SOCIEDAD
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca

Lo bueno de la estrategia es que puede fusionarse con muchos subgéneros e ideas sin perder el norte y siendo capaz de sorprender al más preparado. Pero esto no es nuevo: The Guild lo lleva haciendo desde que yo estaba aprendiendo a multiplicar con decimales, y ahora Ashborne Games nos quiere llevar de la mano con The Guild – Europa 1410 a 2003 en un proyecto de simulación empresarial mezclado con RPG, estrategia isométrica y sandbox histórico
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Hablamos de un batiburrillo de ideas y géneros que puede sonar abrumador desde el primer minuto, y no os engaño, lo es. The Guild – Europa 1410 parte de una premisa muy sencilla de entender: apabullar al jugador con uno de los despliegues técnicos y de gestión más profundos y realistas posibles. Admito, de hecho, que durante la primera media hora del juego no sabía bien qué hacer —también puede ser porque hablamos de una demo como parte del Find Your Next Game, aún en fase de desarrollo temprano, cuyo tutorial está en pañales—, pero esa es la esencia de la vida adulta en un entorno capitalista, donde sentarte a verlas venir no está ni en la lista de opciones.
El Capitalismo aprieta, pero es la base de tu futuro en la Bohemia medieval
Como un miembro de clase baja de la Edad Media en la zona de la antigua Bohemia, nuestro objetivo es ir ascendiendo social y políticamente hasta lo más alto del escalafón, o morir en el intento. Para ello, podremos escoger una serie de profesiones como carpintero, albañil o alquimista, y lanzarnos a lo que, entre nosotros, es la selva. Y es que el proyecto del estudio checo erige su concepto jugable sobre toda la plétora de creencias, miedos y estereotipos sociales del medievo real europeo, por lo que, aunque es cierto que se pasa de frenada en algunas ocasiones, hablamos de un juego muy difícil porque históricamente así lo fue.

Así, una vez elijamos una ciudad en la que establecernos, pudiendo incluso dejarnos caer por la Kutná Hora que vimos en Kingdom Come: Deliverance 2, es hora de quedarnos embobados sin saber qué hacer hasta dar con la solución: toca subirnos a la rueda de la producción empresarial. Como miembros de la población activa, tendremos una casa a nuestro nombre y un local donde realizar las actividades pertinentes, con un trabajador asociado como aprendiz. El problema es que The Guild – Europa 1410 es bastante poco afable con el jugador ajeno a este tipo de juegos, con un menú de actividades, tareas, opciones de personalización y demás complejísimo de entender y de colocar en pantalla.

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The Guild – Europa 1410 recuerda inherentemente a un juego de Paradox, con Crusader Kings quizá como máximo representante en esto de los «juegos de menús». Sin embargo, Ashborne Games trabaja mejor la iteración. Aunque siempre vas a estar aprendiendo algo y es cierto que estás obligado a aprender porque el tiempo corre en tu contra, a la hora de juego entenderás bien cómo funciona todo. Es sencillo: necesitas materias primas para fabricar una serie de elementos —en mi caso, como herrero, anillos, herraduras o espadas en un comienzo— y venderlas, ya sea en tu tienda o en el mercado de la ciudad. Esa es la base misma del juego, sin más, pero el truco está en que el mercado respira: si decides acaparar todo el hierro de la zona para que tus competidores no puedan trabajar, verás cómo el precio se dispara en tiempo real, asfixiando a las otras herrerías o enriqueciéndote si sabes cuándo soltar el stock. No es una economía de cartón piedra; es un ecosistema de oferta y demanda que te obliga a ser tanto artesano como tiburón financiero.

Por ejemplo, todos los que viven en la ciudad tendrán una opinión de nosotros, sea buena o mala. Desde el párroco hasta el alcalde, pasando por nuestra vecina o los hijos de esta. Hablamos de un simulador a varios niveles, tanto comercial como de relaciones, y lo mejor es que todos están deseando vernos caer. Al final, somos alguien que busca alcanzar un grado de estabilidad que pocos consiguen, lo que supone quitarles el hueco a otros. Por ello, podremos proclamar rumores, acusaciones, sean falsas o verificables, amenazar, secuestrar, ayudar económicamente o casarnos. Y ojo, porque estas acusaciones tienen consecuencias tangibles.
El sistema legal de Europa 1410 permite llevar a tus rivales a juicio, donde un juez —que bien podrías ser tú mismo si has ascendido lo suficiente o alguien a quien hayas sobornado previamente— dictará sentencia. Ver cómo la guardia embarga el local de tu competencia porque lograste «convencer» al magistrado de su culpabilidad es, sencillamente, una delicia. The Guild – Europa 1410 es complejo y ninguno de sus mil sistemas, por muy difíciles de entender que parezcan, es menos relevante que otro.
La máxima de The Guild es sobrevivir, pero no tú, tu apellido
Como el tiempo pasa y nuestro personaje va haciéndose mayor, si no tenemos descendencia, cuando muramos se acabará la partida. No es un juego donde nuestro nombre deba hacer historia, sino donde debemos crear un árbol genealógico y sobrevivir a lo que ocurra. Lo mejor es que The Guild – Europa 1410 es tan complejo que solo dejándonos en total libertad es como mejor lo disfrutaremos. Podremos casarnos, aunque para ello tendremos que estar cierto tiempo cortejando a dicha dama para llegar al altar; pero unirnos a otra persona no siempre tiene que ser por el simple hecho de asegurar una descendencia. Si jugamos bien nuestras cartas y esa persona es de clase alta, ganaremos ciertos beneficios, amén de una peor valoración por parte del resto de aldeanos trabajadores, e incluso podremos acceder a su fortuna.

Para toda esta inmensísima lista de opciones que realizar, tendremos que tener dinero, claro está, pero también energía, puntos de acción y, por encima de todo, un buen nivel de aceptación. Los puntos de acción se recargan cada año que pasa y nos permiten, por ejemplo, mejorar nuestra labor profesional con nuevas opciones de fabricación o un mejor pulido de nuestro producto, lo que nos dará más dinero y nos granjeará una mejor fama. La energía también determina qué actividades podremos hacer, como la mejora en nuestra rama laboral, pero también aspectos como la crianza o incluso trabajos adicionales que hagamos —The Guild – Europa 1410 nos permite compaginar nuestro trabajo principal con tareas en la iglesia o como guardia de la ciudad—. Pero siempre tienes que tener en cuenta una cosa: no hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio. No debemos acabar el año con las manos vacías, pues, al final, nuestra supervivencia depende de ello.
Pero si ya es difícil tratar con la gente —de hecho, llegué a maldecir al hijo de una vecina solo porque esta confabuló en mi contra, todo para acabar multado—, el mundo en sí no es mucho más favorable. Aunque es un juego de estrategia, su enfoque sandbox implica que el entorno tiene mucho que decir en lo que pasa. La lluvia puede afectar a nuestra vivienda y lugar de trabajo, obligándonos a gastar dinero para arreglar humedades o el techo, y enviar nuestro carro al mercado para conseguir recursos puede conllevar que sea asaltado por ladrones, obligándonos a pelear por el botín o dejarlo estar. Y es que, aunque es cierto que el sistema de pelea del juego aún está verde, puedes luchar contra otros. Eso sí, nada de peleas en tiempo real o por turnos, sino en base a estadísticas y equipo. ¿Tienes una espada y un peto pero poca experiencia? Quizá saldrás herido. Puedes incluso contratar un escolta o pedirles a tus trabajadores que escolten el carro armados, pero esto afectará a su confianza en ti, pudiendo exigirte que pagues el tratamiento médico o incluso que confabulen para dañarte.

Y es que debes tener en cuenta una cosa importantísima: The Guild – Europa 1410 es más inteligente que tú. El ciclo jugable, lo que sucede bajo el capó, está tan bien engrasado que jamás sabes por dónde te saldrá la sorpresa. Si mejoras las condiciones de tus trabajadores al mismo tiempo que fabricas y comercia mucho, los vecinos pueden quejarse a las autoridades por «competencia desleal«. Puede que esos asaltantes sean incluso el alcalde y su hijo (me ha ocurrido) y que, cuando los denuncies, el pueblo se ponga en tu contra si no tienen buena relación contigo. Sin olvidarnos de las enfermedades, que pueden diezmar la población y cuyos remedios se encuentran en el mercado a precios desorbitados porque «¡es el mercado, amigo!«.

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Hay una pizca de humor ácido, sin entrar en concienciar ni en discursos planos, y mucho realismo en un proyecto que, desde ya, se ha ganado mi atención. Aún hay aspectos que requieren trabajo, como la edificación, pues podremos tanto cambiar los interiores de nuestros edificios como comprar inmuebles enteros de la ciudad para que el dinero fluya como el agua. Pero sí tengo una cosa clara: The Guild – Europa 1410 es tan complejo como divertido y puñetero, algo que no hace sino darme aún más ganas de jugarlo.
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Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
“Me tengo que escapar”: el audio que Agostina Vega envió a un grupo de amigas horas antes de desaparecer

Un audio enviado por Agostina Vega a un grupo de amigas momentos antes de su desaparición se transformó en una pieza central del expediente judicial que investiga el paradero de la adolescente de 14 años, desaparecida en Córdoba desde el sábado pasado.
La grabación revela que la joven planeaba reunirse con el novio de su madre para organizar una sorpresa familiar, un detalle que los investigadores analizan para reconstruir sus últimas horas.
“Tengo que ir con el novio de mamá para hacerle una sorpresa a mi mamá. Me tengo que escapar”, se escucha decir a Agostina en el mensaje que compartió Cadena 3. La grabación fue enviada poco antes de que se perdiera todo contacto con ella y ya forma parte del expediente a cargo del fiscal Raúl Garzón.
El único detenido por el caso es Claudio Barrelier, un empleado municipal señalado como la última persona que tuvo contacto con la menor. Con el transcurso de la jornada del viernes, la pesquisa incorporó nuevas aristas: registros de cámaras de seguridad, testimonios del remisero que trasladó a la joven y versiones contrapuestas entre el entorno familiar y el principal sospechoso.
Uno de los giros más notorios de la investigación llegó este viernes de la mano del propio defensor de Barrelier. El abogado Jorge Sánchez del Bianco reveló que su cliente modificó parte de su coartada al declarar por segunda vez ante el fiscal Garzón: reconoció que la joven que aparece en un video ingresando a su domicilio es efectivamente Agostina, y que permaneció en esa casa alrededor de media hora.
La primera versión del imputado había negado ese extremo. “Mintió por temor, para proteger a su hija”, explicó Sánchez del Bianco para justificar el cambio de relato de su representado.
Ese mismo video se convirtió en uno de los pilares de la causa. Una cámara de seguridad del barrio Ferreyra, en el sur de la capital provincial, también registró el auto Ford Ka negro perteneciente a la pareja del detenido circulando por la zona el lunes pasado —es decir, antes de su arresto y después de que se lo vio ingresar a su casa junto a Agostina.

Ese dato fue el que orientó la investigación hacia esa zona y llevó al fiscal a ordenar un rastrillaje sobre un área de 200 hectáreas donde confluyen árboles, pastizales, tres lagunas y más de 30 pozos. El operativo allí duró toda la tarde del viernes y se extendió hasta la noche, momento en el que agregaron helicópteros.
El ministro de Seguridad de Córdoba, Juan Pablo Quinteros, confirmó el despliegue: 150 personas, drones y personal especializado recorren el sector. “Estamos rastrillando el sector porque el fiscal evalúa que hay elementos que indican a este señor Barrelier en este lugar anterior a la detención y posterior a que se lo ve ingresando a la casa con Agostina, que está comprobado que es Agostina”, afirmó Quinteros. El funcionario subrayó que las tareas continuarían durante toda la noche. “Hemos venido para no descartar absolutamente nada”, agregó.
Mientras el operativo avanzaba en barrio Ampliación Ferreyra, una nueva marcha tomó las calles del centro de Córdoba. Cerca de las 17, familiares, amigos y vecinos de Agostina comenzaron a concentrarse en las inmediaciones de la casa de la menor. Desde allí, se trasladaron en micro y otros vehículos hacia el centro de la capital, para luego marchar por General Paz en dirección al cruce con Colón. “Nos vamos a quedar ahí hasta que aparezca alguien que nos dé respuestas”, había anticipado Miguel, el abuelo de la joven.
Al frente de la movilización marchó Melisa Heredia, la madre de Agostina. Ante la prensa, la mujer se refirió a las gestiones del fiscal: “Me informó el fiscal que esta mañana iban a haber procedimientos, que iba a dar vuelta esta ciudad para encontrar a mi hija. Y yo sé que lo está haciendo, me lo prometió y sé que el fiscal va a encontrar a mi hija”.

Luego, añadió: “Necesito que mi hija aparezca, necesito que el que la tenga que me la devuelva”. Momentos después, Heredia sufrió una descompensación y la marcha debió interrumpirse.
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Tavern Talk, Ova Magica, The Witch’s Bakery llegarán este verano a Nintendo Switch – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
- Tavern Talk – 9 de junio de 2026
Te encuentras en un pequeño y sombrío pueblo portuario… ¡y manos a la obra! Bienvenido, tabernero, al Dragón Soñoliento, una acogedora taberna junto al mar que ahora llamas tu hogar.
Tu especialidad consiste en preparar cócteles mágicos que alteran el destino de tus clientes, ya sean mercenarios despiadados, marineros astutos o aventureros ambiciosos. ¡También puedes convertir los rumores que oyes en el trabajo en misiones para ellos!
- Ova Magica – 21 de julio de 2026
Ova Magica es una oda a algunos de tus juegos favoritos, desde Stardew Valley y Slime Rancher, hasta clásicos atemporales como Harvest Moon, Story of Seasons, Pokémon, Grandia, Jade Cocoon y Azure Dreams.
En Ova Magica, debes administrar una granja en las afueras de una pequeña y pintoresca aldea llamada Clover Town. Repleta de coloridos personajes con estilo manga, tendrás que interactuar con ellos mediante conversaciones, regalos y, por supuesto, batallas de criaturas gelatinosas. A medida que tu relación con los lugareños (¡con algunos de los cuales podrías decidir establecerte!) y con el pueblo se fortalece, los secretos de Clover Town comienzan a revelarse ante ti. Y cuando decimos secretos, nos referimos a templos ocultos, mazmorras y portales a dimensiones exóticas. Estos nuevos mundos contienen objetos extraños y artefactos invaluables que guardan la clave del futuro del pueblo, y del tuyo propio.
- The Witch’s Bakery – Agosto de 2026
Cultiva la amistad, despierta la magia y sana corazones, un croissant a la vez. Ya sea que prepares éclairs encantadores o lances hechizos con croissants, The Witch’s Bakery te ofrece una experiencia reconfortante con un juego acogedor, personajes entrañables y vistas impresionantes de París: ¡perfecto para cualquier amante de los juegos que busque un ambiente relajado!
- Looking for Fael – Verano de 2026
Todo comienza con un extraño mensaje de voz que te deja Fael, tu compañero de piso. Poco a poco, el apartamento que creías conocer se transforma en un laberinto multifacético repleto de misteriosos enigmas.
En busca de alguna señal de vida de tu compañero de piso, tendrás que orientarte en este espacio cerrado con su atmósfera extraña y solitaria. Avanza habitación por habitación, descifra las pistas dejadas y embárcate en la aventura que ha transformado tu apartamento en un laberinto surrealista.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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Pilar Sordo, sobre los vínculos: “Cada vez tenemos menos paciencia”

La psicóloga y escritora chilena Pilar Sordo conversó con José del Rio para LA NACION y analizó la evolución de los vínculos sociales y la relevancia del lenguaje en la construcción de la estabilidad emocional de los individuos.
Según Sordo, las personas usan menos vocabulario al hablar, un fenómeno reduce la capacidad para expresar lo que sucede en el interior de cada sujeto. Sordo citó al psiquiatra español José Luis Marín para explicar que el ser humano se enferma por falta de palabras, ya que el intercambio de lenguaje por emoticones, por ejemplo, afecta la profundidad de los vínculos.
Sordo señaló que la falta de paciencia actual impide que ambos participantes se sientan escuchados y atendidos: “Hemos ido reduciendo la paciencia, porque no solo me cuesta decirte lo que me pasa, sino que cada vez tú tienes menos paciencia para escucharme a mí“.
“Entonces ese intercambio hace que sea muy difícil generar conversaciones donde de verdad ambos se sientan escuchados y atendidos en esa conversación. Porque la conversación tiene que tener ese desafío en el que yo me exponga a transformarme con lo que tú me dices. Porque si no se transforma en una especie de monólogo intermitente”, agregó.
Cómo afecta el diálogo interno a la visión del mundo
Sordo investigó el tema durante ocho años y según sus conclusiones, la forma en que cada individuo se habla a sí mismo determina su amor propio y define la percepción sobre el resto de la sociedad: “Cómo te hablas define tu amor propio y tu visión del mundo”.
Si alguien se percibe como una persona confiable o noble, proyecta esa confiabilidad en su entorno, sostuvo la analista y remarcó que la autopercepción define los procesos de duelo, el propósito de vida y la forma de expresar las emociones.
“Es como te hablas porque eso determina tu amor propio, pero no solo determina tu amor propio, sino que determina tu visión de mundo”, explicó la analista y enseguida agregó: “Creo que el diálogo interno, mi autopercepción, tiende a definir mi visión del mundo y de cómo yo me voy a relacionar con él y desde ahí cómo voy a vivir mis procesos de duelo, cómo voy a definir mi propósito de vida, cómo voy a expresar lo que me pasa en relación a ese mismo motor”.
El crecimiento personal como generador de incomodidad
El proceso de maduración implica una molestia que muchas personas evitan. Sordo criticó la exigencia social de felicidad constante, ya que para la autora, la incomodidad funciona como la única invitación real al crecimiento y al cambio de prioridades.
“La incomodidad es la única invitación al crecimiento”, afirmó la especialista y remarcó que el roce que produce el darse cuenta de la necesidad de un cambio es difícil de aceptar en una cultura experta en la fuga. Asimismo, defendió el derecho humano a cambiar de opinión, a equivocarse y a retirarse de lugares donde no existe bienestar.
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