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Análisis de las patentes Nintendo vs Palworld tras el último fallo judicial de 2026 – Nintenderos

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La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair ha entrado en una fase crítica este mes de abril de 2026. Lo que inicialmente se presentó como una ofensiva jurídica total de la compañía nipona para proteger sus mecánicas de juego, se está enfrentando ahora a un escrutinio administrativo mucho más riguroso de lo esperado por parte de la Oficina de Patentes de Estados Unidos (USPTO) y la Oficina de Patentes de Japón (JPO).

En este análisis técnico, desglosamos la situación actual de los registros y cuáles son las «armas legales» que Nintendo aún mantiene en su arsenal tras los recientes fallos.

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El revés de la USPTO: La caída de la patente de «invocación»

El pasado 1 de abril, la USPTO emitió un rechazo no definitivo de las 26 reclamaciones de la patente estadounidense #12,403,397. Este registro es una pieza fundamental en el tablero, ya que intentaba blindar la mecánica de «invocar un personaje secundario para que luche de forma autónoma o bajo órdenes».

  • El motivo del rechazo: El examinador técnico ha citado la existencia de «arte previo» (prior art). Esto implica que la administración considera que esta mecánica ya existía en otros títulos de la industria mucho antes de que Nintendo intentara registrarla como propia.
  • Margen de maniobra: Nintendo dispone ahora de un plazo de dos meses para presentar alegaciones o modificar las reclamaciones. Si no logra diferenciar técnicamente su sistema del de juegos anteriores, esta vía quedará cerrada en territorio estadounidense.

Noticia relacionada: Rechazan la patente de Nintendo contra Palworld en EE.UU.

La situación en Japón: El desafío del «Catch-and-Ride»

En Japón, donde se libra el juicio principal, la JPO también ha mostrado reticencias. El tribunal se centra actualmente en tres patentes específicas que Nintendo considera vulneradas por Palworld:

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  1. Captura de criaturas (A): Relativa al lanzamiento de proyectiles para capturar entes.
  2. Gestión de estado (B): Centrada en la lógica de datos cuando un monstruo es capturado.
  3. Sistema de monturas (C): Relacionada con la transición del personaje a una montura.

El rechazo parcial de la patente de captura en Japón, debido a sus similitudes con sistemas de juegos como ARK: Survival Evolved o Monster Hunter, debilita la posición de la Gran N, que debe demostrar que sus registros de 2024 (basados en solicitudes de 2021) aportan una novedad tecnológica real y no son simplemente una descripción de un estándar del género.

¿Qué patentes le quedan realmente a Nintendo?

A pesar de los reveses, Nintendo conserva bazas importantes en este litigio basado en la propiedad industrial:

  • Patente JP7545191 (Monturas): Sigue siendo su reclamación más sólida, al describir procesos muy específicos sobre cómo el usuario interactúa y se desplaza mediante una criatura en un entorno 3D.
  • Lógica de trayectoria: Nintendo posee registros muy detallados sobre la física y las colisiones de objetos lanzados para la captura, un sistema que perfeccionaron en Leyendas Pokémon: Arceus.

Más información: Nintendo detalla las patentes exactas por las que demanda a Pocketpair

Esta estrategia para derrotar jefes en Palworld ha sido aplaudida desde los propios desarrolladores

El hecho de que los examinadores técnicos estén cuestionando estas patentes es una noticia relevante para la industria. Protege la libertad creativa para usar mecánicas que ya se consideran «estándar», pero pone en duda la capacidad de empresas como Nintendo para proteger sus innovaciones si estas se definen de forma demasiado amplia.

Por ahora, Pocketpair se enfrenta a una reclamación de 10 millones de yenes (aproximadamente 65.000 dólares). Aunque la cifra es pequeña para el éxito de Palworld, el verdadero riesgo sigue siendo una orden judicial que obligue a modificar el núcleo jugable del título si finalmente se demuestra la infracción de las patentes que aún siguen en pie.

Nintendo,Palworld,patentes

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El libro oficial de crochet de Stardew Valley ya está disponible para reservar – Nintenderos

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En la web os informamos de la corrección de los errores en el último parche de Stardew Valley. En cualquier caso, tras conocer las notas del parche de su gran actualización, parece que tenemos más novedades sobre este gran juego.

Hoy hemos conocido esta noticia tras saber que no se descarta una secuela. Ya sabéis que ya se ha lanzado la edición de Switch 2. Ahora tenemos un anuncio especial: el libro The Official Stardew Valley Crochet Book, que se lanzará el 26 de enero de 2027 y ya está disponible para reservar. Podéis consultar su disponibilidad aquí.

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Este ofrece 25 patrones de crochet con los que se pueden crear más de 45 proyectos amigurumi inspirados en el popular videojuego, incluyendo Junimos, Slimes, chirivías (Parsnips), geodas, la Espada Galaxia y hasta un par de Pantalones Morados de la Suerte, con proyectos para todos los niveles de experiencia —desde simples Slimes y huevos hasta un desafiante colgante de sirena—, además de variaciones de color para gallinas y una casita para Junimos según la temporada.

El libro fue escrito en colaboración con el creador independiente del juego, ConcernedApe, e incluye ilustraciones originales, consejos y notas de los personajes más populares.

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Recordad que la gran actualización 1.6 lanzada hace ya unos meses nos trajo nuevos festivales y eventos, un nuevo tipo de granja, mejoras visuales y más contenido. Esa iba a ser la última actualización de Stardew Valley antes de que ConcernedApe se centre en su siguiente proyecto, Haunted Chocolatier, aunque no fue así.

¿Qué os parece esta noticia? Estaremos atentos a más detalles.

Fuente.

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Stardew Valley

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Joseph Pilates, creador del método de entrenamiento: “Somos arquitectos de nuestra vida; la felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico”

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Un móvil de LN+ fue hasta el centro de entrenamiento Toulouse, ubicado en el barrio porteño de Palermo, para dialogar con la instructora de pilates Melani Giommetti, quien reveló qué son las cadenas miofasciales: la serie de ejercicios que revolucionaron esta práctica deportiva que no para de sumar adeptos.

Joseph Pilates, el creador del método de entrenamiento, solía recordar: “Somos arquitectos de nuestra vida”. En la misma línea, enfatizaba: “La felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico”.

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Pilates en LN+

“Acá en nuestro instituto tenemos nuestra propia investigación y promovemos la práctica del pilates a través de las cadenas miofasciales”, manifestó Giommetti. “Esto consiste en ver el cuerpo de forma integral, y no como grupos musculares aislados”.

Sobre la práctica de la disciplina, la instructora explicó: “La cama, que se llama reformer, es una herramienta clave. Porque no solo nos asiste, sino que también nos potencia para que no sea solo un trabajo pasivo”.

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Dos mitos

Como suele darse en diversas disciplinas deportivas, la instructora despejó dos mitos relativos a la práctica de pilates.

No es verdadero eso de que, al trabajar en una cama, no se trabaje tanto. En el pilates se trabaja mucho utilizando pesas y nuestro propio peso», sostuvo Giommetti y agregó: “Otro mito es que sea una práctica solo para mujeres”.

En palabras de la especialista, “cada vez más hombres vienen y practican, porque pilates potencia muchas de otras disciplinas particulares que ellos mismos realizan”.

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La práctica de pilates reúne a todos los géneros y franjas etarias

Cómodo y barato

Consultada sobre la vestimenta y el costo de hacer pilates, Giommetti detalló que “lo mejor es siempre practicar con ropa cómoda, preferentemente pantalón corto y descalzos”.

Sobre los valores, apuntó: “Practicar pilates no es costoso: las cuatro clases hoy rondan los $80.000, y vale la pena”.

Quién fue Joseph Pilates

Joseph Pilates fue un entrenador físico nacido en Alemania a fines del siglo XIX que desarrolló un método de ejercicios enfocado en fortalecer el cuerpo a través del control de los movimientos, la respiración y la alineación postural. Desde joven se interesó por distintas disciplinas como la gimnasia, el boxeo y el yoga, conocimientos que más tarde combinaría en un sistema propio.

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Durante la Primera Guerra Mundial comenzó a perfeccionar su técnica mientras trabajaba con personas lesionadas, utilizando incluso resortes y mecanismos adaptados a camas hospitalarias para ayudar en la rehabilitación física. Aquellas experiencias serían la base de varios de los aparatos que hoy se utilizan en las clases de pilates.

Joseph Pilates

En la década de 1920 se instaló en Nueva York junto a su esposa, Clara, donde abrió un estudio que rápidamente ganó popularidad entre bailarines, atletas y artistas. Su método, al que llamó inicialmente “Contrología”, buscaba integrar mente y cuerpo mediante movimientos precisos y conscientes.

Tras su muerte en 1967, sus discípulos continuaron difundiendo sus enseñanzas. Con el tiempo, el sistema pasó a conocerse simplemente como pilates y se convirtió en una de las prácticas de acondicionamiento físico más populares del mundo.

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Si lo mal que lo hacen PlayStation y Xbox son los árboles, el bosque es esta selección con los mejores juegos que hemos jugado en 2026

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Quedan dos GG antes de marcharnos de vacaciones, así que no vamos a permitir que el desastre en el que se ha convertido la industria del videojuego nos arruine la fiesta de despedida. Habrá quejas, y habrá collejas, que cada vez se merecen más, pero también habrá una selección de juegardos que no la salta un caballo con herraduras nuevas. 

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Toca repasar qué han roto esta vez desde PlayStation y Xbox en una situación cada vez más habitual, especialmente ahora que están rodando cabezas allí donde menos pensábamos que iban a hacerlo. De regalo, para endulzar un poco el asunto, Raza nos trae algunos jueguitos que ha estado probando.

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Además de eso tendremos un repaso a todo lo que hemos jugado en 2026. Montaremos con vuestra ayuda una tier list que sirva de guía a quienes planean pasarse todo el verano en calzones, con el ventilador soplándole a los bemoles y un mando en las manos, para que sepan a qué sí o sí deben jugar. 

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Además de la habitual emisión en directo en Twitch y el perfil de Twitter de 3DJuegos cada jueves a las 19:00 hora peninsular española, GG también estará disponible las mañanas de cada viernes en Ivoox, Spotify y Apple Podcast, para que quien esté más habituado a este formato.

En 3DJuegos | La mayor trolleada de Nintendo no es hacer el remake del remaster de Star Fox 64, es haber cerrado un par de bocas en el proceso

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En 3DJuegos | Creíamos que el Saros de PS5 y el Kiln de Xbox se parecían lo que un huevo a una castaña. Nos equivocábamos

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La noticia

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Si lo mal que lo hacen PlayStation y Xbox son los árboles, el bosque es esta selección con los mejores juegos que hemos jugado en 2026

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Rubén Márquez

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