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SOCIEDAD

XBOX se arrepiente por sus pecados del pasado y ha hecho algo muy poco habitual: pedir perdón, a su manera

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Esta semana nos enterábamos de que Double Fine, uno de los estudios que Xbox liberó en su reseteo, había despedido a 23 desarrolladores como parte de su estrategia de supervivencia como entidad independiente. La realidad es que los dos últimos juegos del estudio han sido un fracaso colosal en ventas y todos se agarran a que el próximo juego, presumiblemente dirigido por Tim Schafer, consiga atraer a una legión de jugadores para mantener a flote el estudio. Es evidente que Microsoft no pensaba lo mismo, al igual que con los proyectos de los otros estudios de los que se ha desvinculado, pero por primera vez en mucho tiempo, en vez de seguir el curso natural de las cosas corporativas, han demostrado una nobleza casi que podríamos decir impropia de una compañía con su trayectoria. 

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Enmienda a Spencer

Microsoft y Asha Sharma optaron por vender las acciones de vuelta a los fundadores del estudio en algún caso o a fondos de inversión que pudieran asumir el coste. Previsiblemente, a un precio mucho menor que el que ellos pagaron cuando se hicieron con el control en la década anterior. Y no solo eso, sino que les han dejado dinero suficiente para tratar de terminar el desarrollo de sus proyectos más avanzados y les han otorgado el control de las IP que han desarrollado durante su tiempo bajo su paraguas. Es una medida de gracia prácticamente sin precedentes y en mi opinión solo puede significar una cosa: que Microsoft se arrepiente profundamente de la locura de adquisiciones durante la etapa Spencer y que su obsesión por la consolidación ha sido muy lesiva para todos los implicados. Es lo más cerca que tenemos de una corporación pidiendo perdón y asumiendo su responsabilidad.

Psychonauts 2

Hay que poner las cosas en contexto. Estamos caminando hacia un mundo donde los agentes corporativos y el gran capital están actuando cada vez con más codicia, menos controles y menos consideración hacia el ciudadano/trabajador/consumidor. Algunos lo consideran las consecuencias inevitables del capitalismo tardío, pero creo que la realidad es mucho más compleja, un crisol donde confluyen el declive moral de las sociedades, el aceleracionismo tecnológico y las cuitas intergeneracionales, entre otros muchos factores. Tenemos a los ejecutivos de Electronic Arts cobrando bonus millonarios gracias al éxito de títulos como Battlefield 6 mientras lo compaginan con despidos para facilitar la venta de la compañía a los saudíes. Tenemos a PlayStation eliminando el formato físico, experimentando con los precios dinámicos y a la vez restringiendo derechos digitales. Xbox con caídas de sistema que revelan la inestabilidad inherente a los ecosistemas digitales. Y la FIFA de Infantino vendiendo el fútbol a cachos para sacar tajada y desvirtuar la competición

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Si no son rentables es porque los productos que han desarrollado durante su etapa en Microsoft han sido muy deficitarios

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En este panorama, las acciones de Microsoft en su reseteo contrastan de manera notoria. Lo normal hubiera sido que directamente cerraran los estudios, retuvieran las IP, despidieran a todo el mundo y no se prodigaran con explicaciones más allá de una nota de prensa informativa. Es como hacían las cosas en el pasado. Es cierto que habrían recibido una respuesta en las redes sociales y en la opinión pública, pero no nos llamemos a engaño. Si han desgajado estos estudios de la matriz es porque no son rentables, y si no son rentables es porque los productos que han desarrollado durante su etapa en Microsoft han sido muy deficitarios. Es decir, que una cantidad ínfima de jugadores se han interesado por ellos. Puede que esos se sintieran agraviados, pero poco más. Y aprovechando que toda la indignación está firmemente enfocada hacia PlayStation, con un poco de suerte podrían haber pasado desapercibidos. 

Una industria nueva

Hay que saber leer entre líneas. Este movimiento encarna mensajes hacia afuera y también hacia dentro. Es la asunción de responsabilidades por la entidad corporativa, pero es también la forma de delimitar claramente un parteaguas. Un cambio de régimen donde el nuevo no quiere cargar con el lastre que llevó al antiguo a la ruina, pero tampoco con las culpas. Les han legado una máquina de perder dinero y ahora son ellos los que tienen que arremangarse y amputar las partes más deficitarias del negocio para intentar salvarlo. Lo van a hacer con anestesia y con todos los cuidados, pero la realidad final es la que es. El tiempo de los cheques en blanco y las promesas incumplidas se ha terminado. O reportas beneficios a la compañía, o serás pasto de las llamas. En Microsoft se han hartado de invertir a pérdidas y de generar un dolor de cabeza permanente. 

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Xbox Cupula

El reseteo de Xbox ha sido muy bondadoso con estos estudios, pero habrá que ver en 2 o 3 años cuántos de ellos han sobrevivido. Algo me dice que no muchos. Hemos presenciado movimientos similares en el pasado que fueron exitosos. Square Enix, hace ya unos 10 años, se desvinculó de IO Interactive por no cumplir con sus objetivos, pero en vez de cerrar la empresa, les dieron una oportunidad de retener el control el IP y trabajar en ella de manera independiente. Fueron tiempos duros para IO, pero al final no solo han salido adelante, sino que han prosperado. Justo ahora se encuentran también en un cierto apuro coyuntural al retirarse Microsoft de la publicación de su proyecto de fantasía RPG, pero con suerte son capaces de reanudar el desarrollo con otra publisher. Podría repetirse la historia en esta ocasión, aunque, sobre el papel, las circunstancias sean muy diferentes. Principalmente, el valor de las IP que retienen.

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El reseteo de Xbox ha sido muy bondadoso con estos estudios, pero habrá que ver en 2 o 3 años cuántos de ellos han sobrevivido

Este periodo de transición que empezó en 2023 y que está provocando tantísimos dolores a la industria todavía no ha terminado. Es más, contemplando lo que trae bajo el brazo la próxima generación, lo más probable es que se alargue hasta el final de la década como poco. Todavía se tienen que despejar muchísimas incógnitas: ¿cómo va a afectar el cese del formato físico al ecosistema? ¿Qué desempeño van a tener unas consolas con precios prohibitivos para una gran mayoría de los usuarios potenciales? ¿Cómo se van a comportar los saudíes y otros fondos de inversión foráneos a la industria a la hora de desarrollar nuevos proyectos? ¿Qué impacto va a tener la incorporación de la IA no solo en el desarrollo, sino también en los procesos de toma de decisión de las publishers? ¿Cómo se va a afrontar el evidente envejecimiento de la población jugadora sin recambios naturales? 

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Esta transición va a durar tanto tiempo que la industria que nos encontremos al otro lado no tendrá mucho que ver con la que teníamos antes de que empezara. En muchos aspectos, va a ser irreconocible. Ni siquiera podemos todavía anticipar desde aquí lo que nos encontraremos a partir de 2030. Presumiblemente será una industria más pequeña, más boutique, más especializada en satisfacer nichos muy concretos, más allá de su tamaño relativo. ¿Seguirá Microsoft formando parte de esa industria? Es imposible saberlo. Pero aunque lo haga, lo hará de una forma muy diferente. Con una identidad nueva, sin lastres de etapas anteriores. Arrepentidos de sus pecados del pasado: de su grandiosidad, de sus posturas erráticas, de su obsesión por el control y la voluntad de dominio.

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XBOX se arrepiente por sus pecados del pasado y ha hecho algo muy poco habitual: pedir perdón, a su manera

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Borja Vaz

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Quién ganó el Premio Nobel de Medicina 2026

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Este lunes 5 de octubre se anunciaron los ganadores del Premio Nobel de Medicina 2026. El galardón internacional se entrega cada año para reconocer a personas o instituciones que hayan conducido investigaciones, descubrimientos o contribuciones notables a la humanidad en diversas disciplinas.

En esta edición, los científicos Karl Deisseroth, Peter Hegemann y Georg Nagel son quienes recibieron el Nobel de Medicina. Fueron reconocidos por sus descubrimientos sobre los canales iónicos activados por luz y la optogenética. Esta disciplina permite activar o desactivar la actividad de células nerviosas individuales en un cerebro vivo.

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El comité elogió su trabajo “por descubrimientos que condujeron a la optogenética, que hace posible activar o desactivar la actividad de células nerviosas individuales en un cerebro vivo”.

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“Este método ahora se utiliza en laboratorios de todo el mundo para revelar los misterios del cerebro”, indicó el comité en la red social X.

La temporada de anuncios de los galardones de este año se celebra desde este lunes hasta el próximo 12 de octubre y abarca los campos de la física, la química, la literatura, la paz y la economía. Por estas distinciones, los laureados de cada categoría reciben un premio de 12 millones de coronas suecas (aproximadamente US$1,22 millones).

Las instituciones oficiales en Estocolmo y Oslo revelan a los ganadores de cada categoría de manera progresiva a través de transmisiones en directo en sus plataformas digitales. Este martes será el turno del Nobel de Física; el miércoles, de Química; el jueves, de Literatura; el viernes, del Nobel de la Paz; y el próximo lunes, del Nobel de Economía.

Siguiendo la tradición, los diplomas y las medallas de oro se entregarán formalmente el 10 de diciembre de 2026, coincidiendo con el aniversario del fallecimiento de Alfred Nobel. Las ceremonias científicas y literarias se realizarán en Estocolmo, Suecia, mientras que el Nobel de la Paz se otorgará en Oslo, Noruega.

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El Premio Nobel de Fisiología o Medicina 2025 fue otorgado conjuntamente a los científicos Mary E. Brunkow, Fred Ramsdell y Shimon Sakaguchi por sus descubrimientos relacionados con la tolerancia inmunitaria periférica y las células T reguladoras. El jurado del Instituto Karolinska reconoció entonces a los investigadores por explicar cómo el cuerpo humano mantiene bajo control al sistema inmunitario para evitar que ataque por error sus propios tejidos y órganos.

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Medio mundo pierde la cabeza con GTA 6 menos el cofundador de Rockstar, que por ahora no lo quiere ni ver

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Aunque medio mundo está contando los días para GTA 6, lo cierto es que el cofundador de Rockstar lo está evitando. El próximo gran mundo abierto de la compañía está a 46 días de llegar al mercado, pero el nuevo Grand Theft Auto no tendrá nada de Dan Houser en él. El ejecutivo abandonó la compañía en 2020 y, desde entonces, ha estado trabajando en un mundo abierto con «el mejor combate y acción del mercado» bajo el sello de Absurd Ventures, su estudio de desarrollo, y por eso mismo prefiere alejarse de todo lo que tenga que ver con la aventura de Jason y Lucía.

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«No he visto nada todavía», ha dejado claro Houser en una entrevista con Variety. El motivo es muy simple: según asegura, intenta mantenerse alejado de cualquier obra que pueda «distraer o interrumpir» su proceso creativo, especialmente ahora que dedica buena parte de su tiempo a desarrollar mundos abiertos sin una gran marca comercial detrás. Su intención, explica, es pensar en nuevas ideas en lugar de comparar constantemente su trabajo con el de otros estudios.

Absurd Ventures El Nuevo Estudio

Lo curioso es que cualquiera podría pensar que ha decidido dejar de lado cualquier cosa relacionada con Rockstar por la obvia relación de Houser con la compañía (no solo es que fuese su cofundador, su hermano aún sigue como responsable de la empresa) y porque su apellido traerá muchas comparaciones, pero resulta que no está evitando únicamente el nuevo Grand Theft Auto. Como afirma, «tampoco juego demasiados títulos de mundo abierto, precisamente porque no quiero caer en comparaciones» con lo que él mismo habría hecho si ese fuese su juego.

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Aun así, guarda profundo respeto por la compañía que una vez ayudó a crecer y se siente honrado cuando los fans se acuerdan de los juegos en los que trabajó. «Es un privilegio estar vinculado a proyectos que tuvieron tanto éxito, haber trabajado en grandes equipos con gente estupenda y haber creado cosas nuevas e innovadoras. Lo único que intentamos ahora es hacer una versión de eso adaptada a esta etapa, tratar de hacerlo de una forma distinta y ver si podemos aportar algo interesante con nuevas propiedades intelectuales», añadió.

El futuro de Dan Houser y Absurd Ventures es ambicioso

Pero ¿qué es eso que alejó a Dan Houser de Rockstar y que, por el momento, no lo animará a volver? Absurd Ventures se ha creado pensando en el mercado del entretenimiento transmedia, con series, libros y, cómo no, videojuegos, al menos dos en desarrollo. Uno será un mundo abierto con un componente cómico que por ahora no tiene nombre, pero del que la compañía ha confirmado que sabremos más en los próximos meses. El otro será un proyecto de ciencia ficción distópico y meta, donde un desarrollo de videojuegos sale mal y una inteligencia artificial adquiere consciencia.

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GTA 6 no se cortará ni un pelo. PEGI revela por error lo que Rockstar no ha querido contarnos aún sobre el juego

En 3D Juegos

GTA 6 no se cortará ni un pelo. PEGI revela por error lo que Rockstar no ha querido contarnos aún sobre el juego

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Aunque, como hemos comentado, la información es escasísima, Houser confiesa que su objetivo es recuperar parte de aquello que hizo especiales a sus anteriores trabajos, pero utilizando formas diferentes de contar historias. «Es un privilegio estar ligado a cosas que tuvieron mucho éxito y haber trabajado con grandes equipos y grandes personas».

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Medio mundo pierde la cabeza con GTA 6 menos el cofundador de Rockstar, que ni lo verá hasta que no complete su gran regreso

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Alberto Lloria

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Asesinaron de un tiro en la espalda a un hombre en Córdoba y hay un detenido

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Un hombre de 30 años murió luego de recibir un disparo en la espalda durante una pelea en barrio Juan Pablo II, en la ciudad de Córdoba. Por el caso, la Policía detuvo a un joven de 21 años, que quedó a disposición de la Justicia.

La víctima fue identificada como José Gabriel Romero, según publicó Hoy Día Córdoba. Durante la madrugada fue trasladado en un vehículo particular hasta un dispensario del sector y, por la gravedad de la herida, derivado al Hospital Elpidio Torres. Poco después, los médicos confirmaron su muerte.

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El hombre murió en el Hospital Elpidio Torres

Tras el homicidio, los efectivos desplegaron un operativo en la zona y localizaron al sospechoso en la calle Pedro Naón. El joven de 21 años fue detenido y quedó bajo la órbita de la Fiscalía de Distrito 3, Turno 7, a cargo del fiscal Raúl Garzón.

De acuerdo con la reconstrucción inicial, el ataque ocurrió en medio de un conflicto que todavía sigue bajo investigación. Según informó ElDoce.tv, Romero habría sido herido durante una pelea en el barrio, aunque la Fiscalía busca establecer la secuencia de los hechos y la participación de cada involucrado.

El Departamento Homicidios trabaja en la recolección de las cámaras de seguridad, testimonios y otros elementos para determinar el origen de la pelea, identificar a todos los involucrados y establecer si el detenido tuvo intervención directa en el asesinato.

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Poco antes del asesinato de José Gabriel Romero, un hombre de 28 años también ingresó al dispensario con una herida de arma de fuego en el brazo derecho. Los investigadores analizan si ambos episodios están vinculados.

La pesquisa también apunta a una serie de disparos que se habrían registrado durante el sábado y las primeras horas del domingo en el sector. Se investigan posibles ataques contra una vivienda, un automóvil estacionado y una motocicleta que era ocupada por dos personas.

En este contexto, intentan determinar si los hechos ocurridos durante las horas anteriores fueron parte de un mismo conflicto o correspondieron a episodios independientes. También intentan precisar dónde se produjo el disparo que hirió a Romero y quiénes estuvieron presentes durante la pelea.

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Otro joven murió baleado tras una pelea en Río Cuarto

Lautaro Figueroa, un joven de 22 años, murió después de recibir varios disparos durante una pelea que ocurrió en el sector de Playa Bonita, dentro de la ciudad de Río Cuarto en Córdoba. El ataque sucedió el sábado 19 de septiembre por la noche, cuando un grupo de personas se encontraba reunido en el lugar y se produjo una discusión.

Lautaro Figueroa, la víctima

La secuencia fue registrada en un video, en el que se observa a un joven disparar contra Figueroa mientras otras personas gritaban. Tras los tiros, la víctima quedó tendida en el suelo y los sospechosos escaparon en motocicletas.

Figueroa fue trasladado al Nuevo Hospital San Antonio de Padua luego de sufrir heridas provocadas por arma de fuego. Según informaron fuentes policiales, murió el domingo, alrededor de las 23, como consecuencia de las lesiones que había recibido.

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Luego del ataque, la Policía interceptó una motocicleta Honda Wave en la intersección de Salta y Yapeyú y detuvo a dos hombres. Uno de ellos, Braian Bustos, de 20 años, fue imputado por homicidio agravado por el uso de arma de fuego. El otro detenido, Jonathan Castro, de 27, fue acusado de encubrimiento agravado.

La investigación, a cargo del fiscal Luciano Rodríguez, de la Fiscalía de Segundo Turno de Río Cuarto, continuó con un allanamiento en el que detuvieron a una mujer de 22 años. Los agentes secuestraron un celular, una moto y prendas de vestir. La Justicia busca determinar cuál fue la participación de cada acusado en el ataque y en la posterior huida.

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