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SOCIEDAD

Capturaron a un narco en Chaco que tenía un pedido de captura vigente en Corrientes

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Un narco que era buscado por la Justicia Federal de Corrientes fue detenido este martes a la noche luego de que lo identificaran en un control vehicular por la Policía del Chaco.

Todo ocurrió el martes cerca de las 19:00 horas, cuando el hombre, de 30 años, se autoidentificó con el apellido Espíndola al ser interceptado por un control policial en la intersección de las avenidas Mañanez y San Martín, en la localidad chaqueña de General San Martín.

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En el momento en que los efectivos policiales buscaron su identidad en el sistema de datos, descubrieron que se trataba de una persona que era buscada por la Justicia Federal de Corrientes. Asimismo, indicaron que estaba involucrado en una causa por narcotráfico.

De acuerdo con la información publicada por Diario Chaco, el sospechoso fue detenido inmediatamente en el lugar y se informó que permanecería incomunicado. Además, confirmaron el secuestro del teléfono personal de Espíndola.

La avenida en donde fue identificado el narco prófugo

Buscan a “La Marcia”, una líder narco acusada de dirigir una banda criminal

Marcia Daniela Giovanetone, de 37 años, permanece prófuga y es señalada por la Justicia Federal como líder de una organización narco con operaciones en los partidos bonaerenses de Luján y General Rodríguez. La investigación asegura que, durante una década, la acusada habría recaudado millones de pesos, lo que le permitió adquirir tres inmuebles valuados en USD 280.000 y seis vehículos, algunos de alta gama, por un total de USD 150.000.

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A pesar del presunto crecimiento patrimonial, entre 2015 y 2022, se confirmó que Giovanetone accedió a planes sociales. En 2015 obtuvo un beneficio del Banco Nación, desde 2016 hasta 2022 recibió el Plan Progresar y la Asignación Universal por Hijo; además, en 2022 fue beneficiaria del refuerzo de ingresos y del Programa Hogar (Garrafa). Según la Justicia Federal, ni ella ni su entorno registraron actividad comercial alguna en los registros de ARCA.

La Marcia, identificada como la líder de una banda narco prófuga de Luján, es buscada intensamente por las autoridades tras ganar millones con sus operaciones ilícitas.

“La Marcia”, como es conocida en el barrio Ameghino de Luján, no tiene residencia fija desde 2016, año en que fue detenida por primera vez por venta de drogas. De acuerdo con una investigación de la Delegación Departamental de Investigaciones de Drogas Ilícitas Morón, habría involucrado a toda su familia en el negocio.

El grupo se consolidó en una vivienda ubicada en la calle Darwin, donde residía con su pareja, Carlos Alberto “El Rubio” Salas. La propiedad fue allanada reiteradamente y funcionaba como base operativa del clan. Allí, una pared con un agujero conectaba la casa principal con el principal bunker de venta de cocaína, donde se comercializaban dosis fraccionadas a consumidores de bajos recursos.

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La organización fue ampliando su alcance mediante la incorporación de nuevos vendedores y transportistas, quienes distribuían la droga en barrios y ciudades cercanas. Los puntos de venta estaban protegidos por sistemas de cámaras de circuito cerrado, monitoreados remotamente por Giovanetone desde televisores, tablets y celulares.

La acusada es investigada, además, por lavado de activos y amenazas a vecinos y policías, así como por el abuso de armas. Pese a haber sido detenida en varias ocasiones, siempre recuperó la libertad. Su última fuga ocurrió el 30 de marzo, cuando la Policía de la Ciudad detuvo a su mano derecha, Horacio Eduardo Arroyo, en Villa Soldati.

En tanto, su pareja fue capturada el 8 de marzo tras una pelea vecinal en la que se utilizaron armas de fuego. El arresto se concretó durante un allanamiento, donde se lo imputó por abuso de arma de fuego y tenencia de droga con fines de comercialización.

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Durante la última semana, tras 12 allanamientos realizados por la Policía bonaerense, fue apresado Tomás “Tomy” Hernández, identificado como el hijo mayor de “La Marcia” y presunto administrador de puntos de venta.

También resultaron detenidos Diego Salas y Macarena Peralta, encargados de la distribución de cocaína y recaudación del dinero, junto a Facundo Santillán, señalado como responsable de proveer vehículos para el traslado de líderes y recaudadores. Todos los apresados, junto a otros vendedores, quedaron a disposición del juez federal de Mercedes, Elpidio Portocarrero Tezanos Pinto.

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Nuevos detalles de Resident Evil Veronica: historia, ambientación y regreso de Claire Redfield en la reimaginación de Capcom para Switch 2 en 2027 – Nintenderos

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Resident Evil Veronica fue una de las grandes sorpresas del Summer Game Fest y llegará a Nintendo Switch 2 con un apartado visual espectacular. Se trata de una reimaginación del clásico Resident Evil Code: Veronica de 2000 que mantendrá la esencia de la aventura original mientras moderniza su jugabilidad y presenta una historia revisada. La protagonista vuelve a ser Claire Redfield, cuya búsqueda de su hermano Chris la lleva hasta Francia, donde es capturada por una unidad especial de Umbrella y encarcelada en la aislada isla Rockfort. Aquí os traemos detalles interesantes.

Ambientado tres meses después del desastre biológico de Raccoon City narrado en Resident Evil 2, el juego llevará a los jugadores a sobrevivir y escapar de una isla infestada de zombis y transformada en un auténtico infierno biológico. Desarrollado con el motor RE Engine, Capcom busca llevar el terror de supervivencia a nuevas cotas con su lanzamiento previsto para 2027.

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Características principales:

  • Reimaginación de Resident Evil Code: Veronica (2000).
  • Regreso de Claire Redfield como protagonista.
  • Mantiene la esencia del juego original.
  • Jugabilidad modernizada.
  • Historia reimaginada.
  • Gráficos muy detallados y de última generación.
  • Nueva y escalofriante experiencia de terror de supervivencia.
  • Ambientado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2.
  • Claire viaja a Francia en busca de su hermano Chris Redfield.
  • Es capturada por una unidad especial de Umbrella y encarcelada en la isla Rockfort.
  • La isla está infestada de zombis tras un desastre biológico.
  • La trama gira en torno a una desesperada huida llena de horror y tensión.
  • Diseñado para llevar el género survival horror a un nuevo nivel.
  • Desarrollado con el motor gráfico RE Engine.
  • Lanzamiento previsto para 2027.

¿Qué os parece?

Fuente.

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“Se analizará”: hasta qué horario es el velatorio público del Indio Solari en el Polideportivo Gatica en Villa Domínico

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Carlos Alberto Solari, más conocido como Indio Solari, falleció el pasado viernes en su casa de Parque Leloir. A los 77 años y dueño de una obra musical que quedará para la eternidad, el intérprete es despedido por miles de fanáticos que se congregan este domingo en el Polideportivo José María Gática, ubicado en Villa Domínico, partido de Avellaneda.

Al ser un evento masivo el público, muchos se preguntan hasta qué hora se extenderá el velatorio. Fuentes del gobierno bonaerense le confirmaron a LA NACION que no hay un horario de cierre definitivo y que el mismo se analizará con la familia de Solari.

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Por otra parte, confirmaron que el operativo de seguridad y las postas de emergencia situadas en el perímetro del polideportivo continuarán hasta el cierre de la jornada.

Tanto su familia, como el intendente Jorge Ferraresi, informaron, en la previa, que el velatorio comenzaría a las 11. Sin embargo, la masividad del evento, obligó a cambiar los planes y desde las 10, los seguidores comenzaron a entrar al recinto, el cual tiene un vallado perimetral para rodear al féretro.

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La publicación que hizo la familia del músico para confirmar la información

A partir de las 11 y hasta que haga falta”, remarcó la publicación de la cuenta de Solari, en Instagram, para detallar un itinerario que se irá adaptando a la demanda de los seguidores.

Con 30 cuadras de fila en las inmediaciones del polideportivo bonaerense, la organización del evento prevé una jornada dominical que se extienda hasta la noche. Lo que resta definir es si el féretro continuará en el interior del lugar los próximos días.

El Indio Solari falleció a los 77 años

Ubicado en el Parque Dominico -o Parque Los Derechos del Trabajador-, el Polideportivo José María Gática (avenida Mitre al 5000) es el primer microestadio de la ciudad de Avellaneda que fue reinaugurado en marzo del 2023 por el intendente Jorge Ferraresi.

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El edificio cuenta con una superficie cubierta de 1300 metros cuadrados, dividida en una planta baja con una cancha polifuncional de 20 x 40 metros y una nutrida área de servicios como sanitarios, vestuarios y otros espacios multifunción.

Cómo llegar al Polideportivo Gatica

El predio se encuentra en el partido de Avellaneda, al sur de la provincia de Buenos Aires, en la zona de Villa Domínico. En días hábiles, sin excepcionalidades, el acceso se hace a través de la autopista Buenos Aires – La Plata o el Puente Pueyrredón.

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Las líneas de colectivo que circulan por las inmediaciones del lugar son: 17, 22, 24, 33, 98, 159, 247, 271, 293 y 570. A su vez, la estación Villa Domínico, del ferrocarril Roca, es otra opción posible para llegar.

El comunicado de la familia del Indio Solari

Mediante la cuenta oficial del músico en Instagram, sus familiares confirmaron el deceso del reconocido intérprete y comunicaron dónde será el velatorio. A su vez, dejaron una profunda reflexión de lo que fue su distinguida obra que perdurará en la memoria de los fanáticos.

“Su cuerpo estará allí. Por esa razón, serán jornadas en las que primará el respeto; por él, por sus afectos, y por todos nosotros. No será el momento de sacar afuera la rabia, ni de caer en provocaciones, sino de honrarlo; de estrechar lazos entre nosotros, redondos, fundamentalistas y marsupiales, cuidándonos como él nos lo pidió siempre”, destacó el comunicado.

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Por último, indicó: «Caminaremos y seremos pacientes, mientras compartimos canciones, hasta llegar a su encuentro y expresarle lo que nos inspiró”. Este domingo, una peregrinación de fanáticos despiden a su ídolo musical.

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The Last of Us y Studio Ghibli se fusionan en este juego postapocalíptico que llega tras 9 años de trabajo. Probarlo me ha hecho descubrir lo especial que es

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Acabo de aterrizar en Los Ángeles dispuesta a, durante tres días, probar y contaros todo lo que pueda sobre los próximos lanzamientos del calendario. Son momentos estresantes, por supuesto, y la ciudad no perdona ni un momento. Por ello, empezar la jornada de hoy con una propuesta relajante (aunque sea en el fin del mundo) es la mejor manera de dar el pistoletazo de salida al Summer Game Fest. Se trata de Way to the Woods, una aventura postapocalíptica, naturalista y que llegará muy pronto bajo el abrazo de Xbox. 

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¿Un mundo sin humanos? Sí, por favor

Como jugadores, estamos acostumbrados a toda clase de catástrofes: zombis, hongos, inviernos nucleares, desastres espaciales… la lista es larga; pero no todos los días tenemos la oportunidad de disfrutar de un mundo sin humanos donde simplemente tenemos que ser un ciervo o, en este caso, dos. No es una aventura de supervivencia, en Way to the Woods tan solo hay que buscar la forma de llegar a casa (el bosque), mientras buceamos en los restos de la civilización al estilo de la película Flow. 

Pero antes de que un silencioso gato se abriera paso en los Oscar, este desarrollo ya estaba en marcha. Tras Way to the Woods, se oculta la figura de Anthony Tan, quien comenzó con el proyecto en 2015 a la edad de 16 años. Al igual que experimentan los protagonistas de su juego, el camino hasta aquí no ha sido sencillo. Tras mostrarse un primer tráiler en 2019, sintió que la presión podía con él, tal y como informa The New York Times. Ahora, nueve años más tarde, su creación por fin ve la luz bajo el amparo de Team17 y de XBOX. 

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Si hay algo por lo que aboga esta aventura es precisamente por tener paciencia. A Way to the Woods es un viaje contemplativo al estilo Abzu, Gris o incluso Stray si me apuráis. Nada de combates, tan solo exploración y pequeños dejes de supervivencia. Es como si la catástrofe de The Last of Us se fusionara con la belleza artística de Studio Ghibli (de hecho, hay entornos muy similares a El Viaje de Chihiro) o con Ori and the Blind Forest. 

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way to the woods

Apenas he podido acceder a una demo de 25 minutos; suficiente como para decir que tiene más luces que sombras, aunque estas últimas obliguen a hacer un ejercicio de, precisamente, tener algo de paciencia. 

Aquí no hay una historia de fondo (al menos que haya visto), todo es pura narrativa ambiental que en ciertos momentos cambia y se dirige directamente al jugador gracias a detalles como que tengas que poner nombre a los ciervos (en mi caso puse el mío y el de mi hija). «Nombra aquello más preciado para ti», incita el juego para establecer una conexión instantánea. Según parece, la catástrofe mediante la cual la humanidad ha desaparecido es reciente (lo vemos al encontrar teléfonos móviles, mochilas, ropa o periódicos por ahí tirados) y es por ese escenario por el que nos movemos: lugares llenos de ausencias. 

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Por lo general, controlaremos al ciervo adulto, el cual parece tener una conexión casi mágica con la electricidad (y gracias a la cual resolveremos la gran mayoría de obstáculos). Es como si fuera una batería biológica que se puede ir cargando absorbiendo energía. También podemos saltar, dar cornadas o llamar a nuestro pequeño cervatillo para que se cuele por recovecos. Tan importante como todo esto es el hecho de que, por algún motivo que desconozco de momento mamá ciervo es capaz de limpiar la basura y los residuos del entorno, un poco como si llevara la aspiradora de Luigi’s Mansion incorporada. 

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«La naturaleza se mezcla con entornos urbanos como una estación al puro estilo cel shading»

Si bien todas estas mecánicas se utilizan con frecuencia para abrirnos paso, lo cierto es que no es la jugabilidad lo que nos hará quedarnos en Way to the Woods. Pese a los nueve años de desarrollo, el estado del adelanto que he jugado todavía muestra varios problemas gráficos, como bugs notables o movimientos de cámara algo confusos.

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Destaca mucho más en el apartado artístico, con unos escenarios dignos de Studio Ghibli, donde la naturaleza se mezcla con entornos urbanos como una estación al puro estilo cel shading. No menos reseñable es la música que, en esta ocasión, corre a cargo de Aivi & Surasshu, dúo encargado de la banda sonora instrumental de la serie de televisión Steven Universe. 

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Con todo ello, aunque lejos de ser una propuesta perfecta, hay cierto encanto en seguir avanzando escenario tras escenario, sobre todo por ver el diseño de los mismos y su representación casi onírica: lugares inundados, ciudades con huellas de vida, naturaleza rebosante. El juego gana mucho gracias a su puesta en escena, así como en la representación del viaje casi solitario (de vez en cuando aparecen más animalillos) que se produce entre madre e hijo, el cual a su vez, deja espacio para la reflexión y la solemnidad. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego en Xbox Series X y S, por lo que habrá que dejar un ojo puesto sobre la propuesta.

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The Last of Us y Studio Ghibli se fusionan en este juego postapocalíptico que llega tras 9 años de trabajo. Probarlo me ha hecho descubrir lo especial que es

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Raquel Cervantes

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