Por eso, denunció que esta simultaneidad podría causar contradicciones y afectar el derecho de defensa. En ese sentido, solicitó que se remita ese expediente para que las partes tengan acceso y se puedan considerar pruebas que podrían desincriminar a su defendida. Otras defensas adhirieron al pedido.

El fiscal Carlos Schaffer salió al cruce de la solicitud y pidió al tribunal que la rechace de inmediato. “Esto sería intolerable para el sistema jurídico nuestro”, expresó, al tiempo que solicitó que no se permita citar a testigos “para que nos vengan a decir cuáles son las estrategias que tenemos los acusadores”.

“Todo lo único que hacen es intervenir otra vez y evitar que se dé el juicio”, sostuvo. El tribunal, luego del cuarto intermedio, rechazó el planteo de Blaqué. El abogado anticipó que recurrirá la decisión ante la Cámara de Casación.

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Dictaminan un cuarto intermedio

Comenzó la décima audiencia

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