SOCIEDAD
El Ingreso Mínimo Vital se queda corto: solo llega al 12,2% de los españoles que viven bajo el umbral de la pobreza
La cuantía media mensual del IMV por persona beneficiaria es de 164 euros y 492,4 euros por hogar.
El Ingreso Mínimo Vital (IMV) solo beneficia al 12,2% de la población que vive bajo el umbral de la pobreza en España, lo que significa que de los ocho millones de personas que están en riesgo de pobreza, sólo un millón percibe la renta básica de subsistencia. Así, el pasado mes de abril, el IMV benefició a 589.948 hogares, con un total de 1.771.480 personas, según se desprende de un informe elaborado por la Asociación de Directoras y Gerentes de Servicios Sociales y publicado este lunes.
El Ingreso Mínimo Vital engloba tanto la renta básica de subsistencia, para familias con ingresos por debajo de la renta garantizada, como el complemento de ayuda para la infancia que permite completar las rentas inferiores a tres veces la renta garantizada. Ello hace que las familias que perciben la renta básica de subsistencia por tener ingresos inferiores a lo que se considera “renta garantizada” sean 392.902, esto es, 1.006.763 personas, el 2,1% de la población española, según recoge el informe.
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Un 46,2% de cobertura
La previsión inicial del Gobierno cuando implantó en 2020 el IMV era llegar a 850.000 hogares en situación de pobreza severa, el 17% de la población española, lo que supone 2,3 millones de personas. La realidad, según el informe, es que sólo se ha alcanzado el 46,2% de cobertura de la pobreza severa.
Si se toma como referencia el riesgo de pobreza, actualmente hay en España 8.260.000 de personas en esa situación, al estar por debajo del 60% de la mediana de ingresos. En consecuencia, el IMV sólo llega al 12,2% de las personas en riesgo de pobreza.
País Vasco, a la cabeza
Existen grandes diferencias en esta implantación entre Comunidades Autónomas. El IMV llega a más del 20% de la población bajo el umbral de pobreza en País Vasco (24,6%), Ceuta (23,5) y Melilla (22,6%), pero no llega al 10% en Castilla La Mancha (8,7%), Cataluña (8,6%), Canarias (8,3%) y Baleares (5,9%).
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Para paliar esta situación, la Asociación de Directoras y Gerentes de Servicios Sociales, indica que “es necesario un impulso aún mayor para incorporar el IMV en la gestión a los servicios sociales de atención primaria”.
Argumentan que los servicios sociales comunitarios son una red capilar que llega a toda la ciudadanía independientemente del municipio en el que reside y de su situación personal y social. Sin embargo, “el Ministerio de Inclusión y Seguridad Social no ha establecido ninguna coordinación que, sin ninguna duda, hubiera ayudado a la implantación del IMV, mejorando los plazos en el acceso y la situación económica de muchas familias”.
Una ‘vacuna contra la pobreza’, poco eficaz
Los miembros de la asociación se quejan de que el “laberinto burocrático diseñado para acceder al IMV ha hecho, en la mayor crisis social de la historia, que miles de personas en situación de vulnerabilidad, pasen meses de su vida sufriendo momentos de gran precariedad”.
Inciden en que el Gobierno no ha cumplido con el objetivo que se planteó de que en unos meses llegaría el IMV a las 850.000 familias que “malviven en la pobreza extrema” en nuestro país, “mientras tanto, la persistencia de las “colas del hambre” deberían avergonzar a los gobernantes y, en lugar de ser noticia, tendrían que ser la denuncia continua de la impericia del Gobierno en la gestión de la ‘vacuna contra la pobreza’, que es como calificaron el Ingreso Mínimo Vital”.
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¿Cuál es el juego que ayuda a alertar los síntomas de Alzheimer y demencia? Así funciona
A medida que se va avanzando en edad, la salud mental y cerebral es una de las preocupaciones que se hace más frecuente. Es en este caso, cuando las personas empiezan a indagar sobre estrategias para preservarla durante mucho más tiempo.
La demencia y el Alzheimer son las enfermedades más temidas, pues ambas causan pérdidas en la memoria y afectan la capacidad de razonamiento. Sobre esto, la ciencia ha estudiado y compartido algunos datos que pueden ser de interés.
Manuel José Fernández Iglesias es un científico español que realizó un videojuego en colaboración con una gran compañía y con el aval de importantes sociedades médicas para anticipar las señales de estas dos afecciones.
En conversación con W Radio, Fernández Iglesias reveló detalles sobre ‘The Mind Guardian’, el proyecto realizado junto a Samsung, que emplea pruebas médicas tradicionales e inteligencia artificial.
El videojuego antes mencionado cuenta con el aval científico de la Sociedad Española de Neurología y de la Sociedad Española de Psiquiatría y Salud Mental. Se puede acceder a él a través de un celular y solo debe disponer de 45 minutos para jugarlo.
De acuerdo con el experto, “este juego está diseñado para personas mayores de 55 años” y no es un diagnóstico médico. Para él, es más bien una herramienta que permite revisar cómo se encuentra el paciente mediante pruebas que miden la memoria episódica, la procedimental y la semántica.
“El juego plantea tres experiencias que están en relación con aspectos de la memoria, con la capacidad que tienes para recordar cosas, por ejemplo la lista de la compra, para recordar tareas que tienes qué hacer en la mañana o en el trabajo”, dijo.
A través de este aplicativo no solo se podrá saber si una persona ya tiene un deterioro cognitivo, sino que según los resultados, podrá anticipar si es un posible candidato y tomar las medidas necesarias.
“Se ha demostrado que si se detecta el deterioro cognitivo en una etapa temprana, es muy posible aumentar el tiempo en que los síntomas no se vuelven incapacitantes”, apuntó Fernández.
Si la respuesta obtenida supone alguna alerta de riesgo, es importante someterse a un diagnóstico médico y a unas pruebas más profundas para determinar qué es exactamente lo que se tiene.
Además de funcionar como un “aviso”, esta aplicación brinda una serie de ejercicios que lo pueden ayudar a mejorar la capacidad cerebral. “El propio juego te explica qué hacer ya para mejorar esa reserva cognitiva y tratar el deterioro”, señaló.
Para el desarrollador lo más importante es generar conciencia y fomentar el cuidado, tal como se hace con el estado corporal al asistir a un gimnasio para mejorar la calidad de vida.
El Tiempo (Colombia)
SOCIEDAD
Han estado en Gears of War y experimentado con la VR, pero esto último se acabó. La realidad virtual recibe un mazazo de última hora
People Can Fly es un estudio que, durante toda su vida, se ha centrado en los shooters, género que les ha dado importantísimos resultados y apoyos, como ser los mejores aliados de Epic Games durante 11 años o desarrollar Gears of War: Judgment. Sin embargo, en 2022 comenzaron a apostar por la realidad virtual con Green Hell VR y luego Bulletstorm VR, hasta el punto de abrir sus brazos a este mercado con un futuro ambicioso, uno que ha sido truncado: el estudio ha anunciado que su incursión en la VR ha llegado a su fin.
La compañía, con sede en Varsovia, ha explicado que, tras un análisis profundo de su situación actual y las perspectivas del mercado de la realidad virtual, ha decidido enfocarse exclusivamente en el desarrollo de videojuegos AAA y lo que ellos llaman compact-AAA, un tipo de proyecto algo más comedido, pero con el alma de un gran presupuesto similar a Outriders. Una decisión importante tomada debido a la significativa reducción de las inversiones en nuevas producciones de VR por parte de los fabricantes de hardware, lo que afecta negativamente al potencial comercial de este segmento.
Eso sí, y a pesar de este cambio, People Can Fly mantendrá el trabajo en su Project Bison, un juego VR que se encuentra en sus etapas finales de desarrollo y cuya publicación está prevista para el cuarto trimestre de 2025. La compañía ha llegado a un acuerdo con su filial Incuvo para finalizar los trabajos de este proyecto, siendo, aparentemente, el último apretón de manos entre ambas compañías tras haber trabajado en los dos juegos para VR antes mencionados.
People Can Fly no cierra, sino que se limitará a los juegos que había hecho hasta ahora
Este cambio en la dirección de People Can Fly también implica que el estudio no encargará a Incuvo el desarrollo de nuevos títulos de VR en el futuro. Con la finalización de Bison, el estudio no tiene planes de continuar con el desarrollo o la publicación de más juegos de realidad virtual, concentrándose en proyectos de gran envergadura para plataformas tradicionales. Esto marca el final de una etapa breve para la compañía en el ámbito de la realidad virtual, en la que People Can Fly había estado explorando posibilidades antes de la crisis en este mercado.
A partir de este momento, títulos como Proyecto Gemini y Proyecto Maverick ejemplificarán el enfoque de la compañía en los próximos años. Asimismo, los polacos tienen entre manos el co-desarrollo del nuevo Gears of War: E-Day con The Coalition, por lo que la presencia del estudio europeo en el mercado se mantendrá vigente en los próximos años.
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