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Poner una tiza en el placard durante el otoño: para qué sirve y por qué muchos lo recomiendan

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Uno de los problemas más recurrentes durante el otoño es la humedad, que suele aparecer en distintos rincones del hogar. Ante esta situación, un truco casero muy efectivo comenzó a ganar popularidad: poner una tiza adentro del placard.

Por qué recomiendan poner una tiza dentro del placard durante el otoño

Esto se debe a que, gracias a su composición porosa, la tiza tiene la capacidad de absorber parte de la humedad del ambiente. Por eso, al colocarla adentro del placard, ayuda a mantenerlo más seco y evita que afecte a la ropa guardada.

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Además, más allá de su efectividad, este truco se volvió tendencia por lo sencillo que es. En vez de utilizar productos costosos, con una simple tiza es posible ayudar a mantener el placard sin humedad y la ropa en mejor estado.

La tiza absorbe la humedad del placard. (Imagen ilustrativa generada con IA)

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Qué ventajas tiene este truco casero

Las principales ventajas de este truco son:

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  • Absorbe la humedad: ayuda a mantener el placard más seco.
  • Reduce malos olores: evita que la ropa tome olor a encierro.
  • Es económico: no requiere productos caros ni difíciles de conseguir.
  • Ocupa poco espacio: se puede colocar en cualquier rincón del placard.
  • También sirve en cajones: puede usarse en espacios pequeños donde se acumula humedad.

Al aplicar este truco, hay distintas maneras de hacerlo: algunas personas eligen poner la tiza dentro de una bolsita de tela para evitar que el polvo entre en contacto con la ropa, mientras que otras la colocan en una esquina del armario.

Otro factor importante es que, al aplicar este truco, hay que revisar la tiza cada algunas semanas para comprobar si se mantiene en buen estado. Cuando se humedece o se desgasta, lo mejor es desecharla y reemplazarla por una nueva.

Muchas personas eligen ponerla dentro de una bolsa, para no manchar la ropa. (Imagen ilustrativa generada con IA)
Muchas personas eligen ponerla dentro de una bolsa, para no manchar la ropa. (Imagen ilustrativa generada con IA)

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Por eso, aunque puede parecer un objeto sin función fuera del aula, la tiza puede reinventarse durante el otoño. Simplemente poniéndola en el placard, absorbe la humedad y ayuda a resolver uno de los problemas más molestos de esta estación.

otoño, placard, TNS

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eFootball Kick-Off! y Tomodachi Life: Una vida de ensueño lideran los top ventas del momento en las eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch (18/7/26) – Nintenderos

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Una semana más, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch y ahora también en la eShop de Nintendo Switch 2. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.

Os dejamos la lista abajo, indicando los descuentos disponibles también:

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Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch 2

  1. eFootball Kick-Off! — 19,99 €
  2. Yoshi and the Mysterious Book — 59,99 €
  3. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE — Desde 49,99 €
  4. Pokémon Pokopia — 69,99 €
  5. Digimon Story Time Stranger — Desde 69,99 €
  6. Star Fox — 49,99 €
  7. EA SPORTS FC 2669,99 € 13,99 €
  8. Denshattack! — 19,99 €
  9. Nintendo GameCube – Nintendo Classics — 0,00 €
  10. Moonlight Peaks – Nintendo Switch™ 2 Edition — Desde 5,00 €
  11. FINAL FANTASY VII REBIRTH — Desde 59,99 €
  12. Mario Kart World — 79,99 €
  13. Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel — Desde 19,99 €
  14. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok — Desde 59,99 €
  15. Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition — Desde 4,99 €
  16. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition — Desde 9,99 €
  17. Escape the Backrooms — 12,99 €
  18. Donkey Kong Bananza — Desde 69,99 €
  19. Red Dead Redemption: Nintendo Switch 2™ Edition — Desde 0,00 €
  20. Disney Dreamlight Valley – Nintendo Switch™ 2 Edition — Desde 0,00 €
  21. Dispatch Nintendo Switch™ 2 Edition — Desde 0,00 €
  22. Moss: The Forgotten Relic — 18,99 €
  23. Fortnite — 0,00 €
  24. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV — Desde 19,99 €

Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch

  1. Tomodachi Life: Una vida de ensueño — 59,99 €
  2. Rhythm Paradise Groove — 39,99 €
  3. EA SPORTS FC 2659,99 € 11,99 €
  4. Minecraft — 29,99 €
  5. Farlands17,99 € 14,39 €
  6. Nintendo Switch Sports — 39,99 €
  7. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition59,99 € 19,79 €
  8. INAZUMA ELEVEN: Victory Road79,99 € 55,99 €
  9. Pokémon Edición Rojo Fuego — 19,99 €
  10. Mario Kart 8 Deluxe — 59,99 €
  11. Animal Crossing: New Horizons — 59,99 €
  12. Super Mario Party Jamboree — 59,99 €
  13. Blasphemous + Blasphemous 2 Bundle44,99 € 8,99 €
  14. Super Smash Bros. Ultimate — 69,99 €
  15. Overcooked! 224,99 € 6,24 €
  16. Super Mario Odyssey — 59,99 €
  17. NieR:Automata The End of YoRHa Edition — 39,99 €
  18. Moonlight Peaks — 34,99 €
  19. Life is Strange Arcadia Bay Collection — 39,99 €
  20. Pokémon Legends: Arceus — 59,99 €
  21. Super Mario Bros. Wonder — 59,99 €
  22. Tiny Bookshop — 19,99 €
  23. Stardew Valley — 13,99 €
  24. New Super Mario Bros. U Deluxe — 59,99 €
  25. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 — 69,99 €
  26. OCTOPATH TRAVELER II — 59,99 €
  27. Portal: Companion Collection18,99 € 4,74 €
  28. FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster — 49,99 €
  29. Go-Go Town!28,99 € 26,09 €
  30. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 69,99 €

¿Qué os parecen los más descargados en la eShop? Os leemos en los comentarios.

Fuente Switch 1. Fuente Switch 2.

eFootball Kick-Off!,eShop,semana,Tomodachi Life: Una vida de ensueño,top,Ventas

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Mundial 2026: así estará el clima este domingo cuando jueguen Argentina vs. España

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Tras la victoria histórica de la selección argentina en las semifinales frente a Inglaterra, en el país no se piensa en otra cosa que en la gran final del Mundial 2026 que se disputará el domingo 19 de julio con España. Como en todos los partidos de la Scaloneta, familias y amigos se juntarán a ver el partido, por lo que es necesario saber cómo estará el tiempo para vivir esa jornada de suma importancia.

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN), precisó que en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires se esperan tormentas y lluvias, con una probabilidad de precipitaciones de entre el 70 y el 100%, para el viernes 17 de julio. Para el sábado 18 se pronostica una máxima de 18° y una mínima de 14° y la jornada comenzará mayormente nublada, pero durante el día se registrarán lluvias y tormentas aisladas, con probabilidades de precipitación de entre el 10 y el 40%.

Para el día de la final habrá un cambio notorio. En el domingo 19 el tiempo mejorará, con una temperatura máxima de 15° y una mínima de 10°. El cielo permanecerá mayormente nublado a parcialmente nublado y las probabilidades de lluvia serán bajas, entre el 0 y el 10%.

No se prevén lluvias para el domingo, según el SMN

Con estos datos otorgados por el SMN, se puede esperar una jornada histórica para la sociedad argentina. Se vivirá a flor de piel una nueva final del mundo con temperaturas agradables y sin lluvias a la vista. De esta manera, está todo dado para que los argentinos disfruten de una tarde a puro fútbol con sus seres queridos.

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Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos

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Durante años, Japón y Corea del Sur fueron dos de los grandes focos del videojuego, aunque sus jugadores crecieron delante de pantallas muy diferentes. En Japón, Nintendo, Sega y Sony convirtieron las consolas en parte de la vida cotidiana. Al otro lado del mar, muchos surcoreanos pasaban las tardes en locales repletos de ordenadores compitiendo en StarCraft o explorando los mundos de Lineage. Aquella separación no nació únicamente de los gustos del público, ya que la compleja relación entre ambos países ayudó a que sus respectivas culturas del videojuego avanzaran por caminos distintos.

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Corea había permanecido bajo dominio japonés desde 1910 hasta el final de la Segunda Guerra Mundial. Las heridas dejadas por aquella ocupación provocaron que Corea del Sur restringiera durante décadas la entrada de numerosos productos culturales japoneses. Las videoconsolas también quedaron atrapadas en ese rechazo y, como recuerda Wired en un reportaje publicado en 2002, PlayStation, Nintendo y Sega estuvieron fuera del mercado oficial surcoreano durante mucho tiempo. Así, las máquinas llegaban, pero lo hacían a través de importaciones o distribuidores locales como Hyundai.

Mientras Japón jugaba en consola, Corea se conectaba a internet

Esa ausencia dejó un espacio enorme para el ordenador. La situación terminó de cambiar después de la crisis económica asiática de 1997, fecha en la que numerosos trabajadores desempleados comenzaron a abrir pequeños negocios en los que cualquier persona podía alquilar un ordenador conectado a internet por horas. Corea del Sur también estaba desplegando una red de banda ancha rápida y barata que, además, estaba favorecida por la concentración de buena parte de su población en grandes ciudades. En pocos años, estos locales aparecieron en calles, centros comerciales y edificios de oficinas por todo el país.

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Estos locales ofrecían algo que una consola doméstica difícilmente podía igualar: un punto de encuentro. Los jóvenes acudían con sus amigos, jugaban juntos y compartían estrategias con las personas sentadas a su alrededor. Cuando StarCraft llegó en 1998, los propietarios comenzaron a organizar torneos para atraer clientes. El juego de Blizzard encontró un terreno perfecto para crecer y terminó convirtiéndose en un fenómeno que hasta se seguía por televisión. Mientras tanto, Japón exportaba personajes como Mario, Sonic o Cloud, pero Corea estaba levantando las bases de los juegos en línea y de las competiciones profesionales.

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Las consolas japonesas comenzaron a recuperar terreno cuando las restricciones se relajaron. Game Developer recuerda que, en 2001, el mercado surcoreano de consolas era todavía muy pequeño. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 en diciembre de aquel año supuso un punto de inflexión, aunque Sony tuvo que avanzar despacio en un país donde el ordenador ya dominaba el entretenimiento electrónico. Xbox y GameCube llegaron después, pero ninguna consiguió desplazar de inmediato unos hábitos construidos durante años alrededor de los locales con PC.

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Corea del Sur, a su vez, terminó desarrollando una identidad gaming reconocible en todo el mundo a través de partidas conectadas, cibercafés abiertos a cualquier hora y jugadores profesionales tratados como estrellas. Japón, por su parte, siguió reinando en las consolas, pero su vecino se adelantaba en otra dirección. Las restricciones contra los productos japoneses no explican por sí solas todo lo que ocurrió, pero sí ayudaron a inclinar el tablero. Así, una frontera levantada por razones históricas acabó dejando una consecuencia inesperada: dos países separados por unos cientos de kilómetros aprendieron a jugar de maneras completamente distintas.

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Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Abelardo González

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