SOCIEDAD
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca

Lo bueno de la estrategia es que puede fusionarse con muchos subgéneros e ideas sin perder el norte y siendo capaz de sorprender al más preparado. Pero esto no es nuevo: The Guild lo lleva haciendo desde que yo estaba aprendiendo a multiplicar con decimales, y ahora Ashborne Games nos quiere llevar de la mano con The Guild – Europa 1410 a 2003 en un proyecto de simulación empresarial mezclado con RPG, estrategia isométrica y sandbox histórico
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Hablamos de un batiburrillo de ideas y géneros que puede sonar abrumador desde el primer minuto, y no os engaño, lo es. The Guild – Europa 1410 parte de una premisa muy sencilla de entender: apabullar al jugador con uno de los despliegues técnicos y de gestión más profundos y realistas posibles. Admito, de hecho, que durante la primera media hora del juego no sabía bien qué hacer —también puede ser porque hablamos de una demo como parte del Find Your Next Game, aún en fase de desarrollo temprano, cuyo tutorial está en pañales—, pero esa es la esencia de la vida adulta en un entorno capitalista, donde sentarte a verlas venir no está ni en la lista de opciones.
El Capitalismo aprieta, pero es la base de tu futuro en la Bohemia medieval
Como un miembro de clase baja de la Edad Media en la zona de la antigua Bohemia, nuestro objetivo es ir ascendiendo social y políticamente hasta lo más alto del escalafón, o morir en el intento. Para ello, podremos escoger una serie de profesiones como carpintero, albañil o alquimista, y lanzarnos a lo que, entre nosotros, es la selva. Y es que el proyecto del estudio checo erige su concepto jugable sobre toda la plétora de creencias, miedos y estereotipos sociales del medievo real europeo, por lo que, aunque es cierto que se pasa de frenada en algunas ocasiones, hablamos de un juego muy difícil porque históricamente así lo fue.

Así, una vez elijamos una ciudad en la que establecernos, pudiendo incluso dejarnos caer por la Kutná Hora que vimos en Kingdom Come: Deliverance 2, es hora de quedarnos embobados sin saber qué hacer hasta dar con la solución: toca subirnos a la rueda de la producción empresarial. Como miembros de la población activa, tendremos una casa a nuestro nombre y un local donde realizar las actividades pertinentes, con un trabajador asociado como aprendiz. El problema es que The Guild – Europa 1410 es bastante poco afable con el jugador ajeno a este tipo de juegos, con un menú de actividades, tareas, opciones de personalización y demás complejísimo de entender y de colocar en pantalla.

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The Guild – Europa 1410 recuerda inherentemente a un juego de Paradox, con Crusader Kings quizá como máximo representante en esto de los «juegos de menús». Sin embargo, Ashborne Games trabaja mejor la iteración. Aunque siempre vas a estar aprendiendo algo y es cierto que estás obligado a aprender porque el tiempo corre en tu contra, a la hora de juego entenderás bien cómo funciona todo. Es sencillo: necesitas materias primas para fabricar una serie de elementos —en mi caso, como herrero, anillos, herraduras o espadas en un comienzo— y venderlas, ya sea en tu tienda o en el mercado de la ciudad. Esa es la base misma del juego, sin más, pero el truco está en que el mercado respira: si decides acaparar todo el hierro de la zona para que tus competidores no puedan trabajar, verás cómo el precio se dispara en tiempo real, asfixiando a las otras herrerías o enriqueciéndote si sabes cuándo soltar el stock. No es una economía de cartón piedra; es un ecosistema de oferta y demanda que te obliga a ser tanto artesano como tiburón financiero.

Por ejemplo, todos los que viven en la ciudad tendrán una opinión de nosotros, sea buena o mala. Desde el párroco hasta el alcalde, pasando por nuestra vecina o los hijos de esta. Hablamos de un simulador a varios niveles, tanto comercial como de relaciones, y lo mejor es que todos están deseando vernos caer. Al final, somos alguien que busca alcanzar un grado de estabilidad que pocos consiguen, lo que supone quitarles el hueco a otros. Por ello, podremos proclamar rumores, acusaciones, sean falsas o verificables, amenazar, secuestrar, ayudar económicamente o casarnos. Y ojo, porque estas acusaciones tienen consecuencias tangibles.
El sistema legal de Europa 1410 permite llevar a tus rivales a juicio, donde un juez —que bien podrías ser tú mismo si has ascendido lo suficiente o alguien a quien hayas sobornado previamente— dictará sentencia. Ver cómo la guardia embarga el local de tu competencia porque lograste «convencer» al magistrado de su culpabilidad es, sencillamente, una delicia. The Guild – Europa 1410 es complejo y ninguno de sus mil sistemas, por muy difíciles de entender que parezcan, es menos relevante que otro.
La máxima de The Guild es sobrevivir, pero no tú, tu apellido
Como el tiempo pasa y nuestro personaje va haciéndose mayor, si no tenemos descendencia, cuando muramos se acabará la partida. No es un juego donde nuestro nombre deba hacer historia, sino donde debemos crear un árbol genealógico y sobrevivir a lo que ocurra. Lo mejor es que The Guild – Europa 1410 es tan complejo que solo dejándonos en total libertad es como mejor lo disfrutaremos. Podremos casarnos, aunque para ello tendremos que estar cierto tiempo cortejando a dicha dama para llegar al altar; pero unirnos a otra persona no siempre tiene que ser por el simple hecho de asegurar una descendencia. Si jugamos bien nuestras cartas y esa persona es de clase alta, ganaremos ciertos beneficios, amén de una peor valoración por parte del resto de aldeanos trabajadores, e incluso podremos acceder a su fortuna.

Para toda esta inmensísima lista de opciones que realizar, tendremos que tener dinero, claro está, pero también energía, puntos de acción y, por encima de todo, un buen nivel de aceptación. Los puntos de acción se recargan cada año que pasa y nos permiten, por ejemplo, mejorar nuestra labor profesional con nuevas opciones de fabricación o un mejor pulido de nuestro producto, lo que nos dará más dinero y nos granjeará una mejor fama. La energía también determina qué actividades podremos hacer, como la mejora en nuestra rama laboral, pero también aspectos como la crianza o incluso trabajos adicionales que hagamos —The Guild – Europa 1410 nos permite compaginar nuestro trabajo principal con tareas en la iglesia o como guardia de la ciudad—. Pero siempre tienes que tener en cuenta una cosa: no hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio. No debemos acabar el año con las manos vacías, pues, al final, nuestra supervivencia depende de ello.
Pero si ya es difícil tratar con la gente —de hecho, llegué a maldecir al hijo de una vecina solo porque esta confabuló en mi contra, todo para acabar multado—, el mundo en sí no es mucho más favorable. Aunque es un juego de estrategia, su enfoque sandbox implica que el entorno tiene mucho que decir en lo que pasa. La lluvia puede afectar a nuestra vivienda y lugar de trabajo, obligándonos a gastar dinero para arreglar humedades o el techo, y enviar nuestro carro al mercado para conseguir recursos puede conllevar que sea asaltado por ladrones, obligándonos a pelear por el botín o dejarlo estar. Y es que, aunque es cierto que el sistema de pelea del juego aún está verde, puedes luchar contra otros. Eso sí, nada de peleas en tiempo real o por turnos, sino en base a estadísticas y equipo. ¿Tienes una espada y un peto pero poca experiencia? Quizá saldrás herido. Puedes incluso contratar un escolta o pedirles a tus trabajadores que escolten el carro armados, pero esto afectará a su confianza en ti, pudiendo exigirte que pagues el tratamiento médico o incluso que confabulen para dañarte.

Y es que debes tener en cuenta una cosa importantísima: The Guild – Europa 1410 es más inteligente que tú. El ciclo jugable, lo que sucede bajo el capó, está tan bien engrasado que jamás sabes por dónde te saldrá la sorpresa. Si mejoras las condiciones de tus trabajadores al mismo tiempo que fabricas y comercia mucho, los vecinos pueden quejarse a las autoridades por «competencia desleal«. Puede que esos asaltantes sean incluso el alcalde y su hijo (me ha ocurrido) y que, cuando los denuncies, el pueblo se ponga en tu contra si no tienen buena relación contigo. Sin olvidarnos de las enfermedades, que pueden diezmar la población y cuyos remedios se encuentran en el mercado a precios desorbitados porque «¡es el mercado, amigo!«.

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Hay una pizca de humor ácido, sin entrar en concienciar ni en discursos planos, y mucho realismo en un proyecto que, desde ya, se ha ganado mi atención. Aún hay aspectos que requieren trabajo, como la edificación, pues podremos tanto cambiar los interiores de nuestros edificios como comprar inmuebles enteros de la ciudad para que el dinero fluya como el agua. Pero sí tengo una cosa clara: The Guild – Europa 1410 es tan complejo como divertido y puñetero, algo que no hace sino darme aún más ganas de jugarlo.
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La noticia
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
SOCIEDAD
Detuvieron al acusado de abusar de una nena de 9 años y asesinar a su madre en Los Polvorines

La Policía Bonaerense detuvo este sábado al hombre acusado de abusar de una nena de 9 años y asesinar a la madre cuando intentó defenderla en Los Polvorines. Esteban Lorenzo Amarilla fue capturado tras un operativo en un edificio de la peatonal Florida, en el centro porteño.
Según fuentes policiales, el arresto se produjo después de tareas investigativas que ubicaron al sospechoso en un departamento céntrico, donde frecuentaba a una pareja ocasional. En el procedimiento participaron efectivos del servicio externo de la Comisaría de Los Polvorines, agentes de la SDDI local y la División Homicidios de la Policía de la Ciudad.
Así, Amarilla, de 25 años, quedó a disposición de la Unidad Fiscal de Instrucción N°21 de Malvinas Argentinas, especializada en violencia familiar y de género. En las próximas horas la fiscal Lorena Carpovich lo indagará. En principio, enfrenta cargos por homicidio agravado.
El caso comenzó el jueves a la madrugada. Tras un llamado al 911, personal policial acudió a una vivienda de la calle Velázquez al 4100, donde fue hallado el cuerpo de Yolanda Raquel Cáceres, de 52 años. La mujer tenía un golpe en la cabeza y dos cortes a la altura del cuello.

Su hija de 9 años estaba en el lugar. La nena contó que despertó cuando Amarilla, al que conocía e identificó como un amigo al momento de irse a dormir, la manoseó, estando desnudo en su cama.
Relató que luego el agresor le tapó la boca para que no gritara y le ordenó que se vistiera. Después, le dijo que esperara unos cinco minutos antes de salir y se retiró de la habitación. Cuando la niña llegó a la cocina, vio a su madre tendida en el suelo, rodeada de manchas de sangre. Tras huir al exterior, pidió auxilio a vecinos, mientras el agresor escapó.

Durante la inspección, en la casa se incautó un cuchillo de cocina tipo Tramontina con manchas de sangre. No se detectaron faltantes, salvo el celular de la víctima, por lo que la hipótesis de un posible crimen en ocasión de robo se diluyó rápidamente.
El sospechoso, que en los registros oficiales figura como empleado de la construcción y cuyo domicilio queda a cinco cuadras del lugar del crimen, se dio a la fuga. Permaneció oculto hasta este sábado.
La autopsia confirmó que la mujer murió tras recibir tres puñaladas, una de ellas mortal en el cuello. Según consta en el expediente judicial, la mujer fue atacada cuando intervino para frenar el abuso a su hija.

En la investigación se estableció que el hombre visitaba la vivienda habitualmente, tenía antecedentes de consumo problemático de drogas y solía pedirle dinero a Cáceres.
Hay un dato más: Amarilla ya había sido denunciado por abuso sexual el año pasado, cuando una prima de 16 años lo acusó de tocarla sin consentimiento en la localidad de Pablo Nogués. Esa causa fue archivada por falta de pruebas, según pudo saber Infobae.

El caso generó conmoción en la zona. Los vecinos se movilizaron con carteles y flores frente a la casa de la víctima. Los mensajes de apoyo a la familia también se replicaron en redes sociales.
Tras el hecho, la nena quedó bajo el resguardo de su tía materna y recibe acompañamiento profesional. La fiscal dispuso su declaración testimonial en Cámara Gesell.
Femicidio,Los Polvorines,Víctima,Crimen,Justicia,Violencia de género,Mujer,Argentina
SOCIEDAD
Star Fox para Nintendo Switch 2 detalla su compatibilidad con amiibo – Nintenderos

Esta semana tuvimos el anuncio del Nintendo Direct de esta entrega. Ahora, tras algunos detalles adicionales de este nuevo supuesto Star Fox, tenemos ya el anuncio oficial de este nuevo juego. No olvidéis que este nuevo Star Fox para la Switch 2 se llama simplemente Star Fox para Nintendo Switch 2. Está basado en el título Star Fox 64 de Nintendo pero completamente rediseñado y ya se ofrecieron los primeros detalles.
Además, se ha confirmado que se lanza el 25 de junio de 2026. Tras conocer el precio, esta vez tenemos los primeros detalles sobre su compatibilidad con amiibo. Esto es lo que se ha especificado por ahora en la web japonesa del título:
- Al escanear amiibo compatibles en Star Fox, los jugadores podrán desbloquear:
- Emblemas especiales.
- Fondos personalizados.
- Estos elementos podrán utilizarse en el “Battle Banner”, una tarjeta o presentación que aparece durante las partidas online.
- Los amiibo compatibles confirmados hasta ahora son figuras de la línea de Super Smash Bros.:
- Fox McCloud
- Falco Lombardi
- Wolf O’Donnell

Ya sabéis que también se ha detallado su edición física y que ya os ofrecimos el resumen de la presentación.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Amiibo,Star Fox
SOCIEDAD
“8.000 socios fundadores”: nueva campaña solidaria para avanzar con las obras de la capilla del “influencer de Dios”

MENDOZA.- Es un megaproyecto mundial que atraviesa un momento difícil. Es un freno sorpresivo e importante, pero sin bajar los brazos. Así, para volver a arrancar con todo hacen falta granitos de arena solidarios, que permitan retomar las obras. Se trata de la construcción de la primera e imponente capilla en honor a San Carlo Acutis, el “influencer de Dios”, que empezó a levantarse el año pasado en esta provincia, tal como contó LA NACION, pero que quedó en stand by por falta de fondos. Por eso, este “faro de fe” para los jóvenes de todo el mundo busca mantenerse encendido por lo que ya comenzó a rodar una nueva campaña de donaciones.
De acuerdo con los impulsores de la iniciativa, para que el sueño del templo del “santo de internet” deje de estar en riesgo se necesitan 8.000 “socios fundadores”, lo que permitirá reactivar los trabajos en el terreno, en la localidad de Chacras de Coria, en Luján de Cuyo, a unos 15 kilómetros de la capital provincial. Es que hasta ahora la construcción del santuario dedicado al joven santo millennial solo alcanzó el 17% de avance. Así, debido al contexto económico se paralizó temporalmente la obra, por lo que el plan de rescate está enfocado en suscripciones mensuales para asegurar su finalización.
De esta manera, lejos de detener el proyecto de forma definitiva, esta pausa obligada impulsó a la organización a reestructurar sus canales de recaudación. Con el objetivo de transparentar los ingresos y reactivar el trabajo de albañilería, que actualmente ya reporta los cimientos, el subsuelo, la losa correspondiente al piso del templo y el armado de las primeras columnas, se han integrado de manera oficial en billeteras virtuales y sistemas de cobro internacionales. “La campaña de reactivación ya está activa. Los interesados en suscribirse y destrabar la obra para que la construcción vuelva a tomar ritmo, pueden hacerlo ingresando de forma segura en capillacarloacutis.com”, recordaron.
“La idea es seguir adelante con todo y no detenernos hasta su inauguración durante el primer semestre de 2028. El padre Osvaldo Scandura, parte fundamental de esta obra, siempre nos recuerda que este proyecto es de Dios, para que nunca bajemos los brazos”, expresó a LA NACION, el reconocido desarrollador inmobiliario, Carlos Bajach, uno de los responsables del proyecto y colaborador permanente.
La pausa en los avances se produjo en las últimas semanas ante la imposibilidad de sostener los altos costos de materiales y mano de obra dependiendo únicamente de donaciones esporádicas. Por eso, inspirados en los milagros del “ciberapóstol de la Eucaristía”, los responsables del proyecto lanzaron una campaña nacional de salvataje enfocada en el financiamiento colectivo. De ahí, la meta concreta de conseguir 8.000 suscriptores mensuales de cualquier rincón del país que permitan darle previsibilidad a la construcción y lograr la finalización. Desde la organización, explicaron que bajo este nuevo esquema, cualquier persona puede suscribirse de forma rápida y convertirse en donante, ayudando a financiar de manera directa los ladrillos, el hierro y el cemento necesarios para avanzar a la siguiente etapa.
Peregrinación internacional
Lo que comenzó como un sueño de devoción en Mendoza, hoy busca convertirse en un lugar de peregrinación internacional. De hecho, cada semana se registran visitas de fieles de todo el mundo, lo que muestra el interés y el potencial que tendrá el emblemático sitio para venerar al adolescente italiano, que falleció en 2006 con solo 15 años, a causa de una leucemia.

“Nos resuenan constantemente las palabras de Antonia Salzano, mamá de San Carlo Acutis, quien nos grabó un video deseando que esta capilla sea un faro de luz para los jóvenes del mundo. Nos emociona ver que, desde hace meses, cientos de peregrinos de distintos lugares de nuestro país se acercan a la obra para dar gracias por los favores recibidos de nuestro querido santo, y muchos otros para pedir por distintas necesidades”, comentó Bajach.
El “ciberapóstol”, experto en informática y en evangelizar a través de internet, fue canonizado el 7 de septiembre por el papa León XIV, y tiene al menos dos milagros comprobados en su haber: curó a un niño brasileño de una enfermedad congénita y a una estudiante costarricense de 21 años, quien había sufrido un severo trauma cerebral tras caer de una bicicleta.
De hecho, aparecen cada vez más hechos vinculados a la intercesión del joven santo. Por caso, LA NACIÓN contó el año pasado la milagrosa recuperación de Mica, una niña sanjuanina diagnosticada con un tumor encefálico inoperable.
Desde la organización de la capilla dejaron en claro que el proyecto nació por devoción a Acutis y por los milagros que su figura sigue despertando en los jóvenes, desmintiendo así cualquier rumor de que se trate de un emprendimiento privado. “Es una obra pensada desde cero y nacida desde la comunidad, por lo que esta capilla es de todos los católicos. Sin embargo, como el proyecto creció muchísimo y los recursos hacen falta, identificamos que muchas personas aún no sabían que podían, y debían, ser parte”, indicaron a este diario.

En este sentido, hicieron alusión al papa Francisco, recordando una de sus frases emblemáticas de que “nadie se salva solo”. Así, con esa misma premisa, los autores de la iniciativa aseguran que solos no pueden construir esta inmensa capilla que un día será santuario. Necesitan que la solidaridad de la gente se convierta en una misión colectiva.
“Hoy los jóvenes tienen en Carlo una gran luz que les permite crecer y desarrollarse. Sumamos nuestra voluntad y nuestra entrega para dar con generosidad aquello que Dios nos dio gratuitamente para que en el camino podamos ser constructores de algo nuevo, algo que tiene los cimientos en el Dios de la vida”, expresó a LA NACION el padre Scandura, a cargo de la parroquia Nuestra Señora del Perpetuo Socorro, de Chacras de Coria, de la que dependerá la esperada capilla en honor a San Carlo Acutis.

“Pocas oportunidades tendremos en nuestras vidas de ser parte, de manera real e importante, en la construcción de una capilla, y esta obra nos permite, desde la fe, participar de un proyecto así. Para agradecer a todos los que colaboran, habrá un chapón gigante con los nombres de los donantes de esta obra, que será un legado para nuestras familias, hijos y nietos. El momento es ahora: hay que animarse a aportar. No importa el monto; lo importante es hacerlo con continuidad mensual”, completó Bajach.
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