SOCIEDAD
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto.
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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert
Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».
El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.
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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.
Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5.
Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.
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La noticia
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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Redacción:
Javier A. Fernández
Coordinación editorial:
Juan Antonio Carbajo y Francis Pachá
Desarrollo:
Rodolfo Mata
Diseño:
Juan Sánchez
Coordinación producto:
Adolfo Domenech
Vídeo | Guion:
Javier A. Fernández. Productor ejecutivo: Quique Oñate. Presentadora: Elia Fernández Granados. Ayudante de producción: Valentina Marín. Realizador: Alberto Gamero. Director de fotografía: José Lastra. Operadores de Cámara: Diego Martínez y Alberto Gamero. Sonido directo: Cristian Aira. Técnico de vídeo: Mario Arpón. Director de arte: Raúl López Serrano. Maquillaje y peluquería: Sara Saiz. Edición: Alberto Gamero y Diego Martínez. Grafismo: Carmen Castellón, Alan Malchiodi-Albedi y Rodrigo Merino
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Encuentran un nuevo glitch en el Zelda: Ocarina of Time original que funciona también en Majora’s Mask – Nintenderos

Parece que han encontrado un glitch en la versión original antes del estreno del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, ahora han encontrado un nuevo y elaborado glitch en el juego original que funciona en Majora’s Mask también.
¿En qué consiste el glitch y cómo se ejecuta?
Mecánica principal: Consiste en utilizar un objeto embotellado (bottled item) justo en el preciso instante en que la caja de colisión o daño (hitbox) de un ataque está desapareciendo.
Efecto de sobrescritura: Al sincronizar esta acción, el juego sobrescribe los valores de daño habituales, asignando un daño masivo o alternativo a los ataques.
Método más consistente: Combinar el ataque giratorio mágico (magic spin attack) de Link con la liberación de una hada en botella.
Requisitos y preparación: Requiere cierta preparación previa (setups) con acciones concretas, ya que depende de la forma en que el juego carga y descarga datos en la memoria RAM.
Impacto en The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Derrotar a Volvagia sin el Martillo: Permite vencer al jefe del Templo del Fuego sin necesidad de conseguir ni usar el Martillo Megatón (Megaton Hammer).
Derrotar a Ganondorf sin Flechas de Luz: Hace posible vencer al jefe final sin recurrir a las Flechas de Luz (Light Arrows).
Compatibilidad de versiones: Funciona tanto en el cartucho original de Nintendo 64 como en la versión de Nintendo Switch Online.
Consecuencias en las categorías de Speedrun
Categoría No Wrong Warp: Es la mayor beneficiada inmediata, ya que permite omitir el largo proceso para obtener la magia a cambio de conseguir solo el tirachinas (slingshot), ahorrando varios minutos.
Modo Randomizer: Es el principal «ganador» con este hallazgo, pues rompe la dependencia de encontrar el martillo para avanzar en el Templo del Fuego.
Categoría All Dungeons: Actualmente no suele recoger ni la magia ni el tirachinas (ambos necesarios para el método actual), pero los speedrunners están experimentando si conseguir el tirachinas compensa para agilizar la pelea contra Volvagia.
Efectos en The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Combinación en Majora’s Mask: Se ejecuta mediante el ataque giratorio mágico combinado con el uso de Agua de Manantial (spring water).
Daño de Barril de Pólvora: Esta combinación genera el valor de daño equivalente al de un Barril de Pólvora (powder keg damage).
Atajos rápidos: Permite acceder de forma acelerada a la Pista de Carreras Goron y al Rancho Romani.
Ya sabéis que Amazon España ha bajado a 59,90€ el precio de la reserva de Ocarina of Time Remake, eso es un 14% de descuento. El juego llega en un momento especial, ya que la saga The Legend of Zelda celebra su 40º aniversario. Se lanzará el 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos una consola temática y un Pro Controller a juego, concretamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previstos para 2027.
¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
glitch,Zelda Ocarina of Time
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Altura de los ríos en la Argentina, según Prefectura: esta es la situación en el Paraná hoy, miércoles 14 de octubre

La altura del río Paraná presenta un panorama diferente según el puerto este miércoles 14 de octubre. Mientras que varias estaciones del tramo superior registran niveles por encima de los umbrales de alerta y evacuación, en Corrientes, Chaco, Santa Fe y Entre Ríos predominan los incrementos por debajo de esas referencias.
De acuerdo con los datos de la Prefectura Naval Argentina, los puntos del Paraná que superan el nivel de evacuación son Libertador, Santa Ana e Ituzaingó. En los tres casos, las últimas mediciones también muestran una tendencia creciente. Por su parte, Libertad permanece estacionario en condición de alerta y Eldorado continúa en ascenso.
Los horarios de actualización y los períodos de comparación varían entre estaciones. Por eso, las diferencias informadas corresponden al intervalo indicado para cada puerto. Asimismo, la clasificación de “evacuación” identifica el estado del registro respecto del umbral establecido y no permite afirmar, por sí sola, que se hayan realizado evacuaciones.
Los puertos del Paraná que superan los niveles de alerta y evacuación
Según el reporte de la Prefectura Naval Argentina, Libertador registró 18,20 metros a las 8, con una suba de 15 centímetros respecto de las 6. La medición supera el umbral de evacuación de esa estación, fijado en 15,50 metros.
En Santa Ana, el último registro fue de 9,99 metros a las 8, cuatro centímetros por encima de la medición de dos horas antes. El nivel de evacuación establecido para ese puerto es de 9,80 metros.
Ituzaingó alcanzó los 4,44 metros a las 10, después de aumentar tres centímetros desde las 8. También se encuentra por encima de su referencia de evacuación, que es de 4 metros.
Entre las estaciones en condición de alerta, Eldorado marcó 24,60 metros a las 10, con un incremento de 20 centímetros en dos horas. Allí, el umbral de alerta es de 23 metros y el de evacuación, de 25 metros.
En Libertad, el Paraná se mantuvo en 30,90 metros entre las 4 y las 6. El registro supera la referencia de alerta de 29 metros y se ubica 10 centímetros por debajo del nivel de evacuación, establecido en 31 metros.
El comportamiento fue distinto en Posadas, donde se informó una altura de 10,23 metros a la medianoche, con una baja de dos centímetros en 12 horas. En Puerto Maní, en cambio, el río subió 36 centímetros durante el mismo período y llegó a 8,28 metros. Ambos registros permanecen por debajo de sus respectivos umbrales de alerta.
Cómo está el río en Corrientes, Chaco y el tramo medio
En la ciudad de Corrientes, la medición de las 9 ubicó al Paraná en 5,54 metros, cuatro centímetros por encima del registro de las 6. El nivel de alerta de esa estación es de 6,50 metros.
También se observaron aumentos en otros puertos correntinos. A la medianoche, Itá Ibaté registró 5,46 metros, con una suba de 26 centímetros en 12 horas; Itatí alcanzó los 6,28 metros, tras crecer 21 centímetros; y Paso de la Patria llegó a 5,69 metros, con un incremento de 11 centímetros. En los tres casos, los valores se mantuvieron por debajo de las referencias de alerta.
En Barranqueras, Chaco, la altura fue de 5,40 metros, después de un ascenso de nueve centímetros en 12 horas. El umbral de alerta es de 6 metros.
Más al sur, Empedrado registró 5,03 metros; Bella Vista, 5,11 metros; Goya, 4,78 metros; Reconquista, 4,35 metros; y Esquina, 4,11 metros. Todas esas estaciones mostraron una tendencia creciente en las últimas 12 horas informadas, sin alcanzar sus niveles de alerta.
En Entre Ríos, La Paz llegó a 4,82 metros, con una suba de cinco centímetros, mientras que Santa Elena marcó 4,61 metros y Hernandarias, 4,08 metros, ambas con incrementos de dos centímetros.

Las mediciones en Paraná, Santa Fe y Rosario
La estación de la ciudad de Paraná informó 3,49 metros a las 0, dos centímetros más que en el registro anterior, correspondiente al mediodía del martes. La referencia de alerta para ese puerto es de 4,70 metros.
En Santa Fe, el río alcanzó 3,57 metros, con una suba de un centímetro en 12 horas. Diamante registró 3,88 metros y Victoria, 3,69 metros, también con leves incrementos.
Rosario permaneció estacionario en 3,33 metros, por debajo de los umbrales de alerta y evacuación, fijados en 5 y 5,30 metros, respectivamente. San Lorenzo, en tanto, marcó 3,56 metros, con un aumento de un centímetro.
En el tramo siguiente, Villa Constitución llegó a 2,67 metros y San Nicolás, a 2,46 metros, ambas con subas de un centímetro en 12 horas. Ramallo no presentó variaciones y se mantuvo en 2,18 metros.

Qué muestran los registros del Delta y de los otros ríos
En el Delta, San Pedro registró 1,92 metros; Baradero, 1,74 metros; Zárate, 1,39 metros; y Campana, 1 metro. Las cuatro estaciones mostraron aumentos en las últimas 12 horas informadas y permanecieron por debajo de sus niveles de alerta.
Tigre alcanzó 1,70 metros, con una suba de 30 centímetros en 14 horas, mientras que Dique Luján llegó a 1,50 metros, tras aumentar 50 centímetros en ese mismo intervalo. En San Fernando se observó una baja de 20 centímetros, hasta 1,60 metros, y San Isidro permaneció estable en ese valor. La estación Martín García figuró sin registro disponible.
Fuera del Paraná, el informe muestra otros puntos por encima de los umbrales de evacuación. En el Iguazú, la estación homónima marcó 32,20 metros a las 6, sin variaciones en dos horas y por encima de la referencia de 28 metros.
Sobre el Uruguay, Panambí alcanzó 9,50 metros, con una suba de 2,85 metros en 12 horas, frente a un umbral de evacuación de 9 metros. Paso de los Libres registró 9,39 metros a las 10, un centímetro más que dos horas antes y por encima de su referencia de 8,50 metros.
En ese mismo río, Concordia, Colón y Concepción del Uruguay permanecieron en condición de alerta, aunque con tendencia descendente. Los últimos valores fueron de 11,02 metros, 7,23 metros y 5,78 metros, respectivamente.
Prefectura aclara que las alturas de los hidrómetros argentinos están expresadas en metros. Los datos de las estaciones brasileñas de Caixa, Capanema, Guayra e Itaipú corresponden a caudales, por lo que no deben interpretarse como alturas comparables con las de los puertos argentinos.
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