SOCIEDAD
Llevamos 40 años gritando "¡Yo tengo el poder!" , pero Mattel quiere cambiar lo que significa ser He-Man para una nueva generación de fans de Masters del Universo

En 1982 un crío de seis años levantaba un muñeco de 14 centímetros por encima de su cabeza y gritaba aquello de «¡Yo tengo el poder!» sin tener todavía ni idea de que estaba dando vida a un icono cultural que le acompañaría durante los siguientes 40 años. En 2026, Nicholas Galitzine va a repetir el gesto exacto en una pantalla de cine en la nueva película de Masters del Universo, y la frase, que entonces sonaba a un juego de niños, ahora carga con cuatro décadas de mitología a las espaldas y una franquicia millonaria. Por el camino se han cancelado muchas más películas de He-Man de las que llegaron a rodarse, han caído estudios enteros y se ha gastado dinero a espuertas en proyectos que jamás vieron la luz. Y sin embargo Eternia sigue ahí, intacta.
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Hemos hablado con Eleonora Schiavoni, Head of Consumer Products de Mattel, justo cuando esta nueva película asoma por el horizonte, y nos ha quedado claro algo que no esperaba del todo. El gran enemigo de Masters del Universo no es la taquilla, ni Skeletor, ni la competencia de las otras mil IPs retro que quieren su trozo de nostalgia. Es algo bastante más escurridizo, y tiene que ver con seguir significando algo para quien creció con esto sin convertirse en un parque temático de sí mismo.

El primer He-Man no era rubio, llevaba un casco ridículo, y se ha colado en el tráiler de Masters del Universo
17 años de proyectos fallidos para entender por qué esta película sí ha salido adelante
Si llevas tiempo en esto, te sabes la lista de memoria. Warner, Sony, Netflix anunciando y cancelando, 30 millones de dólares tirados, los hermanos Nee saliendo del proyecto cuando ya parecía hecho, Kyle Allen entrenando seis horas diarias para una película que nunca llegó a existir. Cada cierto tiempo aparecía un titular prometiendo que esta vez sí, y cada cierto tiempo ese titular se quedaba en nada. Para el fan que llevaba desde 2009 cruzando los dedos, el asunto había pasado de la ilusión a una especie de resignación cómoda. Casi que daba cosilla volver a creérselo. Yo mismo pensaba que al final, si salía algo adelante, sería una modesta producción televisiva que pasaría con más pena que gloria.
«La película puede convertirse en un acelerador y los nuevos fans no necesitarán de la nostalgia para conectar».Eleonora Schiavoni, Head of Consumer Products de Mattel
Eleonora lo explica sin darle demasiadas vueltas. ¿Qué falló? Durante años faltó alineación. A veces había una buena historia, pero no estaba el equipo capaz de sacarla adelante, y otras veces ocurría justo lo contrario. La clave, dice, fue que Mattel nunca quiso simplemente una película de He-Man, sino «LA película de Masters del Universo», y para eso hacía falta cuadrar la historia, el momento, el equipo técnico y el público, todo a la vez. La pieza clave que faltaba llegó con Travis Knight, un director que además es fan declarado de la saga, y con un equipo dispuesto a dejarse llevar por el material original.

El coleccionista cuarentón paga las facturas, pero el verdadero objetivo es pasarle la espada al niño
Lo confieso: yo soy ese señor de cuarenta y tantos que amontona versiones de Trap Jaw. Así que como coleccionista quise preguntarle a Eleonora algo que nos ronda a todos los coleccionistas de MOTU: ¿quién paga hoy las facturas, el cuarentón nostálgico o el niño que va a descubrir Eternia este verano en una pantalla? La respuesta de Eleonora me sorprendió: «ambos, porque conviven dos líneas distintas, una para el coleccionista centrado en el detalle y otra pensada para que un crío juegue y eche a volar la imaginación». Yo estaba convencido de que éramos los nostálgicos los que manteníamos la franquicia en marcha, pero también me matizó algo que me pareció más interesante que cualquier cifra de ventas. Para el adulto no se trata solo de nostalgia o completismo, sino de reconectar con el niño interior que uno fue. Ahí estamos todos de acuerdo, y creo que es tremendamente importante que el propietario de la licencia tenga eso claro también.
Tal como detalla Eleonora, Mattel quiere que la espada pase de padres a hijos, que el descubrimiento ocurra en el cine y termine en una estantería compartida. A nadie se le escapa la importancia que un relevo generacional tiene para una marca tan veterana como esta. Los que tengáis críos y los hayáis sentado delante de unos dibujos animados o una saga de pelis que a vosotros os marcaron, ya sabéis perfectamente de qué hablo. ¿Dejará el cine de ser una simple anécdota para esta generación y se convertirá en su puerta de entrada real a Eternia? Creo que es una pregunta muy importante, y del éxito de la peli depende buena parte del futuro de MOTU, también para los coleccionistas, no solo para los recién llegados. La respuesta es clarísima: «la película puede convertirse en un acelerador y los nuevos fans no necesitarán de la nostalgia para conectar».

Da igual si tienes 8 o 40 años, le felicidad se parece mucho a esta imagen
¿Sigue siendo la animación el motor que mueve la juguetería de Masters, o estamos ya en un modelo distinto en el que es la película la que vende el juguete como el gran escaparate de la marca, y la serie funciona casi como contenido de fidelización para el fan ya convencido? Para Mattel la animación sigue siendo increíblemente importante, pero ya no es el único motor. «Nos hemos movido hacia un modelo donde la película puede ser el gran amplificador cultural, mientras que la animación profundiza la relación y sostiene el universo a lo largo del tiempo», explica Eleonora.
«El cine genera escala y descubrimiento, la animación genera familiaridad y lealtad. Uno atrae a nuevos fans, el otro los mantiene comprometidos una vez que están dentro de Eternia. Lo que una marca como Masters podría perder, si depende de un solo medio, es el equilibrio». Como la representante de Mattel reconoce, «sin animación, corres el riesgo de perder la intimidad y la construcción del mundo a largo plazo. Sin los grandes momentos cinematográficos, corres el riesgo de reducir la relevancia. La fuerza de MOTU siempre ha sido que cuenta el mismo mito a través de diferentes formatos y el futuro consiste en dejar que cada medio haga lo que mejor sabe hacer.» Creo que no se puede explicar mejor.

Eternia no es un producto, es una mitología, por eso sigue viva
Cuando le pregunté a Eleonora por el mayor reto de los próximos cinco años, esperaba la respuesta fácil sobre la fatiga del coleccionista o la temida Generación Alpha. Lo que me dio fue mejor: el desafío es la relevancia. Seguir importándole al fan de toda la vida y a la vez emocionar a quien no creció con los dibujos de Filmation ni con los pasillos de juguetería. Según Eleonora, los grandes éxitos de la marca, la línea clásica, Origins, incluso Revelation, funcionaron porque entendieron Eternia como una mitología y no como un mero catálogo de muñecos. Y los fracasos casi nunca fueron malas ideas, sino historias que llegaron a destiempo o que perdieron de vista a su target principal.
Para Mattel la animación sigue siendo increíblemente importante, pero ya no es el único motor
Esa idea del mito que se regenera en cada formato sin dejar de ser el mismo es justo lo que sostiene la marca, coincido con esa idea. Más allá de las polémicas puntuales entre los fans más comprometidos, es innegable que cada revisión de Masters del Universo aporta algo nuevo. Algunas ideas cuajan mejor que otras, eso es cierto, pero no hay más que revisitar los 40 años de historia de MOTU para comprobar hasta qué punto Mattel se ha preocupado por mantener viva la licencia ofreciendo todo tipo de revisiones, temáticas y estéticas, desde la floja líneas espacial de los 90 a las infantiles Power Attack. Es un fenómeno que ya rondaba cuando charlamos con Joe Abercrombie, uno de los grandes arquitectos de la fantasía oscura actual: una historia sobrevive cuando admite ser contada de mil maneras.
Por eso socios como Super7 o Mondo, con figuras muy distintas a las que fabrica Mattel, y claramente destinadas al coleccionista no compiten con Mattel sino que expanden el universo por la gama alta sin tropezarse con los juguetes claramente más dirigidos a los niños. Hay espacio para todo tipo de fan y todas las líneas participan de la misma mitología base. Eso sí, conviene no olvidar que detrás de cada bonita relectura mítica hay una cuenta de resultados que también necesita cuadrar para el fabricante, y la propia Eleonora lo reconoce: la nostalgia sirve de guía, pero es la estrategia la que decide el momento de cada apuesta por una nueva revisión de MOTU.
Por cierto, a los que andamos preocupados por la pausa de la línea Masterverse que ha supuesto la llegada de la peli, Eleonora insiste en que no es un punto final sino un «continuará», con Chronicles como foco actual y la promesa de que la línea volverá cuando toque.

«Yo tengo el poder» no va de fuerza, va de elección
Fue genial intercambiar preguntas con Elenore, porque se nota que tiene dominada la mitología de Masters y que le tiene cariño a la licencia. Le pregunté qué significa hoy esa frase legendaria de «Yo tengo el poder» para Mattel, y Eleonora le dio la vuelta a lo que yo esperaba. «Yo tengo el poder» ya no habla de fuerza, dice, sino de elección: el momento en que decides quién vas a ser y qué vas a defender. En 1982 empoderaba la imaginación de un niño; en 2026, en una pantalla descomunal, traslada lo mismo a otra escala: transformación, responsabilidad y un poco de fe. La frase aguanta 40 años porque nunca estuvo vacía de significado.

No me puedo creer que se hayan atrevido a promocionar la nueva peli de Masters del Universo precisamente con este meme
Y aquí va mi gesto de fan, que me lo permito porque me lo he ganado a base de soltarle pasta a Mattel durante cuatro décadas. Cuando le pedí que eligiera a un solo personaje que pudiera salvar de un incendio, Eleonora eligió a Man-At-Arms, porque «tiene corazón y estructura… él es el puente, ya sabes, entre la emoción y la racionalidad. Nada en Eternia funciona sin él. Así que me gusta. Me gusta mi equilibrio», y me pareció la respuesta más honesta posible viniendo de quien trabaja todos los días por mantener en marcha esta marca. Yo, que todavía recuerdo como si fuera ayer cuando jugaba con mi Tiburón y la Caverna del Terror de mi infancia, me quedo con la sensación de que Eternia ha sobrevivido precisamente porque entendió que el poder de He-Man es algo que se hereda y porque una nueva generación la reclama como suyo. Y ni confirmo ni desmiento que fuera ayer mismo cuando jugué con el Tiburón de Ataque.
¿Y tú qué opinas? ¿Tú también salvaría a Man-At-Armas antes que a Evil-Lyn, mi querido Mer-Man, Stratos, Extendar o Zodak? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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La noticia
Llevamos 40 años gritando «¡Yo tengo el poder!» , pero Mattel quiere cambiar lo que significa ser He-Man para una nueva generación de fans de Masters del Universo
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3DJuegos
por
Chema Mansilla
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SOCIEDAD
Se buscan voluntarios para la visita del papa León XIV a la Argentina: los requisitos y cuándo cierra la convocatoria

En apenas 20 días, 20.000 personas se postularon para ser voluntarias durante la visita del papa León XIV a la Argentina. La convocatoria, impulsada por la Conferencia Episcopal, apunta a conformar un equipo que acompañe las actividades previstas en Buenos Aires, Córdoba y Luján.
La inscripción permanecerá abierta hasta el lunes 5 de octubre a las 23.59 y se realiza a través del sitio sitio oficial del episcopado.
Podrán anotarse argentinos o residentes en el país de entre 18 y 65 años cumplidos al 8 de octubre de 2026. Una vez cerrada la preinscripción, la organización seleccionará a los voluntarios y dará inicio a las instancias de formación obligatoria.
Luján
SOCIEDAD
Inquietante hallazgo en Neuquén: encontraron un dedo humano frente a un bar

Un dedo humano fue encontrado frente a un bar de la ciudad de Neuquén. El hallazgo quedó registrado por las cámaras de seguridad del comercio: las imágenes muestran el paso de una persona vestida con ropa oscura a la que se le cayó el resto, según indicaron fuentes policiales a Infobae.
El episodio ocurrió este sábado en la calle Illia al 220, en inmediaciones de Santorini Coffee Store. Ante la situación, los trabajadores del establecimiento dieron aviso a la Policía y rápidamente se desplegó un operativo en el sector.
De acuerdo con lo publicado por ADNSUR, el dedo estaba atado con un alambre.
Tras el episodio, tomó intervención la Fiscalía de Homicidios, a cargo de la fiscal Guadalupe Inaudi, que dispuso el secuestro de la pieza para que sea sometida a los análisis correspondientes. En las tareas intervienen el Cuerpo Médico Forense Judicial, Criminalística y la Policía Científica de la Policía de Neuquén.

Según pudo saber este medio, el objetivo de las pericias será, en primer lugar, confirmar de qué parte del cuerpo se trata y luego intentar establecer a quién pertenece.
En paralelo, los investigadores comenzaron a realizar averiguaciones en hospitales y otros centros de salud para determinar si alguna persona fue atendida recientemente por una lesión compatible con la pieza encontrada.
“Por el momento no tenemos ninguna identificación fehaciente ni comunicación de los nosocomios que nos pueda dar luz sobre de quién podría tratarse”, señalaron fuentes policiales a Infobae.
Por ahora, tampoco pudo determinarse quién es la persona que aparece en las cámaras ni por qué tenía el resto humano en su poder. La investigación continúa para reconstruir su recorrido y establecer las circunstancias en las que la pieza terminó frente al bar.
NEUQUÉN HALLAZO DE DEDO
SOCIEDAD
Alarma entre los fans de Naruto: Se filtran polémicos cambios en el futuro live-action – Nintenderos

Hay muchas expectativas puestas en la adaptación en imagen real de Naruto, pero también nos da cierto miedo. Estas adaptaciones son como lanzar una moneda al aire y ver que pasa. Dirigida por Destin Daniel Cretton, la pelicula ha sufrido un importante vuelco tras una filtración sobre la producción. Las informaciones compartidas por el insider DanielRPK sugieren variaciones significativas en la personalidad de los protagonistas y en las reglas esenciales del universo ninja.
Modificaciones principales filtradas de la película
Aunque se indica que la cinta adaptará el arco inicial del País de las Olas con varias escenas recreadas fielmente respecto al manga, las alteraciones narrativas y de personajes resultarían demasiado evidentes:
- Sakura Haruno: Aparecería desde el comienzo con las habilidades avanzadas que originalmente adquiere bastante más adelante tras entrenar con Tsunade. Su trasfondo también cambia: pasa a pertenecer a una familia adinerada cuya vida estuvo marcada por el ataque de Kurama.
- Dinámica romántica y de equipo: Se introduce un interés mutuo y sutil entre Sasuke y Sakura desde el primer momento, eliminando la atracción inicial de Naruto hacia ella. Por su parte, el propio Naruto es caracterizado como un apasionado estudioso de la historia ninja.
- Requisito para los Jinchuuriki: Convertirse en el contenedor de una bestia con cola exigiría ahora formar parte de una línea de sangre específica.
¿Cómo afectan estos cambios a la esencia de la historia?
Estos detalles ha generado incertidumbre entre los fans por el impacto que pueden tener en la evolución de la trama:
- El desarrollo del Equipo 7: En la obra original, la debilidad inicial de Sakura y la frialdad obsesiva de Sasuke resultaban fundamentales para justificar el crecimiento personal y las barreras emocionales que debían superar con el tiempo.
- Coherencia del lore: Vincular la condición de Jinchuuriki a linajes hereditarios concretos plantea dudas sobre cómo se gestionará el misterio en torno a los orígenes de Naruto sin incurrir en contradicciones con la historia original.
A la espera de anuncios oficiales por parte de la productora, el debate continúa sobre si estos ajustes encajarán de manera sólida en el formato cinematográfico o si distanciarán la adaptación de los pilares que hicieron popular a la obra. De momento os recomendamos que veáis el anime que de eso estamos seguros que no os vais a arrepentir.
¿Crees que los cambios pueden destrozar el live action? Déjanos lo que opinas en los comentarios.
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