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Todos los juegos anunciados para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 en el ID@Xbox Showcase de hoy – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • TetherGeist – 7 de mayo de 2026 en Switch

TetherGeist es un juego de plataformas de precisión con un sistema de movimiento ultrarrápido que resulta desafiante pero gratificante. Siguiendo la tradición de juegos como Celeste , cuenta con controles precisos, una dificultad justa pero exigente y la posibilidad de intentarlo al instante para un aprendizaje rápido.

  • SpeedRunners 2: King of Speed – Julio de 2026 en Switch

¡El juego de plataformas competitivo definitivo ha vuelto! Supera a tus rivales en velocidad, saltos y estrategia en carreras online y locales despiadadas para hasta ocho jugadores. Domina tus movimientos, conquista mapas diseñados con maestría, usa potenciadores y balancéate con un gancho. Corre como si tu vida dependiera de ello, ¡pero no te dejes sacar de la pantalla!

  • Kalanoro – Verano de 2026 en Switch

Bienvenidos a Lemuria, un vibrante mundo insular bajo el no tan relajado dominio de la bruja Raneny, quien ha decidido, porque al parecer la dictadura no era suficiente, organizar un concierto con los mejores artistas de la isla en su propio honor.

Presentamos a Kalakely, un pequeño y esponjoso Kalanoro del folclore malgache, un héroe algo reacio elegido por una profecía muy dudosa para salvar el día.

  • Golf With Your Friends 2 – Noviembre de 2026 en Switch

Prepárate para una ronda de minigolf caótico totalmente renovada, ya que Golf With Your Friends 2 incluye seis campos completamente nuevos, cada uno con su propio estilo de juego único. Ya sea desafiando a los jugadores a realizar tiros que desafían la gravedad o superando obstáculos con físicas distorsionadas, cada campo ofrece una experiencia distinta que mantiene a los jugadores alerta.

  • The Player Who Can’t Level Up – Primera mitad de 2027 solo en Switch 2

Diseñado pensando en la accesibilidad, The Player Who Can’t Level Up combina controles sencillos con una gran capacidad de expresión, ofreciendo un combate cinematográfico y de alto impacto sin necesidad de realizar comandos complejos.

Basado en una novela web y una franquicia de webtoons con más de 210 millones de visitas acumuladas, The Player Who Can’t Level Up traslada una propiedad intelectual global probada a un formato roguelite de acción en 3D totalmente desarrollado.

  • Alien Strike: Blasting the Intruders – Sin fecha en Switch y Switch 2

Con un enfoque en la estrategia y la toma de decisiones, Heroes of Magic and Steel combina mecánicas de construcción de mazos con batallas en cuadrículas hexagonales, donde cada movimiento puede determinar el resultado de la partida.

Los jugadores deben formar un equipo de 3 héroes, explorando sinergias y adaptando sus estrategias a diferentes mapas y situaciones. Cada partida requiere planificación, ya que cada carta utilizada solo regresa al mazo en la siguiente ronda, lo que aumenta la importancia de cada decisión.

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  • Heroes of Magic and Steel – Sin fecha en Switch y Switch 2

Con un enfoque en la estrategia y la toma de decisiones, Heroes of Magic and Steel combina mecánicas de construcción de mazos con batallas en cuadrículas hexagonales, donde cada movimiento puede determinar el resultado de la partida.

Los jugadores deben formar un equipo de 3 héroes, explorando sinergias y adaptando sus estrategias a diferentes mapas y situaciones. Cada partida requiere planificación, ya que cada carta utilizada solo regresa al mazo en la siguiente ronda, lo que aumenta la importancia de cada decisión.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía.

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Toneladas de nuevos detalles de Final Fantasy Resonance: duración, mecánicas, cameos y mucho más – Nintenderos

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Como ya os informamos, Final Fantasy Resonance está confirmado para el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Square Enix nos presentó así el primer Final Fantasy desarrollado en estilo HD-2D, una nueva entrega en desarrollo que busca reinterpretar la saga con una estética clásica modernizada.

Es una celebración de la saga, combinando elementos clásicos y modernos, con narrativa inspirada en títulos antiguos, combate por turnos estratégico y estética retro evolucionada. Ahora hemos conocido estas novedades:

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  • El desarrollo corre a cargo de Team Asano, responsables de juegos como Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy.
  • La historia está basada en Final Fantasy Brave Exvius, el RPG móvil de la franquicia.
  • La campaña principal dura entre 30 y 40 horas, mientras que el contenido secundario puede extenderse hasta 60–80 horas.
  • El juego ha sido reconstruido prácticamente desde cero, con diálogos revisados y cambios en el orden de la historia.
  • El mundo incluye varios continentes separados por agua, con exploración, dungeons, airships, chocobos y summons.
  • Sistema de combate:
    • No utiliza barra ATB.
    • Incluye sistema de stagger similar a FF XIII y FF VII Remake.
    • Enfoque: “rápido y simple contra enemigos normales, lento y estratégico contra jefes”.
    • Se añaden ataques en área (AOE).
    • Velocidades de combate ajustables (1.5x y 2.0x).
  • Sistema de “Visions”:
    • Funcionan como invocaciones o equipamientos especiales.
    • Inspiradas en personajes clásicos como Cloud, Terra, Squall, Zidane, Warrior of Light o Shantotto.
    • Habrá 26 Visions en total, incluyendo originales.
    • Funcionan de forma similar a los Persona o Stands.
  • Se incluyen referencias a momentos de juegos anteriores de FINAL FANTASY.
  • El equipo ha dedicado años a perfeccionar el estilo HD-2D, mejorando la integración entre pixel art y escenarios.
  • El diseño visual ha sido trabajado desde 2020, con especial atención a las cinemáticas.
  • Los enemigos en mazmorras tienen menor tasa de aparición en zonas con puzles.
  • El minimapa cambia de color para avisar de enemigos cercanos.
  • Todas las misiones secundarias son completamente nuevas, con historias inéditas.

¿Qué pensáis de este lanzamiento? ¡Os leemos abajo en los comentarios!

Fuente.

Final Fantasy Resonance

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Buscan a una mujer y a su hija de siete años que desaparecieron en Córdoba

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El Ministerio Público Fiscal (MPF) de Córdoba emitió un aviso el miércoles por la desaparición de una mujer y su hija de siete años. A través de un comunicado publicado en su sitio web, el organismo solicitó colaboración para “dar con el paradero de María Gimena Córdoba (45) y Ana Luz Córdoba».

Fueron vistas por última vez en el domicilio del hermano de la progenitora en la zona oeste de la capital. Cabe señalar que ambas viven en situación de calle y, de acuerdo a los datos de la denuncia, suelen pernoctar en la zona del centro y la terminal de ómnibus de la ciudad de Córdoba.

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María Gimena mide 1,70 metros, es de piel trigueña, cabello teñido de castaño medio claro y ojos de color oscuro. Ana Luz, por su parte, mide 1 metro, es piel de color blanca, cabello color castaño y ojos de color oscuro.

La provincia de Córdoba se ha transformado en los últimos meses en el epicentro de las noticias sobre desapariciones. El caso de mayor impacto fue el asesinato de Agostina Vega. La menor fue vista por última vez cuando se subió a un taxi conducido por un conocido de la familia para dirigirse a un barrio cercano, donde la esperaba Claudio Barrelier (33), quien luego fue detenido y es señalado como el principal sospechoso.

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Según la reconstrucción inicial de los investigadores, la adolescente de 14 años salió cerca de las 22.30 del sábado 23 de mayo desde la casa de su madre, ubicada en el barrio General Mosconi de Córdoba capital.

El auto la trasladó hasta la intersección de Fragueiro y Juan del Campillo, en el barrio Cofico, donde fue recibida por Barrelier. Tras su encuentro, no se volvió a saber nada de ella. No fue hasta el 30 de mayo que Agostina fue encontrada muerta en la zona de Ampliación Ferreyra, en un sector que estaba siendo rastrillado por las fuerzas.

Agostina Vega, la adolescente de 14 años que fue asesinada en Córdoba

El hallazgo ocurrió cuando faltaban pocas horas para que se cumpliera una semana desde su desaparición. Los datos preliminares de la autopsia indican que murió por ahorcamiento y que fue abusada. Además de Barrelier, fueron detenidos Osvaldo Fachetta -amigo de Barrelier- y Soledad Andreani -su expareja- por encubrimiento.

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El lunes pasado, se había emitido también una Alerta Sofía por la desaparición de Luciana, una adolescente de 15 años. La joven había sido vista por última vez tras salir del Colegio Presbítero José Bonoris, en Colonia Caroya.

Se había retirado cerca de las 12 cuando terminó su horario escolar. Su madre la esperaba a las 13.15 todos los días. Una compañera reveló que se separó de ella cuando la joven fue a la parada de colectivo para ir a su casa.

Luciana, de 15 años, había desapareció tras salir del colegio

Su familia radicó una denuncia formal al notar que la adolescente no había vuelto de clases y no contestaba a sus llamadas o mensajes. Durante el operativo, se dispuso el despliegue de 90 policías, más de 20 autos oficiales y un helicóptero para recorrer sectores urbanos y rurales de la localidad y sus alrededores. Además, se evaluaron las cámaras de seguridad del municipio y también imágenes que aportaron privados.

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Finalmente, fue encontrada a horas de la tarde del martes. Así lo confirmó el ministro de Seguridad provincial, Juan Pablo Quinteros. Luciana está en el Hospital Jesús María, donde fue sometida a controles. Desde el Ministerio Público Fiscal de la provincia detallaron que la causa de su desaparición “continúa en investigación”.

,ángeles rawson

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Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas

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Valve se despide de las tarjetas regalo de Steam físicas. La propietaria de la plataforma digital más popular de PC ha actualizado la sección de Preguntas Frecuentes de la Cartera de Steam para indicar que ha decidido iniciar un procedimiento para retirar las Steam Gift Cards del mercado. De acuerdo con sus estimaciones, las tiendas deberían quedarse sin stock para finales de este mismo 2026. Y, aunque las versiones digitales de las Steam Gift Cards seguirán disponibles en la aplicación, Valve ha optado por interrumpir la distribución de las tarjetas físicas para limitar a los estafadores.

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Steam

Así lo explica la compañía de Gabe Newell en la mencionada sección de Preguntas Frecuentes. Básicamente, los jugadores pueden seguir comprando Steam Gift Cards físicas «por tiempo limitado«. A fin de cuentas, y aunque hablamos de una opción para la Cartera de Steam que se implementó allá por 2012 (las tarjetas digitales no llegaron a Steam hasta 2017), el equipo ha detectado que algunos usuarios hacían un uso inadecuado de las tarjetas. «Desafortunadamente, los estafadores usan las Gift Cards de marcas importantes como Steam para aprovecharse de gente de todo el mundo«.

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Valve no se ha quedado de brazos cruzados ante esta problemática, pues ha intentado minimizar las prácticas de los estafadores adoptando medidas tales como limitar la disponibilidad de las tarjetas o retirarlas de periodos de ofertas si observan alguna actividad anormal. Adicionalmente, la compañía también ha trabajado con tiendas físicas y autoridades para advertir sobre el uso de las Steam Gift Cards como método de estafa. Sin embargo, nada de esto ha logrado eliminar por completo la amenaza.

«A medida que hemos implementado más y más restricciones, los estafadores se han adaptado. Siguen teniendo un impacto en los clientes de Steam y otras personas desprevenidas. Así que hemos tomado la difícil decisión de terminar el programa de Steam Gift Cards en las tiendas físicas«, indica la compañía. De este modo, se calcula que los locales agotarán su stock de tarjetas regalo para finales de 2026; los jugadores que aún puedan canjear sus Steam Gift Cards podrán hacerlo en el momento que deseen.

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Los estafadores y el uso de las tarjetas regalo

Ahora bien, ¿cómo funcionan los timos relacionados con las Steam Gift Cards? Tales prácticas, que también se usan con tarjetas regalo de otras grandes compañías como Google, Apple o Amazon, empiezan con una llamada, un mensaje de texto o un email en el que el estafador, generalmente haciéndose pasar por un empleado de soporte, intenta convencer al usuario afectado que debe comprar una Gift Card y darle el código para su canje.

Entre otras cosas, este tipo de conversaciones se caracterizan por tener un tono de urgencia (lo que lleva a la víctima a tomar decisiones precipitadas) y por presentar unas instrucciones muy concretas, tales como que el jugador debe comprar la tarjeta regalo en tiendas específicas y mantenerse en contacto con el estafador en todo momento. Y muchos jugadores ya están lo suficientemente curtidos como para evitar dichas estafas, pero otros usuarios menos informados son más susceptibles de caer en este tipo de prácticas. Por lo tanto, Valve ha decidido cortar por lo sano poniendo así punto y final a su programa de Steam Gift Cards físicas.

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La noticia

Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas

fue publicada originalmente en

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3DJuegos

por

Brenda Giacconi

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