SOCIEDAD
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto.
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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert
Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».
El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.
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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.
Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell
Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5.
Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.
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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Nintendo, la era de la administración: ¿Cómo ha cambiado el liderazgo actual? – Nintenderos

Los tiempos de Satoru Iwata ya no vuelven. Se fueron, y con ellos, la forma en que entendíamos a Nintendo. Aquel presidente no solo mandaba, sino que se ponía delante de la cámara y nos hablaba a los ojos. Era un visionario, sí, pero sobre todo era uno de los nuestros. Hoy la silla la ocupa un perfil distinto, un ejecutivo que entiende de números, de activos y de métricas. El cambio de rumbo ha sido absoluto, aunque muchos prefieran mirar a otro lado.
El relevo: Del carisma al Excel
Shigeru Miyamoto no es Iwata. Ni lo pretende. Su gestión va de eficiencia, de resultados y de no hacer ruido. Antes, los directivos de Nintendo of America o Europa tenían peso, personalidad, salían en los Nintendo Directs y tenían voz propia. Ahora, el silencio es la consigna. Han quitado a las caras visibles del mapa.

Incluso la salida de Charles Martinet nos dejó claro que en esta nueva Nintendo, cualquiera es prescindible si los números cuadran. Se acabó el ser una empresa con rostro; ahora la marca lo es todo, y sus empleados son solo piezas en el engranaje.

La cruda realidad: Pros y contras de este «silencio» corporativo
¿Está funcionando? Los números dicen que sí. La gestión administrativa es impecable, ahí no hay debate. Solo hay que echar un ojo a los resultados financieros de febrero de 2026 para ver que la máquina está perfectamente engrasada. Incluso el presidente de Nintendo ha confirmado que Switch 2 ha superado sus expectativas. El problema es que esta frialdad ejecutiva tiene un coste invisible: la conexión. Ya no hay ese «vínculo» donde perdonabas un error porque entendías que detrás había una persona. Hoy solo hay un balance de resultados. Si algo sale mal, no hay a quién mirar, solo hay informes.

Miyamoto, el último guardián
En todo este maremágnum de directivos invisibles y hojas de cálculo, Shigeru Miyamoto es el único que sigue ahí. Es el ancla. Su sitio en el Consejo de Administración debería servir para frenar la deriva puramente empresarial, pero es difícil saber cuánto peso real tiene cuando la prioridad absoluta es que Switch 2 destroce los récords de ventas de Wii U y se convierta en un fenómeno. Miyamoto vigila que el juguete no pierda la chispa, mientras el despacho de arriba vigila que el margen de beneficio suba un punto.

¿Hasta dónde podemos aguantar sin alma?
Las cifras de ventas confirman que el modelo es rentable, de eso no hay duda. La empresa está más sana que nunca a nivel económico. Pero, ¿a qué precio? Hemos cambiado el espíritu, la calidez y la empatía de los «Iwata Asks» por excels financieros y mutismo corporativo. Es un modelo que da dinero, sí, pero es un modelo que nos aleja. Nintendo está dejando de ser esa compañía creativa con la que podías conectar, para convertirse en una multinacional fría. Funcionan los resultados, pero se nos está escapando la identidad entre tanto informe.
Nintendo,Satoru Iwata,Shigeru Miyamoto,Shuntaro Furukawa
SOCIEDAD
“Torreón medieval”: iniciativa para darle una nueva vida a la “mini cárcel” abandonada en un parque provincial

MENDOZA.- Una “mini cárcel” abandonada en el corazón de la Ciudad, que ahora buscan poner en valor. Una fortaleza histórica erigida hace más de un siglo en el pulmón verde de esta provincia. Una especie de castillo, de estilo medieval, que empezó a construirse y desde ese momento quedó detenido en el tiempo, en el reconocido Parque General San Martín. Incluso, desde hace décadas, ha sido de uso corriente, en apuros, para que locales y turistas hagan sus necesidades cuando circulan por el secreto lugar.
Suciedad, desgaste, pintadas y vegetación crecida es el paisaje que se observa al llegar al histórico sitio, a metros de los tradicionales portones, que además carece de algún tipo de placa o identificación patrimonial. De ahí la importancia de los trabajos que, prometen las autoridades, empezarán a realizarse en este lugar.
Se trata de “El Torreón”, una estructura creada y levantada en 1895 por el ingeniero italiano Antonio Rossetti como un modelo a escala real de prueba de la Penitenciaría de Mendoza, con el objetivo de evaluar los materiales y las técnicas, antes de avanzar con la obra definitiva, que tuvo que hacerse en otra zona del Parque General San Martín, por disputas políticas de la época. Por eso, jamás funcionó como una torre de uso real o de vigilancia, sino que terminó siendo un ensayo arquitectónico.
Desde el gobierno provincial confirmaron a LA NACION que es uno de los sitios históricos del pulmón verde mendocino que será rescatado del olvido. Aunque todavía no hay fecha ni presupuesto destinado para tal fin, en el Ministerio de Ambiente y Energía, a través de la Dirección de Biodiversidad y Ecoparque, adelantaron a este diario que la antigua edificación ya está en el radar de los equipos técnicos. En tanto, en la cartera de Turismo y Cultura dijeron a este diario que esperan las indicaciones del organismo para sumarse a la iniciativa.
“Los arquitectos del Parque General San Martín están trabajando en un relevamiento detallado de los espacios patrimoniales que hay en todo el predio, y en este relevamiento entra el Torreón. Con este material, hay un proyecto para poner en valor estos espacios y refaccionarlos, con una especialista en patrimonio”, explicaron desde la cartera de Ambiente, que tiene a cargo el principal paraje y paseo público de esta provincia, que cuenta con casi 400 hectáreas y 300.000 árboles, donde se unen el deporte, la cultura y la vida social.
De por sí, este paseo emblemático ya tiene un valor patrimonial histórico y cultural, ya que funciona como un “museo a cielo abierto”: en su gran extensión alberga otros sitios icónicos como los portones de ingreso, traídos desde Glasgow, Escocia; la Fuente de los Continentes, el Rosedal, el imponente Cerro de la Gloria y los Caballitos de Marly, entre otras esculturas y bustos.

De acuerdo con los registros históricos, el primer diseño original de la actual cárcel mendocina, que luego se construyó a un kilómetro de distancia, también sobre la avenida Boulogne Sur Mer, generaba dudas entre el gobierno y las empresas constructoras de la época. Más allá de las tensiones políticas sobre las prioridades de las obras públicas que debían hacerse, no había certezas de cómo resistirían los muros gruesos y la piedra en las torres de vigilancia. Por tal motivo, se decidió hacer una réplica exacta, de escala real, de 1 a 1, en la zona de ingreso del Parque. Esto permitió despejar la incertidumbre y probar la resistencia de la construcción piloto, como un laboratorio urbano y ensayo de arquitectura.

“Su apariencia almenada y sólida despierta interés entre quienes llegan al lugar por primera vez, pensando que se trata de un castillo abandonado o inconcluso”, contó a este diario un asiduo e histórico visitante del Parque, conocedor de cada rincón, que desde hace años aguarda alguna acción puntual para que se recupere este espacio. “Hace falta salir de las oficinas y empezar a recorrer más y reconocer lo que hay en sus entrañas, para atraer a más locales y visitantes con la historia que esconde en diversas zonas”, expresó.
El misterioso y pintoresco Torreón se encuentra oculto entre los árboles y senderos del Parque, muy cerca de los tradicionales Portones de acceso, en dirección hacia la derecha, mirando al oeste. Solo hay que caminar unos metros hacia el norte por la concurrida avenida Libertador, antes de llegar a la calle Uriburu y a pocos metros del Club Gimnasia y Esgrima. Según explicaron a este diario las autoridades del paraje mendocino, no se puede ingresar a la parte superior por cuestiones de seguridad, por lo que se encuentra tapiado. En tanto, su estado de abandono, con pintadas y grafitis, rodeado de desechos, parece ahora motivar a los responsables a cambiarle de una vez por todas la cara y ponerlo a disposición de los visitantes.
SOCIEDAD
Llega por sorpresa a Xbox Game Pass un juego sobresaliente cuya película se estrenará en cines en unos días

En la industria de los videojuegos, pocas cosas sorprenden tanto entre los miembros de un servicio como un shadow drop bien planeado. Xbox Game Pass es una suscripción que merece la pena. No tanto por los más de 300 juegos que hay en su catálogo, sino porque a menudo Microsoft sabe premiar a los suscriptores con algunos título que no se suelen anunciar en los habituales comunicados quincenales de Game Pass. Atento porque ha aparecido en el servicio un juego cuya película se estrenará en cines en unos días.
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Escape the Backrooms está en Game Pass y su película llega pronto a los cines
El juego al que nos referimos es Escape the Backrooms, una experiencia coopererativa de terror para hasta cuatro jugadores, que ya está disponible para jugar en Game Pass, concretamente en los niveles Ultimate, Premium y PC Game Pass. Puede que te suene el título, pues se lanzó en acceso anticipado en 2022 y su versión 1.0 llegó en octubre del año pasado. Lo mejor es que Escape the Backrooms se lanzó hace un par de días en PlayStation 5 y Xbox Series X|S por 12,99 euros.
Eso sí, Escape the Backrooms en Steam está algo más barato. Se suele comprar por menos de 10 euros, aunque actualmente tiene un descuento del 20%, y su precio se queda en 7,59 euros. Si te interesa para el ecosistema de Microsoft, recuerda que el título es compatible con Xbox Play Anywhere, lo que permite disfrutarlo tanto en consola como en PC (y otros dispositivos) al adquirir una sola copia. El juego ha sido un completo éxito, pues tiene más de 100.000 reseñas en Steam, con el 90% de ellas positivas.

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El momento del lanzamiento no es casualidad, pues coindice con el estreno de Backrooms en cines, dirigida por Kane Parsons y protagonizada por Renate Reinsve y Mark Duplass, película que ha recibido buenas críticas en Rotten Tomatoes. Por si te interesa verla, en España el largometraje llegará a la gran pantalla el 5 de junio. La propuesta del juego gira en torno al fenómeno viral de los Backrooms y lo adapta en forma de aventura cooperativa de terror para hasta cuatro jugadores, quienes deben colaborar y comunicarse con chat de proximidad para explorar entornos psicológicamente aterradores, resolver puzles y esquivar las criaturas que habitan esos espacios.
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Llega por sorpresa a Xbox Game Pass un juego sobresaliente cuya película se estrenará en cines en unos días
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por
Adrián Mira
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