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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto

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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert

Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».

El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos

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Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.

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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.

Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell

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Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5

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Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.

En 3DJuegos | La paradoja de Crimson Desert 

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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

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3DJuegos

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Adrián Mira

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Kabuto Park, Mirth Island y más juegos concretan sus debuts en Nintendo Switch – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Chicken Climber – 22 de mayo de 2026 por 4,99$

Chicken Climber es un desafiante juego de plataformas vertical donde la única forma de avanzar es saltando. Guía a un pollo decidido a través de niveles altos e implacables donde cada salto debe calcularse con precisión y cualquier error puede hacerte caer.

Ábrete paso a través de 8 niveles diseñados a mano, repletos de plataformas estrechas, trampas traicioneras y amplios abismos, y pon a prueba tu precisión, concentración y habilidad mientras intentas alcanzar la meta en la cima.

  • Do You Even Forklift – 28 de mayo de 2026 por 7,99$

¿Sabes manejar una carretilla elevadora? es un juego arcade trepidante basado en la física que te pone al volante de un almacén caótico repleto de carga frágil y expectativas imposibles. Ya sea que estés compitiendo contra el reloj, sorteando disparatados circuitos de obstáculos o simplemente intentando no volcar un palé de sandías, una cosa es segura: manejar una carretilla elevadora nunca ha sido tan alocado.

  • Kabuto Park – 28 de mayo de 2026 por 5,99$

Kabuto Park es un divertido y breve juego de coleccionar insectos. Pasa un mes como Hana, una niña de vacaciones de verano. Atrapa los mejores insectos y súbelos de nivel, elige tu equipo con cuidado y lucha contra otros niños para convertirte en el campeón de las Batallas de Escarabajos de Verano.

  • Kusan: City of Wolves – 30 de julio de 2026

Como héroe de la historia, Jin no escatimará esfuerzos para salvar a la chica en el centro de una conspiración que amenaza con arrasar la ciudad. Recorre arenas de combate meticulosamente diseñadas con brutal precisión, combinando disparos, golpes de la Espada Cuántica, paradas y movimientos ultrarrápidos en espectaculares exhibiciones de violencia. Cada encuentro en Kusan: City of Wolves recompensa la agresividad, la precisión y la creatividad, permitiéndote expresarte a través del combate en tu camino hacia la destrucción inminente.

  • Mirth Island – 2026

Mirth Island es un acogedor juego de aventuras rítmicas sobre la perseverancia y los pequeños actos de bondad. Juega como Dodo, un adorable patito que regresa a su tierra natal tras ver frustrados sus sueños de actor, solo para descubrir que el legendario teatro que lo inspiró se está derrumbando.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

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Vía.

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El Sanatorio Finochietto cerró su servicio de maternidad: dio de baja obstetricia y neonatología

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El Sanatorio Finochietto, ubicado en el barrio porteño de Palermo – sobre Av. Córdoba al 2678-, cerró el servicio de maternidad, en donde funcionaban las áreas de obstetricia y neonatología. Las pacientes que hasta el momento se atendían en el centro de salud fueron notificadas de la decisión el último fin de semana y derivadas a distintos sanatorios de la Ciudad o a las instituciones que indiquen sus médicos tratantes.

Según expresó el centro de salud en un comunicado al que accedió LA NACION, las causas del cierre del área —que funcionaba desde la inauguración del sanatorio, en 2013— se deben, en primer lugar, a una «readecuación de su modelo asistencial“ orientada a fortalecer las prestaciones que requieran mayor demanda.

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Por otro lado, y según pudo saber este medio, la baja del servicio de maternidad tiene que ver también con lo que consideran una “innegable” baja en la tasa de natalidad.

Desde el sanatorio señalaron además que los espacios que hasta ahora estaban destinados a maternidad serán reconvertidos para instalar nuevos quirófanos y Unidades de Cuidados Ambulatorios (UCAs).

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Baja de natalidad en la Argentina

En la Argentina, la caída de la tasa de natalidad se consolidó en los últimos años como una de las principales transformaciones demográficas. La cifra de nacimientos durante 2024 descendió a 413.135. Este número representa una caída del 47% respecto de los niveles registrados en 2014, cuando nacieron 777.000 personas, según el último informe de estadísticas vitales del Ministerio de Salud de la Nación.

De esta forma, el promedio de hijos por mujer alcanzó un piso histórico de 1,23. Este valor se sitúa por debajo de la tasa de reemplazo de 2,1 necesaria para mantener la estabilidad poblacional sin flujo migratorio.

 La cifra de nacimientos durante 2024 descendió a 413.135

Especialistas atribuyen la caída en el número de nacimientos a múltiples variables, entre ellas, la mayor autonomía de las mujeres y la modificación de las expectativas reproductivas. El informe destaca además una baja del 65% en la fecundidad adolescente durante los últimos diez años. La edad promedio de las madres también subió. El grupo de mujeres entre 25 y 29 años concentró el 25% de los partos de 2024. El segmento de 30 a 34 años representó el 23% y el de 20 a 24 años el 22%.

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Las diferencias entre provincias también son significativas. Misiones lideró la lista con 12,3 nacidos vivos por cada mil habitantes. Chaco registró 11,9 y Santiago del Estero marcó 10,8. Formosa alcanzó un 10,7. En el extremo opuesto, la ciudad de Buenos Aires y Tierra del Fuego registraron los valores mínimos, con 6,9. Jujuy marcó ocho puntos. La Pampa y Río Negro tuvieron 8,1 cada una. La provincia de Buenos Aires computó 8,4.

La tasa de natalidad en la Argentina

Problemática internacional

El fenómeno de la baja natalidad no afecta solo al territorio nacional. Europa, Asia oriental y parte de América Latina también registran tasas de fecundidad muy por debajo de los 2,1 hijos por mujer que se consideran “necesarios” para garantizar el reemplazo generacional.

La Argentina presenta estadísticas similares a las de Chile y Uruguay. Los valores locales también guardan semejanza con Italia, que registra 1,21, y Polonia, con 1,2. La tasa de fecundidad nacional se ubicó entre las más bajas de América Latina, junto con la de Chile, que marcó 1,03. En los países nórdicos, el número ya estabilizado ronda los 1,7 hijos por mujer.

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En Francia, según los últimos datos del Instituto Nacional de Estadística y Estudios Económicos (Insee), se registró en 2025 la tasa de natalidad más baja desde la Segunda Guerra Mundial: 1,46 hijos por mujer. Además, por primera vez se registraron más muertes que nacimientos: hubo 645.000 nacimientos frente a 651.000 fallecimientos, según información consignada por LA NACION.

Después de más de 30 años de política del “hijo único”, eliminada en 2015, China busca incentivar los nacimientos. En 2015, la tasa de natalidad del país fue la más baja desde el inicio de los registros oficiales en 1949 y se registraron 7,92 millones de nacimientos, lo que equivale a 5,63 cada 1000 habitantes. Italia, por su parte, busca frenar su crisis demográfica. La tasa de fecundidad italiana era de 1,38 en 2014 y, en 2024, cayó a 1,18.

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Adiós al nuevo juego del director de God of War 3. Era el proyecto de Dungeons & Dragons mas ambicioso tras Baldur’s Gate 3

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Hace menos de un año, Hasbro y Wizards of the Coast presentaban su acuerdo con Giant Skull como un «momento definitivo en las ambiciones de ambas compañías en el mundo de los videojuegos». El estudio recién fundado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y el genio detrás de Star Wars Jedi: Fallen Order/survivor, iba a desarrollar un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons. Sin embargo, ha sido cancelado de forma repentina.

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Tras Baldur's Gate 3, el juego más ambicioso de Dungeons & Dragons recibe la peor de las noticias un año después de anunciarlo

Wizards of the Coast ha roto el acuerdo de publicación exclusivo con Giant Skull, el estudio recién fundado por el director de Star Wars Jedi y God of War 3.

Cancelado el juego de Dungeons & Dragons de Giant Skull

Según informa Bloomberg, Hasbro ha cancelado el acuerdo de publicación con Giant Skull, y ambas compañía han confirmado que el juego no continuará su desarrollo. Aunque se oficializó que la producción había comenzado el año pasado, este juego de Dungeons & Dragons nunca llegó a tener título oficial ni fecha de lanzamiento, por lo que tampoco se mostró ninguna imagen. De esta manera, Stig Asmussen, que abandonó Respawn y EA después de que se cancelara el shooter de The Madalorian de Star Wars, se encuentra en un momento delicado ahora mismo.

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«Evaluamos los conceptos de cada etapa de desarrollo. Si bien decidimos no seguir adelante con un concepto inicial de Giant Skull, sentimos un gran respeto por Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación actual», señala un portavoz. Esta cancelación coincide con una reorganización interna de Wizards of the Coast, que conllevó el cierre de Atomic Arcade, estudio interno AAA que estaba desarrollando un juego de G.I. Joe centrado en Snake Eyes (ahora cancelado).

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En cualquier caso, hay que recordar que este juego de D&D estaba construido en Unreal Engine 5 y contaba con exdesarrolladores de Respawn y otros miembros de estudios de primer nivel. El anuncio del juego llegó justo cuando Larian Studios había confirmado que no seguiría desarrollando contenido para Baldur’s Gate 3 y que tampoco haría un juego ambientado en D&D. Era la oportunidad perfecta para Giant Skull, pero ya hemos visto la decisión que ha tomado Hasbro al respecto. A pesar de la promesa de Hasbro de lanzar más videojuegos de Dungeons & Dragons, la incógnita es qué ocurrirá con Giant Skull. Bloomberg dice que Asmussen está hablando con otra empresas sobre nuevos acuerdos editoriales, aunque no hay nada concreto en estos momentos. «Las cosas van bien en Giant Skull», dice.

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