SOCIEDAD
El nuevo juego de Vampire: The Masquerade desvela varias novedades. Prepárate, porque quiere que te sientas como un verdadero vampiro del Mundo de Tinieblas

La saga Vampire: The Masquerade apunta alto con su nuevo juego. No hablamos del misterioso proyecto anunciado por White Wolf que se vinculará directamente con el TTRPG (TableTop RPG), sino con la nueva incursión de la franquicia en el mundo de los videojuegos. El estudio Flyos ha presentado Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers y no ha tardado en generar interés tanto a los fans de la marca como a los seguidores del género RPG por su apuesta al estilo Disco Elysium. El título todavía tiene mucho trabajo por delante y ni siquiera cuenta con una ventana de lanzamiento definitiva. Sin embargo, una nueva entrevista demuestra que los desarrolladores de Flyos no sólo tienen la experiencia bastante avanzada, sino que además pueden asegurar que pretende sumergir a los jugadores en una gran representación del Mundo de Tinieblas.
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Y es que es difícil no emocionarse con todo lo que cuenta Gary Paitre, cofundador de Flyos y director creativo de Eternal Whispers, en su charla con RPG Site. Básicamente, los jugadores tendrán la oportunidad de moverse como vampiros por la ciudad de Montreal en una experiencia de 20 horas de duración; un viaje que se distribuirá en 11 misiones de dos horas cada una y 9 escenas adicionales. Ahora bien, estos números no son definitivos y Paitre asume que «haré más por el camino, produciré más material, más misiones y daré más a los jugadores después del lanzamiento«. Por lo tanto, los fans de la franquicia tendrán buenos motivos para profundizar en el juego.
Porque hablamos de un RPG, así que Flyos está desarrollando la aventura para ofrecer experiencias diferentes a los jugadores. En otras palabras, cada obstáculo se puede resolver empleando diferentes acercamientos, desde el diálogo pacífico y hasta las amenazas, y el mundo de Eternal Whispers responderá a tales acciones. «El juego está diseñado esencialmente para que puedas elegir tu propio camino y alcanzar tus metas, así que te moverás por la historia y tendrás un objetivo que cumplir», señala Paitre. «Elige el camino que más te guste y tendrás que lidiar con las consecuencias de tu elección«. Y todo esto, claro está, se complementará con un sistema de juego similar al del juego de rol de Vampire: The Masquerade.

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Las mecánicas de Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers
Porque el título no funcionará exactamente igual que el TTRPG de White Wolf. De acuerdo con el director creativo, «tus habilidades definirán el número de éxitos automáticos en cada prueba. Digamos que tienes tres puntos en tu habilidad de Percepción. Si tienes una dificultad de cinco en una prueba de habilidad, no necesitarás obtener cinco éxitos; automáticamente tendrás tres éxitos por tu Percepción, pero tirarás el número de dados correspondiente a tus atributos, que son Social, Mental y Físico. También tendrás equipamiento y armas que podrían influir en el número de dados que tires».
Ahora bien, Flyos es plenamente consciente de que los jugadores suelen guardar partida antes de realizar una tirada de dados para recargar si el resultado no les convence. Por ello, y sin limitar esta opción, los desarrolladores están trabajando en un sistema para premiar a los que se nieguen a emplear este método: «Si quieren usarlo, pueden hacerlo, pero queríamos recompensar a los jugadores que decidieran aceptar el fallo y seguir adelante. A veces, tener éxito en una prueba de habilidad puede no ser el acercamiento más divertido o interesante. Fallar puede desbloquear nuevos caminos o nuevas maneras de explorar una misión». De hecho, el equipo está perfeccionando también la música, el sonido y la ambientación en general para que los jugadores entiendan que el juego no trata solamente de completar misiones, sino que también cuestionará su moral a lo largo del viaje.
Por supuesto, cada camino tiene sus propias consecuencias. «Todas las decisiones que tomes influenciarán la forma en la que evolucionará el juego«, asegura Paitre. «Si decides matar a todo el mundo en el juego, por supuesto, otros NPCs con los que te encuentres se sentirán amenazados por tus actos, pero no te bloqueará de seguir adelante. No hay ‘bueno’ o ‘malo’ en el juego. La moral siempre es ‘gris’ y depende de cómo diferentes personas interpreten lo que has hecho. Un personaje quizás crea que lo que has hecho está mal, mientras otro te dice, ‘¡Guau, eso ha sido genial, gracias!’». Y no hay una ruta totalmente definida, así que el sistema se está diseñando para abarcar todas las opciones que pueda elegir el jugador: «Incluso puedes decidir ser un asesino y el juego te recompensará por ello. Esto es muy importante desde nuestra perspectiva creativa».

Un juego para fans de Vampire: The Masquerade y nuevos usuarios
Todo esto suena genial para cualquier jugador que disfrute con los juegos RPG. Pero, ¿será un título pensado exclusivamente para los fans de Vampire: The Masquerade? Este universo tiene un sinfín de términos y detalles que son fruto de los más de 30 años de historia del TTRPG. Por ello, y aunque un seguidor de la franquicia entenderá el lore subyacente de Eternal Whispers, Paitre asegura que la idea también es atraer a los jugadores que simplemente desean profundizar en una aventura de vampiros. «Para nosotros, es un gran desafío hacer un juego que sea atractivo para los fans, porque tendrán ciertas expectativas», empieza el director creativo al abordar este tema. «Pero dejemos eso a un lado. Mi mujer no está familiarizada con el Mundo de Tinieblas, pero adora Baldur’s Gate, Disco Elysium y los RPG. Quiero hacer un juego que alguien como ella pueda jugar y que diga, ‘De acuerdo, entiendo este mundo, entiendo las reglas, estoy profundamente conectado con estos personajes’. Así que tenemos dos métodos para poner a los jugadores en esa línea».
De este modo, todos los jugadores, tanto los fans de Vampire: The Masquerade como los que no hayan tocado la franquicia, entenderán los conceptos básicos de este universo. Y esto significa que los nuevos vástagos que lleguen a Eternal Whispers comprenderán, al menos, la regla más importante de la Mascarada: ningún vampiro debe revelar su verdadera naturaleza a los mortales. Una norma que se aplicará a cada misión del juego: «Tenemos un medidor de la Mascarada en el título y, al final de cada misión, calculamos cómo has usado tus habilidades vampíricas, tus disciplinas y si algún NPC te ha visto utilizándolas», explica el director creativo. «Esto incrementa las probabilidades de que rompas la Mascarada». Llegar a este punto no es un Game Over inmediato, pero no es recomendable acostumbrarse a ello: «Si la rompes una vez, tendrás una consecuencia. No te diré cuál será, porque lo desvelaremos en el desarrollo, pero cuanto más rompas la Mascarada, más probabilidades habrá de que te enfrentes a tu muerte final«.
De este modo, todavía quedan muchos detalles por conocer de Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers. Flyos sigue adelante en el desarrollo y Paitre asegura que el proyecto se encuentra alrededor del 50% de su compleción, así que es difícil concretar una ventana de lanzamiento en este momento. Aun así, el equipo seguirá compartiendo nuevos detalles sobre la experiencia RPG y continuará trabajando para conseguir que los jugadores deseen sumergirse en el Mundo de Tinieblas.
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El nuevo juego de Vampire: The Masquerade desvela varias novedades. Prepárate, porque quiere que te sientas como un verdadero vampiro del Mundo de Tinieblas
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Final Fantasy XIV para Nintendo Switch 2 protagonizará este nuevo directo especial: Horarios y más detalles – Nintenderos

¡Ya sabéis que está en camino este otro juego tras Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Square Enix ha anunciado Final Fantasy XIV para Nintendo Switch 2. Llegará este mes de agosto, aún sin fecha concreta y ahora tenemos noticias adicionales.
Después de explicar por qué llegará a esta consola, así como compartir algunas especificaciones técnicas, también vimos un tráiler de gameplay ahora parece que tenemos un directo en camino muy especial. Así lo ha compartido Square Enix:
- El directo ofrecerá un resumen de información del juego para Nintendo Switch 2.
- Habrá una demostración del juego.
- Podría haber una aparición sorpresa del productor y el director.
- Se realizará desde el escenario «Final Fantasy XIV Lights Summer Festival 2026 in Shibuya Sakura Stage».
- Quienes estén cerca podrán disfrutarla en persona.
- Fecha y hora: 1 de agosto de 2026 (sábado), alrededor de las 15:00 (hora japonesa, sobre las 8:00 de la mañana hora peninsular española, más horarios pinchando en el directo de abajo).
- Artistas participantes:
- Shoichi Matsuzawa (Director de producción)
- Yosuke Hayashi (Diseñador principal de artículos)
- Kazuyoshi Mochizuki (Gerente de la comunidad)
Podéis verlo abajo:
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Fuente.
directo,evento,Final Fantasy XIV
SOCIEDAD
Día del Tiburón: la mujer que nada con los depredadores más temidos del océano para transmitir un singular mensaje

Tal vez la fotografía más conocida de Ocean Ramsey sea aquella en la que aparece suspendida en agua marina, casi inmóvil, mientras flota sobre uno de los depredadores más temidos de los océanos. La imagen esconde un mensaje fundamental, que cobra especial relevancia al conmemorarse esta semana el Día Internacional de la Conciencia por los Tiburones: proteger a estos animales.
El nombre de Ramsey se hizo conocido a principios de 2010, pero saltó definitivamente a la fama en el mundo entero en 2019, cuando se viralizó una foto suya mientras buceaba en apnea y sin jaula de protección junto a Deep Blue, que con más de seis metros de largo y un peso de dos toneladas es considerada una de los tiburones blancos más grandes registrados en la historia. Lo que para millones de personas fue una imagen imposible, para ella fue el resultado de años de estudio del lenguaje de la especie.

Nacida en Hawái el 1° de septiembre de 1987, Ramsey tenía apenas 8 años cuando una sombra se deslizó a menos de tres metros por debajo de ella mientras nadaba cerca de la costa de Oahu. El tiburón pasó de largo sin percibirla, y ella tuvo una decisión: seguir asustada o ir detrás de la criatura. Cediendo ante la curiosidad y la emoción, decidió seguirla en silencio, observándola a la distancia. Ese momento marcó el inicio de una fascinación natural hacia los tiburones que jamás la abandonó, confesó la mujer en diálogo con LA NACION.
Uno de sus primeros recuerdos es el de las aletas de buceo de su padre, colgadas en el pasillo de su casa en la isla de Oahu en Hawái. Eran completamente negras, salvo por una marca que él había dibujado con spray naranja y fluorescente: un delfín y una ballena formando un círculo con sus cuerpos.
Su casa era un espacio tapizado de reliquias marinas: equipos de buceo, corales en las estanterías y caracolas que sus padres, un instructor de buceo y una nadadora, habían recolectado tras años de exploración. Además, su abuelo fue un marinero y capitán de submarino, y su bisabuela nadó frente a la costa sur de Oahu todos los días de su vida. Cada miembro de la familia se sentía conectado con una especie particular. La de Ocean son los tiburones.

“Crecí en el océano y desde muy pequeña me sentí conectada con la fauna y la naturaleza. Cuando vi un tiburón por primera vez, me fascinó lo diferente que era de la imagen que había de ellos”, expresó. Así descubrió que estos depredadores no eran como los de las pantallas de Hollywood. Desde entonces, decidió dedicar su vida a cambiar esta narrativa.
El lenguaje de los tiburones
Ramsey era una niña tímida. No disfrutaba tanto de estar rodeada de personas. Mientras otros chicos de su edad jugaban, ella prefería pasar su tiempo entre animales.

Luego, iba a centrar su trabajo en el comportamiento animal. Al nadar con tiburones comenzó a notar lo perceptivos que eran y a comprender su lenguaje. “Cuanto más tiempo pasaba observándolos en su entorno natural, más me daba cuenta de que eran inteligentes, conscientes”, explicó la bióloga marina, de 38 años.
Ahí, en el fondo del mar, es donde Ramsey se siente más despierta y a la vez tranquila. Y por más que preferiría no tener que hablar, encontró su voz para abogar por los tiburones, ya que ellos no pueden defenderse por sí mismos. También de adulta ha expresado sentirse más conectada con los animales que con las personas y quienes la conocen, como su esposo Juan Oliphant, la describen como “un animal salvaje tratando de vivir su vida como humano”.

El camino de Ocean y Juan fue muy diferente. Ella jamás le tuvo miedo a los tiburones, pero él, como surfista, les tenía terror. Mientras que ella buscaba comprender a estos depredadores, él comenzó a captarlos en imágenes.
Como muchos surfistas hawaianos de su generación, en la década de 1990 por los frecuentes ataques, Oliphant creció escuchando que “el único tiburón bueno es un tiburón muerto”. Todo cambió cuando empezó a bucear con ellos y a participar en las campañas de Sea Shepherd, una organización internacional dedicada a la conservación marina.
La pareja se conoció cuando ella enseñaba scuba mientras estudiaba su carrera de pregrado y él era el capitán del bote de buceo. Desde que Juan vio a Ocean animar a sus alumnos a nadar con los tiburones, pensó que ella era increíble. A ella le llamó la atención la manera en la que él hablaba acerca de los tiburones, cómo los respetaba. Hasta entonces no había conocido a alguien así y eso atrapó su corazón.

Al pasar tanto tiempo bajo el agua, ambos comenzaron a reconocer a ciertos tiburones por particularidades como sus cicatrices. Así, la hawaiana se enamoró de cada uno de estos animales, lo que la incentivó aún más a protegerlos. “Cuando las personas pueden conectar emocionalmente con un animal concreto, la conservación se convierte en algo personal en lugar de abstracto”, explicó.
Oliphant comenzó a registrar las inmersiones y a compartir los videos en redes sociales en un intento de cambiar la percepción hacia esas criaturas. Se dio cuenta de que las personas respondían cuando Ocean aparecía en las tomas y había una reacción de sorpresa al verla nadar con los tiburones sin que la atacaran. “Esas imágenes cuestionan los prejuicios y animan a la gente a plantearse preguntas”, concordó ella. Él comprendió que las personas ven primero y luego escuchan, por eso, desde ese momento filmó todas las interacciones posibles.
A partir de su experiencia en el océano, diseñaron un programa mediante el cual enseñar a las personas sobre estas criaturas. Ella todavía recordaba aquel logo de un delfín y una ballena en las aletas de su padre y al sumarle un tiburón en el centro de ambos, llegó al logo de su organización: One Ocean Diving.
“La encantadora de tiburones”
A raíz de los videos, el nombre de Ocean Ramsey comenzó a hacerse viral en redes sociales, lo que le ganó el título de “la encantadora de tiburones”. En su documental, ella reveló que, inspirada en un estudio sobre abejas y sus danzas comunicativas, descubrió que los tiburones no nadan aleatoriamente. Ellos tienen patrones, basados en jerarquías sociales. Cada intersección, bloqueo y nado paralelo tiene un significado.

Además, los tiburones tienen un sistema sensorial que les permite percibir la actividad eléctrica de los organismos vivos. Esta cualidad evolutiva les permite detectar los movimientos corporales como la tensión muscular humana. Algo que su comunidad digital elogió en repetidas ocasiones.
Su exposición en redes también la enfrentó a críticas. Muchos biólogos cuestionaron sus interacciones tan cercanas y el hecho de que sus videos pudieran incentivar conductas riesgosas. No obstante, Ramsey ha expresado que no busca promover esas prácticas, sino enseñar herramientas para lograr una coexistencia.
“La fotografía y la videografía permiten a personas de todo el mundo conocer animales con los que quizá nunca lleguen a entrar en contacto de primera mano. La narración visual ayuda a tender un puente entre la ciencia y la participación ciudadana”, detalló la bióloga.
Para ella, muchas imágenes calaron hondo en la gente a lo largo de los años, pero algunas son más significativas que otras. “Hay tiburones concretos con los que el público ha podido conectar; un ejemplo es Roxy”, agregó la experta.
Roxy llegó a las vidas de Ocean y Juan por primera vez en 2001, cuando él empezó a encontrarse con ella durante sus inmersiones en la costa norte de Oahu. Esta hembra de tiburón tigre tenía la mandíbula rota, probablemente por resultado de la pesca, lo que le ocasionaba dificultades a la hora de cazar y alimentarse.

El tiburón formó un lazo especial con Oliphant, quien también sufría de dolores crónicos por un accidente que fracturó su espalda en 1999. Ramsey la rebautizó como Nani, que significa “hermosa” en hawaiano y le dedicó un capítulo en su libro “My Shark Teachers”, en el que describió las lecciones que cada tiburón le enseñó. La de Roxy es la perseverancia: “Roxy ayudó a la gente a ver la resiliencia, la personalidad y la individualidad de una especie que a menudo se retrata solo a través del miedo”, recordó.
Tiburones y desinformación
Los tiburones recorrieron los océanos durante más de 400 millones de años, incluso antes que los dinosaurios. Pero a pesar de su longevidad, se enfrentan a amenazas sin precedentes, la mayoría como resultado de la desinformación. “La idea errónea más extendida es que los tiburones son depredadores agresivos que buscan activamente a los seres humanos como presa. En realidad, los seres humanos no son su fuente natural de alimento y los encuentros adversos son extremadamente raros”, explicó la bióloga.
En 2025 hubo nueve casos fatales de ataque de tiburón, mientras que se estima que 100 millones de tiburones mueren en todo el mundo cada año por la demanda de sus aletas, la captura incidental y la pesca. La principal causa es impensada: la demanda de sopa de aleta de tiburón.

Al encontrarse en la cima de la cadena alimentaria oceánica, los tiburones ayudan a mantener el delicado equilibrio del ecosistema: mantienen estable el número de depredadores de nivel medio para evitar el consumo excesivo de especies herbívoras, lo que protege a los arrecifes de coral y eliminan los animales débiles y enfermos, evitando la propagación de enfermedades. Es por eso que por más de siete años, Ramsey y sus colaboradores enfocaron sus esfuerzos en promover una ley de protección de los tiburones de Hawái, ya que hasta entonces la matanza de tiburones era legal.
El proyecto de ley en primera instancia encontró una fuerte resistencia, especialmente del sector pesquero, y sus intentos fracasaron. Esto sacudió el optimismo de Ramsey, quien se encontró en un momento de depresión por ver sus esfuerzos truncados.

Pero en 2019 ocurrió algo que lo cambió todo. Ya llevaban cuatro años intentando que se aprobara la ley cuando apareció cerca de la costa de Oahu una ballena muerta. El animal atrajo a los tiburones. Ramsey y su equipo estaban allí cuando los escualos de repente desaparecieron y el mar se aquietó. Fue entonces que desde las profundidades llegaron burbujas y apareció un tiburón blanco gigante: Deep Blue.
Ocean se sumergió con la hembra de tiburón blanco de 50 años, considerada la más grande y longeva jamás registrada, y Oliphant la captó en cámara. Ese fue un momento bisagra que propulsó la carrera de Ramsey y desató una gran controversia que mantuvo el debate sobre los tiburones en agenda justo en la semana en la que la bióloga y su equipo impulsaron la legislación para la protección de tiburones nuevamente.
Después de varios años de votaciones fallidas, aquella fotografía ayudó a que se aprobara la Ley 553 de la Cámara de Representantes de Hawái en 2021, que tipifica como delito la captura, el enredo o la matanza deliberada de tiburones en las aguas marinas hawaianas, convirtiéndose Hawái en el primer estado de Estados Unidos en prohibir la matanza de tiburones.
“Cada acción cuenta y cada persona tiene la capacidad de marcar una diferencia positiva. El futuro de la vida en el océano depende de las personas a las que les importa lo suficiente como para protegerlo”, concluyó la conservacionista de tiburones.
SOCIEDAD
Hay un nuevo juego en marcha y lo tiene todo para convertirse en un éxito. Tu avión se caerá a pedazos y perderás pasajeros, pero tú te echarás unas risas

El catálogo de Steam pronto se ampliará para hacer un hueco a otro juego cooperativo. Si PEAK se convirtió en un éxito presentando una propuesta de escalada con amigos, Lethal Company hizo lo propio con la recolección de chatarra y Content Warning streamers en la ecuación, el nuevo Dear Passengers quiere llevar la experiencia básica de los ‘coop’ con amigos a la gestión de vuelos. Por lo tanto, ya puedes imaginar que verás viajes plagados de turbulencias.
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Los desarrolladores de Flexus invitan a los jugadores a convertirse en miembros de la tripulación de un avión comercial. El objetivo es sencillo: garantizar la seguridad de los pasajeros y llevarlos a su destino a salvo. Evidentemente, hay mil cosas que pueden salir mal en la travesía y los usuarios no tardarán en echarse unas risas ante problemas tales como una bandada de gaviotas que arruina los motores o la aparición de avionetas de piratas dispuestos a causar una conmoción.
Todo radica en el trabajo en equipo, así que los jugadores tendrán que ocupar diferentes posiciones a lo largo del viaje. Básicamente, la tripulación deberá asegurar que hay un piloto en todo momento, que los pasajeros reciben comida y bebida durante el vuelo, y que el cargamento de la bodega no sufre ningún daño. Sin embargo, Flexus ya adelanta que es muy probable que un recorrido aparentemente sencillo tenga un desenlace absolutamente horrible.
Ahora bien, ¿hasta dónde llegaréis por el dinero? Antes de despegar, los jugadores podrán decidir qué pasajeros y equipajes suben al avión. Porque, como se indica en la ficha de Dear Passengers en Steam, cada uno de estos elementos tiene sus propias particularidades: «cuanto mayor sea la recompensa, más problemas suele acarrear. Hay cargas difíciles de manejar, algunos pasajeros son difíciles de complacer y hay vuelos que empiezan a torcerse incluso antes de despegar«. Y será cuestión de los usuarios decidir cómo quieren afrontar sus desafíos en el aire, ya que podrán dejar caer cargamentos ilegales para evitar problemas o tirar a uno de sus clientes al vacío por sus constantes exigencias.
Dear Passengers llegará a Steam en 2026
Lo mejor es que Flexus no tardará en terminar el desarrollo de Dear Passengers. De acuerdo con la información disponible en Steam, el título llegará a la plataforma en una fecha aún indeterminada de este mismo 2026. Por lo tanto, los jugadores no tendrán que esperar mucho tiempo para saltar a un nuevo título cooperativo de los que prometen risas a través de partidas caóticas, situaciones inverosímiles y un contexto totalmente alocado.
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Hay un nuevo juego en marcha y lo tiene todo para convertirse en un éxito. Tu avión se caerá a pedazos y perderás pasajeros, pero tú te echarás unas risas
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Brenda Giacconi
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