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El nuevo juego de Vampire: The Masquerade desvela varias novedades. Prepárate, porque quiere que te sientas como un verdadero vampiro del Mundo de Tinieblas

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La saga Vampire: The Masquerade apunta alto con su nuevo juego. No hablamos del misterioso proyecto anunciado por White Wolf que se vinculará directamente con el TTRPG (TableTop RPG), sino con la nueva incursión de la franquicia en el mundo de los videojuegos. El estudio Flyos ha presentado Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers y no ha tardado en generar interés tanto a los fans de la marca como a los seguidores del género RPG por su apuesta al estilo Disco Elysium. El título todavía tiene mucho trabajo por delante y ni siquiera cuenta con una ventana de lanzamiento definitiva. Sin embargo, una nueva entrevista demuestra que los desarrolladores de Flyos no sólo tienen la experiencia bastante avanzada, sino que además pueden asegurar que pretende sumergir a los jugadores en una gran representación del Mundo de Tinieblas.

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Y es que es difícil no emocionarse con todo lo que cuenta Gary Paitre, cofundador de Flyos y director creativo de Eternal Whispers, en su charla con RPG Site. Básicamente, los jugadores tendrán la oportunidad de moverse como vampiros por la ciudad de Montreal en una experiencia de 20 horas de duración; un viaje que se distribuirá en 11 misiones de dos horas cada una y 9 escenas adicionales. Ahora bien, estos números no son definitivos y Paitre asume que «haré más por el camino, produciré más material, más misiones y daré más a los jugadores después del lanzamiento«. Por lo tanto, los fans de la franquicia tendrán buenos motivos para profundizar en el juego.

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Porque hablamos de un RPG, así que Flyos está desarrollando la aventura para ofrecer experiencias diferentes a los jugadores. En otras palabras, cada obstáculo se puede resolver empleando diferentes acercamientos, desde el diálogo pacífico y hasta las amenazas, y el mundo de Eternal Whispers responderá a tales acciones. «El juego está diseñado esencialmente para que puedas elegir tu propio camino y alcanzar tus metas, así que te moverás por la historia y tendrás un objetivo que cumplir», señala Paitre. «Elige el camino que más te guste y tendrás que lidiar con las consecuencias de tu elección«. Y todo esto, claro está, se complementará con un sistema de juego similar al del juego de rol de Vampire: The Masquerade.

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Las mecánicas de Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers

Porque el título no funcionará exactamente igual que el TTRPG de White Wolf. De acuerdo con el director creativo, «tus habilidades definirán el número de éxitos automáticos en cada prueba. Digamos que tienes tres puntos en tu habilidad de Percepción. Si tienes una dificultad de cinco en una prueba de habilidad, no necesitarás obtener cinco éxitos; automáticamente tendrás tres éxitos por tu Percepción, pero tirarás el número de dados correspondiente a tus atributos, que son Social, Mental y Físico. También tendrás equipamiento y armas que podrían influir en el número de dados que tires».

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Ahora bien, Flyos es plenamente consciente de que los jugadores suelen guardar partida antes de realizar una tirada de dados para recargar si el resultado no les convence. Por ello, y sin limitar esta opción, los desarrolladores están trabajando en un sistema para premiar a los que se nieguen a emplear este método: «Si quieren usarlo, pueden hacerlo, pero queríamos recompensar a los jugadores que decidieran aceptar el fallo y seguir adelante. A veces, tener éxito en una prueba de habilidad puede no ser el acercamiento más divertido o interesante. Fallar puede desbloquear nuevos caminos o nuevas maneras de explorar una misión». De hecho, el equipo está perfeccionando también la música, el sonido y la ambientación en general para que los jugadores entiendan que el juego no trata solamente de completar misiones, sino que también cuestionará su moral a lo largo del viaje.

Por supuesto, cada camino tiene sus propias consecuencias. «Todas las decisiones que tomes influenciarán la forma en la que evolucionará el juego«, asegura Paitre. «Si decides matar a todo el mundo en el juego, por supuesto, otros NPCs con los que te encuentres se sentirán amenazados por tus actos, pero no te bloqueará de seguir adelante. No hay ‘bueno’ o ‘malo’ en el juego. La moral siempre es ‘gris’ y depende de cómo diferentes personas interpreten lo que has hecho. Un personaje quizás crea que lo que has hecho está mal, mientras otro te dice, ‘¡Guau, eso ha sido genial, gracias!’». Y no hay una ruta totalmente definida, así que el sistema se está diseñando para abarcar todas las opciones que pueda elegir el jugador: «Incluso puedes decidir ser un asesino y el juego te recompensará por ello. Esto es muy importante desde nuestra perspectiva creativa».

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Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers

Un juego para fans de Vampire: The Masquerade y nuevos usuarios

Todo esto suena genial para cualquier jugador que disfrute con los juegos RPG. Pero, ¿será un título pensado exclusivamente para los fans de Vampire: The Masquerade? Este universo tiene un sinfín de términos y detalles que son fruto de los más de 30 años de historia del TTRPG. Por ello, y aunque un seguidor de la franquicia entenderá el lore subyacente de Eternal Whispers, Paitre asegura que la idea también es atraer a los jugadores que simplemente desean profundizar en una aventura de vampiros. «Para nosotros, es un gran desafío hacer un juego que sea atractivo para los fans, porque tendrán ciertas expectativas», empieza el director creativo al abordar este tema. «Pero dejemos eso a un lado. Mi mujer no está familiarizada con el Mundo de Tinieblas, pero adora Baldur’s Gate, Disco Elysium y los RPG. Quiero hacer un juego que alguien como ella pueda jugar y que diga, ‘De acuerdo, entiendo este mundo, entiendo las reglas, estoy profundamente conectado con estos personajes’. Así que tenemos dos métodos para poner a los jugadores en esa línea».

De este modo, todos los jugadores, tanto los fans de Vampire: The Masquerade como los que no hayan tocado la franquicia, entenderán los conceptos básicos de este universo. Y esto significa que los nuevos vástagos que lleguen a Eternal Whispers comprenderán, al menos, la regla más importante de la Mascarada: ningún vampiro debe revelar su verdadera naturaleza a los mortales. Una norma que se aplicará a cada misión del juego: «Tenemos un medidor de la Mascarada en el título y, al final de cada misión, calculamos cómo has usado tus habilidades vampíricas, tus disciplinas y si algún NPC te ha visto utilizándolas», explica el director creativo. «Esto incrementa las probabilidades de que rompas la Mascarada». Llegar a este punto no es un Game Over inmediato, pero no es recomendable acostumbrarse a ello: «Si la rompes una vez, tendrás una consecuencia. No te diré cuál será, porque lo desvelaremos en el desarrollo, pero cuanto más rompas la Mascarada, más probabilidades habrá de que te enfrentes a tu muerte final«.

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De este modo, todavía quedan muchos detalles por conocer de Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers. Flyos sigue adelante en el desarrollo y Paitre asegura que el proyecto se encuentra alrededor del 50% de su compleción, así que es difícil concretar una ventana de lanzamiento en este momento. Aun así, el equipo seguirá compartiendo nuevos detalles sobre la experiencia RPG y continuará trabajando para conseguir que los jugadores deseen sumergirse en el Mundo de Tinieblas.

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Akio Otsuka, Solid Snake en Japón, a Konami: "Hagamos un Metal Gear más"

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Muchos jugadores no conciben el nacimiento de una nueva entrega de Metal Gear sin Hideo Kojima en el asiento del director. Akio Otsuka, el actor de voz de Snake en Japón, estaba de acuerdo con dicho pensamiento y llegó a decir públicamente que no participaría en nuevos proyectos para la saga de Konami si no se confirma la participación de su creador original. Sin embargo, ha llovido mucho desde el lanzamiento de un nuevo Metal Gear y Otsuka ha cambiado de opinión. Porque, en una reciente entrevista, ha pedido a Konami ponerse manos a la obra con un título inédito.

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Metal Gear Solid 3 Delta

Un nuevo Metal Gear «por el bien» de los fans

La conversación, que se ha publicado en el medio japonés Bunshun (vía The Gamer), repasa la carrera de Otsuka en el mundo de la interpretación y hace un importante inciso en su etapa como uno de los personajes más relevantes de los videojuegos. Porque el actor nipón no se ha limitado a dar vida a Solid y Naked Snake en las versiones japonesas de Metal Gear; también ha hecho lo propio con Solidus Snake en Metal Gear Solid 2 y Venom Snake en Metal Gear Solid 5.

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Dada su conexión con el personaje, el actor comentó anteriormente que no quería usar su voz para dar vida a Snake en un proyecto de Metal Gear que no contara con la participación de Kojima. Sin embargo, el profesional ahora admite en la entrevista de Bunshun que hizo aquel comentario por «orgullo» tras haber trabajado con el conocido creativo nipón. Y ahora no sólo está dispuesto a continuar su legado como actor de Snake, sino que también pide expresamente a Konami que desarrolle un nuevo título para la franquicia; claro está, aunque Kojima no esté involucrado en la producción.

«Hay fans de Metal Gear en todo el mundo y han estado esperando pacientemente por ello», señala. «Así que, por su bien, hagamos un Metal Gear más«. A fin de cuentas, Kojima ya está plenamente asentado con Kojima Productions y está «haciendo sus propios juegos como Death Stranding». De este modo, «¿por qué no? Está bien hacerlo. Así es como me siento». Otsuka no está completamente desconectado de Kojima tras su salida de Konami, pues ha prestado su voz al creativo para interpretar a Die-Hardman en el título protagonizado por Sam Porter Bridges. De igual manera, parece que está listo para regresar nuevamente al personaje que más le marcó en su carrera.

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Brenda Giacconi

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El Cuerpo Médico Forense determinó que “Pity” Álvarez está en condiciones de continuar con el juicio por homicidio

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En un nuevo revés para la defensa de “Pity” Álvarez el Cuerpo Médico Forense concluyó que el músico está en condiciones de continuar sometido al juicio por el homicidio de Cristian Maximiliano Díaz. El informe de casi treinta páginas, al que accedió Infobae, fue recibido este martes por el Tribunal Oral en lo Criminal y Correccional N°29, que convocó a las partes para el próximo viernes 9 de octubre a las 11.30.

La conclusión de los especialistas oficiales es contundente. Tras la evaluación interdisciplinaria ordenada la semana pasada, consideraron que “las funciones psíquicas relevantes para la comprensión y participación de Álvarez en el proceso se encontraban compensadas y que no surgieron elementos objetivos suficientes para determinar la existencia de una alteración de sus facultades que le impida comprender el sentido y alcance del proceso y ejercer adecuadamente sus derechos”.

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En concreto, el Cuerpo Médico Forense consideró que el músico —que desde hace casi una semana permanece internado en una clínica psiquiátrica por orden de un juzgado civil— está “apto para afrontar el proceso” y que no presenta una alteración mental sobreviniente de una entidad tal que impida su prosecución. Los peritos de parte propuestos por la defensa, Rafael Herrera Milano y Enrique Gallego, participaron de la evaluación, pero no compartieron sus conclusiones y firmaron el informe en disconformidad “total”.

Parte del staff de abogados de Álvarez: Javier Baños, Sebastián Queijeiro y Luciana Comerci (Maximiliano Luna)

Los especialistas hicieron, sin embargo, una recomendación para el caso de que Álvarez continúe internado. Si el tribunal dispone la reanudación del juicio y el músico debe participar de manera remota, sugirieron que se adopten las medidas necesarias para garantizar su “contención y supervisión” durante las audiencias, teniendo en cuenta las posibles fluctuaciones de su estado.

La conclusión generó malestar entre los abogados del ex Viejas Locas. En diálogo con Infobae, Javier Baños y Sebastián Queijeiro cuestionaron el resultado de la evaluación. “Es una locura lo que hicieron”, sostuvo Baños.

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La evaluación presencial se realizó este lunes en la sede de Lavalle 1429. Durante la entrevista, los especialistas describieron a Álvarez como “vigil, tranquilo”, con una actitud de “colaboración fluctuante y globalmente orientado”. Respondió de manera pertinente a las preguntas y mantuvo la atención estable, aunque por momentos se mostró menos activo y reticente a brindar determinada información.

Los profesionales consignaron además que no presentó alteraciones sensoperceptivas, como delirios o alucinaciones, durante la entrevista.

El informe reconoce que la participación del músico durante el examen fue “por momentos, limitada y fluctuante”, pero los especialistas entendieron que esa circunstancia no constituía, por sí sola, un impedimento procesal y debía analizarse junto con el resto de los elementos incorporados a la evaluación.

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Entre esos elementos, los peritos mencionaron “registros audiovisuales contemporáneos” (NdR.: las tres entrevistas que Álvarez dio en distintos momentos desde que comenzó el proceso judicial y que la fiscalía pidió incorporar a la evaluación). De acuerdo con el informe, en esas imágenes se observa a Álvarez desplegando conductas, modalidades comunicacionales y recursos cognitivos “compatibles con un funcionamiento que no resulta, prima facie, pericialmente incompatible con el ejercicio de sus facultades procesales”.

Según pudo saber Infobae, una de esas apariciones, la conversación telefónica que Álvarez mantuvo con Moria Casán desde el Hospital Tornú, habría sido especialmente considerada al momento de analizar el razonamiento que exhibió el músico al referirse a su situación y al proceso judicial. “Fue su talón de Aquiles”, resumió una fuente de su entorno.

Los especialistas analizaron además los antecedentes médicos y psiquiátricos de Álvarez, estudios realizados durante los últimos años y documentación relacionada con su actual internación. También tuvieron en cuenta evaluaciones anteriores del propio Cuerpo Médico Forense.

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De hecho, una evaluación previa ya había considerado que Álvarez estaba en condiciones de afrontar el proceso. Ahora, los profesionales señalaron que “los nuevos elementos analizados no aportaron modificaciones objetivas de entidad suficiente para apartarse de aquella conclusión”.

Desde la izquierda, los jueces del TOC N°29: Juan María Ramos Padilla, el presidente Gustavo Goerner, Hugo Daniel Navarro (RSFotos)

La nueva pericia había sido ordenada por el TOC N°29 después de que el estado de salud del músico obligara a poner nuevamente en pausa el juicio. El tribunal buscaba determinar si, ante los cambios registrados desde la evaluación anterior y en medio de una internación dispuesta por un juzgado civil, Álvarez podía continuar sometido al proceso penal sin que se vieran afectadas sus garantías constitucionales.

Ahora la decisión vuelve a manos de los jueces Gustavo Goerner, Juan María Ramos Padilla y Hugo Navarro. El TOC N°29 convocó a las partes para este viernes a las 11.30. Será entonces cuando el tribunal defina, a partir del nuevo informe, cómo continuará el juicio.

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Vuelven las tormentas fuertes a Buenos Aires: para qué día se esperan, según el Servicio Meteorológico Nacional

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) anticipó el regreso de las tormentas fuertes a la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA). El fenómeno se espera para este miércoles 7 de octubre, principalmente durante la tarde y la noche.

Según el pronóstico, durante la madrugada habrá cielo mayormente nublado, mientras que las primeras tormentas podrían aparecer durante la mañana, con una probabilidad de precipitaciones de entre 10% y 40%.

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El escenario más inestable llegará durante la tarde, cuando se esperan tormentas fuertes y una probabilidad de precipitaciones de entre 40% y 70%. Durante la noche continuarían las tormentas, aunque de manera aislada, con el mismo rango de probabilidad.

TNS

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