SOCIEDAD
Condenaron a un comerciante de Córdoba por matar a un inversor al que le debía una suma millonaria

Una deuda que no pudo saldar fue el motivo que llevó al comerciante Ángel Fernando Villada a matar a Raúl Federico Oliva, uno de los principales inversores de la mesa de dinero que administraba en La Falda, provincia de Córdoba. A raíz de esto, la Cámara en lo Criminal y Correccional de Cruz del Eje le impuso una pena de 14 años de prisión por homicidio agravado por el uso de arma de fuego.
Los fundamentos de la sentencia reconstruyeron el vínculo económico entre ambos y ubicaron los reclamos de Oliva por el dinero aportado como un factor determinante del crimen, que fue cometido en febrero de 2025. La resolución fue firmada por la Cámara presidida por el camarista Ángel Francisco Andreu.
Para el tribunal, Villada atravesaba un deterioro financiero que le impedía responder a los compromisos que había asumido con quienes confiaban sus fondos a su negocio. Por este motivo, los jueces analizaron el funcionamiento de la actividad financiera, las circunstancias que rodearon el encuentro y las maniobras posteriores al asesinato.
Ese conjunto de elementos permitió establecer tanto el móvil como la intervención del condenado. Según el fallo, el acusado recibía dinero de particulares a cambio de intereses superiores a los ofrecidos por entidades bancarias y, además, realizaba operaciones de cambio de moneda extranjera.
Dentro de ese esquema, Oliva había comenzado a invertir en 2022 y con el tiempo se convirtió en uno de los aportantes de mayor importancia. A partir de ahí, la relación comercial entre ambos se mantuvo durante los años siguientes.
Según la información publicada por El Doce.tv, el negocio empezó a mostrar dificultades para devolver los fondos. La sentencia sitúa el comienzo de esos problemas entre 2023 y 2024, cuando se profundizaron las diferencias entre el dinero comprometido con los inversores y los recursos que Villada tenía disponibles.
Por esto, el tribunal definió esa situación como un “descalce estructural”. El concepto aludió a un desequilibrio entre el capital que debe devolverse y la liquidez inmediata con la que cuenta quien administra los fondos. En este caso, la Cámara consideró probado que la mesa de dinero tenía una falta constante de caja.
En este sentido, la falta de fondos disponibles impedía atender los pedidos de restitución a medida que los inversores reclamaban su dinero. Oliva estaba entre quienes exigían una respuesta. Aunque la investigación no pudo establecer el monto exacto de la obligación, sí determinó que existía una deuda pendiente de una magnitud relevante.
“Si bien no se pudo determinar la cantidad, sí se probó que había una deuda no saldada, que se presume razonablemente significativa”, señaló Andreu en los fundamentos. Para los magistrados, ese compromiso impago explica el interés de Villada en eliminar a quien insistía con el reclamo.

Fue así que la reconstrucción judicial estableció que Villada invitó a Oliva a cenar en un local comercial de su propiedad, ubicado en La Falda. Antes de la reunión, dispuso que el único empleado que trabajaba allí cumpliera tareas en Cruz del Eje. Esa decisión dejó el establecimiento sin otras personas durante el encuentro.
La Cámara también consideró la conducta posterior de Villada. Tras el crimen, llevó la camioneta de la víctima hasta la ciudad de Córdoba por un recorrido alternativo, sin atravesar peajes. Los jueces entendieron que la elección de ese camino buscó evitar los sistemas de cámaras de seguridad instalados en esas vías.
El vehículo fue abandonado en un lugar que, según la investigación, había sido seleccionado al azar. Villada se llevó las llaves de la camioneta y no informó a su dueño sobre el traslado. Luego utilizó un taxi y un remis para regresar, aunque no volvió de manera directa a La Falda.
Los registros de telefonía tuvieron un lugar relevante en la investigación. Esos datos ubicaron a Villada en el área donde fueron descartados los restos de Oliva, una circunstancia que los jueces incorporaron al análisis del caso junto con el recorrido de la camioneta y los traslados posteriores.
Otro punto señalado en el fallo fue el interés de Villada por la desaparición de una computadora y un teléfono celular de Oliva. Ambos dispositivos contenían datos sobre los movimientos financieros de la víctima y podían aportar información sobre la relación económica que mantenía con el comerciante.
Así fue que los jueces entendieron que ese interés reforzaba la hipótesis de que el vínculo financiero estaba en el centro del homicidio. La deuda no era un dato aislado, sino el contexto en el que se produjeron los reclamos de Oliva y las decisiones que, según la Cámara, tomó Villada antes y después de la muerte.
“Fue quien, por la actividad financiera que esencialmente los unía, tenía un motivo para provocar el crimen, al mantener una deuda importante que la víctima insistentemente reclamaba y que no honró por el descalce estructural de la mesa de dinero que había puesto en funciones desde varios años atrás”, concluyó la sentencia.
Con esa valoración, la Cámara en lo Criminal y Correccional de Cruz del Eje condenó a Villada a 14 años de prisión. El fallo ubicó en los reclamos económicos de Oliva el origen del conflicto y consideró acreditado que las acciones previas y posteriores del comerciante estuvieron dirigidas a concretar y ocultar el homicidio.
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SOCIEDAD
El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad

En un momento en el que prácticamente toda gran película que llegaba a cines iba acompañada de un videojuego, Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith no fue una excepción. LucasArts encargó a The Collective una adaptación para PS2 y Xbox que llegó a las tiendas en mayo de 2005 para coincidir con el estreno en cines. Su objetivo era bastante fácil, ya que puso un sable láser en nuestras manos, nos dejó participar en la transformación definitiva de Anakin Skywalker e, incluso, cambiar el final de la historia. Visto hoy, su mayor atractivo reside en comprobar hasta dónde llegó aquella idea.
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La aventura sigue a Anakin y Obi-Wan a través de 16 misiones relacionadas con los acontecimientos de la película y una decimoséptima muy especial que cambia la historia que ya conoces. Coruscant, el Templo Jedi o Mustafar sirven como escenarios para una sucesión de combates que utilizan escenas de la propia cinta para conectar unos niveles con otros, y esto produjo una situación bastante peculiar en 2005: el videojuego estuvo disponible antes del estreno de la película y, por tanto, enseñaba acontecimientos importantes de una historia que aún no había llegado a los cines. Si te parece extraño, pasó exactamente lo mismo con El Señor de los Anillos: Las dos torres.
Mucho más que recorrer la película con un sable láser
El combate funciona especialmente bien como reflejo de los duelos de las precuelas, ya que se convierte en la mecánica más importante del juego. Anakin y Obi-Wan pueden realizar ataques rápidos y fuertes, bloquear golpes, utilizar agarres, lanzar enemigos por los aires y recurrir a distintos poderes de la Fuerza. Al terminar cada misión obtenemos puntos para mejorar habilidades y aprender nuevos movimientos, algo que amplía poco a poco las habilidades de ambos personajes. Así, el sistema resulta sencillo de entender y luce especialmente bien cuando derrotas grupos enteros de droides. De hecho, esto suaviza un poco la cantidad de situaciones repetidas que tiene la experiencia.

Hay que mencionar que The Collective contó con ayuda procedente de la película. Anthony Doe, diseñador principal del combate, explicó en una entrevista concedida a TheForce que Nick Gillard (responsable de las coreografías de las precuelas) enseñó al equipo las posturas, ataques, defensas y principios utilizados para construir los enfrentamientos Jedi. Además, Hayden Christensen también participó en aquellas sesiones y mostró algunos de los movimientos que había practicado para dar vida a Anakin. El resultado no se acerca a la complejidad de las coreografías cinematográficas, pero ayuda a entender por qué el juego dedica tanta atención a que cada duelo parezca más importante que una pelea corriente.
La lista de enemigos también aprovecha todo lo que podía ofrecer el Episodio III. Los droides de combate aparecen prácticamente en cada nivel y le acompañan otras unidades reconocibles como superdroides, droidekas, MagnaGuardias y más enemigos separatistas. A su vez, la segunda mitad del juego introduce soldados clon, padawan y Jedi a medida que Anakin se deja seducir por el Lado Oscuro. De hecho, el asalto al Templo Jedi es uno de los aspectos que mejor desarrolla el juego, ya que aprovecha este espacio para introducir combates contra Cin Drallig o Serra Keto que se unen a los que ya conocemos contra el Conde Dooku, el General Grievous o Mace Windu.
A nivel curiosidad, este es uno de los aspectos que mejor ha envejecido. La venganza de los Sith resumía la caída del Templo en un par de escenas, pero el videojuego convierte ese momento en varios niveles y permite recorrer distintas zonas enfrentándote cara a cara con los Jedi. Así, lo mismo sucede con otros pasajes de la historia que alargan persecuciones y combates para convertirlos en niveles completos. Además, el título aprovecha los fragmentos del largometraje para introducir muchas de sus misiones, así que este contenido expandido tiene mucho sentido.

De hecho, lo más llamativo es que completar la historia tampoco significa haberlo visto todo, ya que el juego incluye cinco misiones adicionales que permiten manejar personajes diferentes a los protagonistas: un MagnaGuardia, General Grievous, Yoda y, finalmente, Darth Vader. Esta última aventura abandona el Episodio III para viajar hasta la Estrella de la Muerte para enfrentar a Vader contra Ben Kenobi, así que puedes recrear el duelo clásico que tiene lugar en Una nueva esperanza. Son pequeños desafíos separados de la campaña, pero ayudan mucho a que el juego funcione como una colección de situaciones de Star Wars más que como una adaptación completamente atada a una única película.
También existe un modo duelo para dos jugadores que aprovecha el sistema de combate para montar enfrentamientos uno contra uno. A medida que avanzamos podemos desbloquear personajes como Dooku, Grievous, Mace Windu, Cin Drallig, Serra Keto, Darth Vader o Ben Kenobi, y los escenarios también proceden de diferentes momentos de la aventura: el despacho de Palpatine, el Templo Jedi, Utapau, Mustafar o la propia Estrella de la Muerte. De repente, tienes la posibilidad de enfrentar personajes que nunca llegaron a compartir pantalla y eso da mucha vida al juego tras terminar la campaña.
¿Y si Anakin hubiera ganado el duelo de Mustafar?
El secreto más importante del juego aparece al llegar al final. La misión 16 reproduce el enfrentamiento de Mustafar desde la perspectiva de Obi-Wan y termina como todos conocemos: Anakin es derrotado y queda condenado a convertirse en Darth Vader. Tras esto saltan los créditos, pero la sorpresa aparece cuando se desbloquea una nueva misión llamada «La venganza de los Sith». Ahora, tienes la oportunidad de repetir el duelo, pero cambiando los papeles: manejas a Anakin y tu objetivo es acabar con Obi-Wan. De hecho, el juego no te avisa de la inclusión de esta nueva misión, así que más de uno habrá tardado unos días en descubrir esta posibilidad.
Vencer cambia la historia que conocemos de Star Wars. Anakin consigue derrotar (y matar) a Obi-Wan, así que evita las heridas que le convirtieron en Darth Vader. Tras eso aparece Palpatine para felicitar a su aprendiz y entregarle su nuevo sable rojo. Anakin lo recoge, lo contempla durante unos segundos y atraviesa al Emperador antes de anunciar que la galaxia le pertenece. Estos minutos nunca formaron parte del canon, pero resumen a la perfección el encanto de esta adaptación: tras pasar toda la aventura cumpliendo un destino conocido, el juego te permite romperlo como recompensa final.

Lo sorprendente es que aún seguías teniendo contenido gracias al modo cooperativo formado por cuatro misiones independientes para dos jugadores. Las primeras reúnen nuevamente a Anakin y Obi-Wan mientras combaten juntos contra los separatistas, pero la última es mucho más interesante: controlas a Cin Drallig y Serra Keto durante el ataque al Templo Jedi y puedes luchar contra las tropas clon tras la Orden 66. No alcanza la duración de una campaña propia, pero encaja a la perfección con todo lo demás. Entre misiones, duelos y desafíos adicionales, The Collective consiguió reutilizar personajes y escenarios para que hubiera bastantes cosas que descubrir después de terminar la historia principal.
Todo esto, sin embargo, convivía con unas limitaciones bastante evidentes. Los escenarios son lineales, muchos niveles siguen una estructura parecida y machacar enemigos termina perdiendo parte de su atractivo después de unas horas. La experiencia puede ser repetitiva y demasiado breve para algunos, y tiene sentido si vemos que la mayoría de las misiones se completan en menos de 15 minutos. Además, la comparativa no ayuda si tenemos en cuenta que en ese periodo se produjeron títulos como Knights of the Old Republic, Battlefront II o el primer LEGO Star Wars, tres titanes muy por encima de esta adaptación cinematográfica.

No obstante, todo ello explica por qué Star Wars: Episodio III es más interesante ahora que cuando intentaba justificar su precio completo en 2005. Su campaña permite recorrer buena parte de la película, su combate busca reproducir el espectáculo de los duelos Jedi y sus modos adicionales convierten a personajes secundarios en protagonistas durante unos minutos. También están los enfrentamientos entre amigos, el cooperativo, Yoda, Darth Vader, la Estrella de la Muerte y la fantástica misión 17 en la que Anakin sale vencedor. Puede que nunca estuviera entre los mejores juegos de Star Wars, pero pocas adaptaciones entendieron tan bien lo divertido que podía ser dejarte jugar una historia que creías conocer de memoria.
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El juego de Star Wars: Episodio III te dejaba hacer lo que George Lucas nunca permitió. Y Anakin no tuvo piedad
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Abelardo González
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Peleó con su hijo y lo encontraron muerto: investigan un presunto parricidio en Córdoba

La Justicia de Córdoba investiga la muerte de un hombre de 60 años. Según trascendió, la víctima habría tenido una pelea con su hijo ocurrida durante la noche del viernes en una casa del barrio Centro América. Por este motivo, el joven, de 28 años, fue detenido en el lugar.
El episodio se registró en una casa situada sobre la calle Toco Toco al 2400. Según la información difundida por la Policía provincial, padre e hijo habrían mantenido una discusión que escaló hasta convertirse en un enfrentamiento físico.
Tras un aviso al sistema de emergencias, el personal médico se presentó en el domicilio y confirmó que el hombre había muerto. Además, los profesionales también advirtieron que tanto la víctima como su hijo presentaban lesiones y cortes.
Por el momento, no se difundieron detalles oficiales sobre la gravedad de las heridas que tenía cada uno ni sobre las circunstancias en las que se produjeron. Esos elementos serán analizados durante la investigación judicial.

Luego de la intervención policial, el hijo de la víctima fue detenido en la vivienda bajo la sospecha de que hubiera cometido un parricidio. Según la información obtenida por El Doce.tv, la causa busca reconstruir la secuencia del hecho, determinar qué ocurrió durante la discusión y establecer las responsabilidades penales.
El expediente está a cargo de la Fiscalía de Instrucción del Distrito 3, Turno 1, conducida por el fiscal Andrés Godoy. Entre las medidas previstas se encuentra el relevamiento de las pruebas disponibles y la incorporación de los informes médicos y forenses.
No obstante, aclararon que la calificación legal del caso dependerá de los resultados de esas actuaciones. Si se comprobara la participación del detenido en la muerte de su padre, la causa podría ser investigada como un homicidio agravado por el vínculo.
Absolvieron a una joven que mató a su padre en Córdoba
La Cámara del Crimen de Río Tercero absolvió a Yenifer Raimondo por la muerte de su padre, Atilio Raimondo, al considerar que actuó en legítima defensa y que el caso debía analizarse con perspectiva de género. La resolución fue unánime y puso fin al proceso penal que se inició tras el hecho ocurrido en enero de 2025 en la localidad de Almafuerte.
La sentencia evaluó el contexto de violencia intrafamiliar que, de acuerdo con los elementos discutidos en el juicio, atravesaba la joven desde su infancia. Fue así que el tribunal concluyó que la amenaza contra Raimondo no se limitaba a un hecho aislado, sino que formaba parte de una situación persistente de maltrato y abusos.

Atilio Raimondo, de 60 años, murió tras recibir una herida de arma blanca durante la madrugada del 2 de enero de 2025. El episodio ocurrió en una vivienda de una zona rural de Almafuerte, en el departamento Tercero Arriba.
Luego del hecho, Yenifer Raimondo fue detenida e imputada inicialmente por homicidio calificado por el vínculo, una figura que contempla penas más graves por la relación familiar entre víctima y acusada. La joven permaneció privada de la libertad durante 13 días.
Con el avance de la investigación, la Fiscalía modificó la acusación y pasó a sostener que se había tratado de un homicidio cometido en estado de emoción violenta. Bajo esa figura, había solicitado una pena inferior a tres años de prisión de ejecución condicional.
La defensa de Raimondo, encabezada por el abogado Carlos Pajtman, sostuvo durante el proceso que la joven había padecido violencia física y abusos sexuales por parte de su padre desde pequeña. Para fundamentar el planteo, presentó testimonios de familiares y allegados, además de informes psicológicos y psiquiátricos.

Según expuso la defensa, el episodio ocurrió después de un nuevo requerimiento sexual del hombre. El letrado afirmó que ese hecho actuó como detonante en un escenario de agresiones acumuladas y de una situación de vulnerabilidad sostenida.
El tribunal valoró ese contexto al momento de analizar si existían alternativas para que la joven pudiera resguardarse. Los magistrados consideraron que la agresión no podía examinarse de forma separada de los antecedentes de violencia que fueron incorporados al debate.
Por este motivo, los jueces y jurados populares descartaron que hubiera existido una acción planificada para matar al padre. En cambio, entendieron que la acusada reaccionó frente a un peligro que se mantenía en el tiempo.
Entre los elementos considerados en el fallo figura que, después de recibir la herida, el hombre habría intentado acceder a armas para amenazar nuevamente a su hija. Ese dato reforzó la valoración de una situación de riesgo inmediato, según los fundamentos de la sentencia.
La absolución implica que Raimondo recuperó su libertad plena y que la causa queda cerrada. El fallo de la Cámara del Crimen de Río Tercero aplicó la legítima defensa con perspectiva de género a partir de las circunstancias particulares acreditadas durante el juicio.
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Manuel Balibrea, educador canino, sobre el bulldog francés: “Muchos de estos perros no respiran bien y no descansan”

Una de las razas de perros más reconocidas es el bulldog francés, que destaca por ser pequeño, tener orejas puntiagudas y un hocico achatado. Si bien pueden resultar muy atractivos, el educador canino Manuel Balibrea advirtió que pueden presentar distintos problemas de salud.
De acuerdo con el especialista, su hocico achatado es precisamente una de las características que pueden afectar su calidad de vida. Algunos ejemplares pueden tener dificultades para respirar y descansar, lo que afecta su bienestar físico y su manera de comportarse.
Qué dijo Manuel Balibrea sobre los problemas de salud del Bulldog Francés
“Muchos de estos perros no respiran bien, no descansan, no se recuperan bien y viven con dolor crónico”, aseguró Balibrea, según recogió Vozpópuli. Estas dificultades, según detalló, se vinculan directamente con la salud del animal.
Cuando un perro no puede descansar de manera adecuada, es posible que presente dificultades para regular sus reacciones. Por eso, algunos bulldogs pueden ser más irritables o reaccionar de manera exagerada ante ciertos estímulos.
Uno de los principales problemas de esta raza está relacionado con su hocico corto, una característica definitoria de los perros braquicéfalos. Esta anatomía puede provocar un estrechamiento de las vías respiratorias, lo que dificulta el ingreso del aire al sistema del animal.
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