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SOCIEDAD

Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca

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Lo bueno de la estrategia es que puede fusionarse con muchos subgéneros e ideas sin perder el norte y siendo capaz de sorprender al más preparado. Pero esto no es nuevo: The Guild lo lleva haciendo desde que yo estaba aprendiendo a multiplicar con decimales, y ahora Ashborne Games nos quiere llevar de la mano con The Guild – Europa 1410 a 2003 en un proyecto de simulación empresarial mezclado con RPG, estrategia isométrica y sandbox histórico

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Hablamos de un batiburrillo de ideas y géneros que puede sonar abrumador desde el primer minuto, y no os engaño, lo es. The Guild – Europa 1410 parte de una premisa muy sencilla de entender: apabullar al jugador con uno de los despliegues técnicos y de gestión más profundos y realistas posibles. Admito, de hecho, que durante la primera media hora del juego no sabía bien qué hacer —también puede ser porque hablamos de una demo como parte del Find Your Next Game, aún en fase de desarrollo temprano, cuyo tutorial está en pañales—, pero esa es la esencia de la vida adulta en un entorno capitalista, donde sentarte a verlas venir no está ni en la lista de opciones.

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El Capitalismo aprieta, pero es la base de tu futuro en la Bohemia medieval

Como un miembro de clase baja de la Edad Media en la zona de la antigua Bohemia, nuestro objetivo es ir ascendiendo social y políticamente hasta lo más alto del escalafón, o morir en el intento. Para ello, podremos escoger una serie de profesiones como carpintero, albañil o alquimista, y lanzarnos a lo que, entre nosotros, es la selva. Y es que el proyecto del estudio checo erige su concepto jugable sobre toda la plétora de creencias, miedos y estereotipos sociales del medievo real europeo, por lo que, aunque es cierto que se pasa de frenada en algunas ocasiones, hablamos de un juego muy difícil porque históricamente así lo fue.

The Guild 1410 1

Así, una vez elijamos una ciudad en la que establecernos, pudiendo incluso dejarnos caer por la Kutná Hora que vimos en Kingdom Come: Deliverance 2, es hora de quedarnos embobados sin saber qué hacer hasta dar con la solución: toca subirnos a la rueda de la producción empresarial. Como miembros de la población activa, tendremos una casa a nuestro nombre y un local donde realizar las actividades pertinentes, con un trabajador asociado como aprendiz. El problema es que The Guild – Europa 1410 es bastante poco afable con el jugador ajeno a este tipo de juegos, con un menú de actividades, tareas, opciones de personalización y demás complejísimo de entender y de colocar en pantalla.

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The Guild – Europa 1410 recuerda inherentemente a un juego de Paradox, con Crusader Kings quizá como máximo representante en esto de los «juegos de menús». Sin embargo, Ashborne Games trabaja mejor la iteración. Aunque siempre vas a estar aprendiendo algo y es cierto que estás obligado a aprender porque el tiempo corre en tu contra, a la hora de juego entenderás bien cómo funciona todo. Es sencillo: necesitas materias primas para fabricar una serie de elementos —en mi caso, como herrero, anillos, herraduras o espadas en un comienzo— y venderlas, ya sea en tu tienda o en el mercado de la ciudad. Esa es la base misma del juego, sin más, pero el truco está en que el mercado respira: si decides acaparar todo el hierro de la zona para que tus competidores no puedan trabajar, verás cómo el precio se dispara en tiempo real, asfixiando a las otras herrerías o enriqueciéndote si sabes cuándo soltar el stock. No es una economía de cartón piedra; es un ecosistema de oferta y demanda que te obliga a ser tanto artesano como tiburón financiero.

The Guild Europa 1410

Por ejemplo, todos los que viven en la ciudad tendrán una opinión de nosotros, sea buena o mala. Desde el párroco hasta el alcalde, pasando por nuestra vecina o los hijos de esta. Hablamos de un simulador a varios niveles, tanto comercial como de relaciones, y lo mejor es que todos están deseando vernos caer. Al final, somos alguien que busca alcanzar un grado de estabilidad que pocos consiguen, lo que supone quitarles el hueco a otros. Por ello, podremos proclamar rumores, acusaciones, sean falsas o verificables, amenazar, secuestrar, ayudar económicamente o casarnos. Y ojo, porque estas acusaciones tienen consecuencias tangibles.

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El sistema legal de Europa 1410 permite llevar a tus rivales a juicio, donde un juez —que bien podrías ser tú mismo si has ascendido lo suficiente o alguien a quien hayas sobornado previamente— dictará sentencia. Ver cómo la guardia embarga el local de tu competencia porque lograste «convencer» al magistrado de su culpabilidad es, sencillamente, una delicia. The Guild – Europa 1410 es complejo y ninguno de sus mil sistemas, por muy difíciles de entender que parezcan, es menos relevante que otro.

La máxima de The Guild es sobrevivir, pero no tú, tu apellido

Como el tiempo pasa y nuestro personaje va haciéndose mayor, si no tenemos descendencia, cuando muramos se acabará la partida. No es un juego donde nuestro nombre deba hacer historia, sino donde debemos crear un árbol genealógico y sobrevivir a lo que ocurra. Lo mejor es que The Guild – Europa 1410 es tan complejo que solo dejándonos en total libertad es como mejor lo disfrutaremos. Podremos casarnos, aunque para ello tendremos que estar cierto tiempo cortejando a dicha dama para llegar al altar; pero unirnos a otra persona no siempre tiene que ser por el simple hecho de asegurar una descendencia. Si jugamos bien nuestras cartas y esa persona es de clase alta, ganaremos ciertos beneficios, amén de una peor valoración por parte del resto de aldeanos trabajadores, e incluso podremos acceder a su fortuna.

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The Guild Europa 1410 1

Para toda esta inmensísima lista de opciones que realizar, tendremos que tener dinero, claro está, pero también energía, puntos de acción y, por encima de todo, un buen nivel de aceptación. Los puntos de acción se recargan cada año que pasa y nos permiten, por ejemplo, mejorar nuestra labor profesional con nuevas opciones de fabricación o un mejor pulido de nuestro producto, lo que nos dará más dinero y nos granjeará una mejor fama. La energía también determina qué actividades podremos hacer, como la mejora en nuestra rama laboral, pero también aspectos como la crianza o incluso trabajos adicionales que hagamos —The Guild – Europa 1410 nos permite compaginar nuestro trabajo principal con tareas en la iglesia o como guardia de la ciudad—. Pero siempre tienes que tener en cuenta una cosa: no hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio. No debemos acabar el año con las manos vacías, pues, al final, nuestra supervivencia depende de ello.

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No hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio

Pero si ya es difícil tratar con la gente —de hecho, llegué a maldecir al hijo de una vecina solo porque esta confabuló en mi contra, todo para acabar multado—, el mundo en sí no es mucho más favorable. Aunque es un juego de estrategia, su enfoque sandbox implica que el entorno tiene mucho que decir en lo que pasa. La lluvia puede afectar a nuestra vivienda y lugar de trabajo, obligándonos a gastar dinero para arreglar humedades o el techo, y enviar nuestro carro al mercado para conseguir recursos puede conllevar que sea asaltado por ladrones, obligándonos a pelear por el botín o dejarlo estar. Y es que, aunque es cierto que el sistema de pelea del juego aún está verde, puedes luchar contra otros. Eso sí, nada de peleas en tiempo real o por turnos, sino en base a estadísticas y equipo. ¿Tienes una espada y un peto pero poca experiencia? Quizá saldrás herido. Puedes incluso contratar un escolta o pedirles a tus trabajadores que escolten el carro armados, pero esto afectará a su confianza en ti, pudiendo exigirte que pagues el tratamiento médico o incluso que confabulen para dañarte.

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The Guild 1410 3

Y es que debes tener en cuenta una cosa importantísima: The Guild – Europa 1410 es más inteligente que tú. El ciclo jugable, lo que sucede bajo el capó, está tan bien engrasado que jamás sabes por dónde te saldrá la sorpresa. Si mejoras las condiciones de tus trabajadores al mismo tiempo que fabricas y comercia mucho, los vecinos pueden quejarse a las autoridades por «competencia desleal«. Puede que esos asaltantes sean incluso el alcalde y su hijo (me ha ocurrido) y que, cuando los denuncies, el pueblo se ponga en tu contra si no tienen buena relación contigo. Sin olvidarnos de las enfermedades, que pueden diezmar la población y cuyos remedios se encuentran en el mercado a precios desorbitados porque «¡es el mercado, amigo!«.

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Hay una pizca de humor ácido, sin entrar en concienciar ni en discursos planos, y mucho realismo en un proyecto que, desde ya, se ha ganado mi atención. Aún hay aspectos que requieren trabajo, como la edificación, pues podremos tanto cambiar los interiores de nuestros edificios como comprar inmuebles enteros de la ciudad para que el dinero fluya como el agua. Pero sí tengo una cosa clara: The Guild – Europa 1410 es tan complejo como divertido y puñetero, algo que no hace sino darme aún más ganas de jugarlo.

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Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca

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por
Alberto Lloria

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La trampa del magnetismo: El mantenimiento recomendado para los Joy-Con de Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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La llegada de Nintendo Switch 2 al mercado ha traído consigo una revolución en la comodidad de juego gracias a la eliminación definitiva de los raíles físicos de plástico, sustituidos por un cómodo sistema de acople magnético para conectar los Joy-Con a la tableta. Sin embargo, tras meses de uso diario, los jugadores ya están experimentando una consecuencia física inevitable de esta tecnología: el magnetismo pasivo.

Al igual que en su lanzamiento nos preocupamos por proteger la pantalla de arañazos buscando el mejor protector de pantalla para Nintendo Switch 2, el sistema de sujeción lateral de los mandos requiere ahora un mantenimiento periódico muy específico si queremos evitar problemas de sincronización o daños estéticos permanentes.

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El «efecto imán» en el bolsillo y la mochila

Los potentes imanes de neodimio integrados en los laterales del chasis y en los raíles de los Joy-Con de Nintendo Switch 2 ejercen una fuerza de atracción constante que no se detiene cuando apagamos la consola. El problema físico real es que nuestro entorno cotidiano está repleto de micropartículas ferrosas invisibles. Desde las pelusas y virutas metálicas que se acumulan en el fondo de los bolsillos, hasta el polvo de las mesas o la arenilla de las mochilas de transporte.

Con el uso diario, los imanes actúan como un aspirador pasivo de suciedad metálica. Estas partículas de hierro se van adhiriendo firmemente a la superficie de contacto. Si no las retiramos a tiempo, al encajar los mandos repetidamente sufriremos dos problemas directos:

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  • Abrasión física: Las virutas metálicas atrapadas actúan como lija al deslizar los mandos, provocando arañazos molestos en la carcasa de plástico de la consola.
  • Fallos de conexión: Los imanes están situados junto a los pines que transmiten corriente y datos de sincronización. Si la suciedad ferrosa se acumula sobre los conectores, bloquea el contacto físico, provocando microcortes de carga o desconexiones en mitad de la partida.

Este tipo de desconexiones repentinas del mando no solo arruinan la experiencia de juego, sino que en casos extremos pueden llegar a provocar datos corruptos en la tarjeta de memoria de Nintendo Switch debido al guardado interrumpido del sistema operativo de forma abrupta.

Nintendo Switch 2

Cómo limpiar los acoples magnéticos de forma segura

Quitar el polvo de hierro de un imán no es tan fácil como soplar o pasar un paño húmedo; la fuerza magnética mantiene las virutas bien sujetas. Además, usar herramientas metálicas como agujas, clips de papel o destornilladores es un error grave: se verán atraídos por el imán, arañarán la superficie y transferirán magnetismo residual indeseado.

También debemos recordar las normas básicas para limpiar Nintendo Switch 2, evitando a toda costa disolventes o alcoholes agresivos que puedan dañar el sellado de los imanes o los contactos eléctricos de carga rápida.

Little Nightmares III

El truco definitivo: El método de la cinta adhesiva

La forma más limpia, segura y eficaz de retirar el polvo metálico es utilizar una fuerza física externa que supere a la del imán: la adherencia.

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  1. Corta un trozo de cinta adhesiva de buena calidad (tipo celo grueso o cinta de pintor) que no deje residuos de pegamento.
  2. Presiona suavemente la parte adhesiva directamente sobre la zona del imán donde se acumula la suciedad oscura.
  3. Retira la cinta de un tirón seco y limpio. La fuerza del pegamento vencerá la atracción magnética, extrayendo todas las virutas de metal incrustadas sin necesidad de frotar ni arañar los plásticos.

Switch 2

Mantener limpios los conectores garantizará que la sujeción siga siendo firme y sin fallos de conexión. No obstante, si prefieres evitar el desgaste diario de los raíles o buscas una ergonomía diferente para sesiones largas en el televisor, siempre puedes echar un vistazo a nuestra selección con los mejores mandos para jugar en Nintendo Switch 2 y descubrir las alternativas inalámbricas más robustas del mercado actual.

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SOCIEDAD

La psicología dice que las personas cambian todo el tiempo, evolucionan, y dependen de la circunstancia

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La psicología aplicada al comportamiento individual revela la plasticidad de la identidad ante los hechos cotidianos. En ese sentido, la psicóloga y escritora chilena Pilar Sordo expuso en el ciclo Conversaciones de LA NACION las conclusiones de sus investigaciones sobre la estabilidad emocional y el lenguaje.

Sordo sostiene que la personalidad carece de rasgos estáticos, ya que la evolución del carácter responde a la mutación de prioridades y opiniones: “Cambiamos todo el tiempo”, afirmó.

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“Sería triste que las experiencias no te cambien”, señaló durante el encuentro, y subrayó: “Vamos evolucionando, porque somos dependiendo de las circunstancias, porque yo soy ansiosa en determinadas circunstancias e hiper tranquila en otras, porque puedo ser ordenada en algunas cosas y desordenada en otras”.

Pilar Sordo en Conversaciones con José del Rio

La investigadora destacó que el desarrollo personal requiere de la aceptación de la propia vulnerabilidad, un proceso que permite que los individuos dejen de lado estructuras rígidas para abrazar nuevas formas de ser, ya que la maduración exitosa surge de la capacidad de integrar los cambios externos con la realidad interna.

De qué manera el discurso personal moldea la realidad

La especialista analizó este factor durante ocho años de investigación constante. “Llego a que la unidad más básica de salud mental es el diálogo interno”, explicó.

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“Cómo te hablás define tu amor propio y tu visión del mundo”, sumó la experta y explicó que el diálogo interno determina la confianza y la capacidad de resiliencia ante la incertidumbre.

La especialista recomienda prestar atención a la narrativa personal para fortalecer la autoestima, debido a que el modo en que cada persona se narra su propia historia influye directamente en su salud psíquica y en la calidad de sus interacciones sociales.

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Cómo afecta la reducción del léxico al equilibrio psíquico

Según la especialista, el léxico actual sufre una degradación por el uso excesivo de tecnologías y recursos visuales. En este marco, citó al psiquiatra José Luis Marín para advertir sobre este riesgo emocional: “Nos enfermamos por falta de vocabulario” y sostuvo que la escasez de términos impide la correcta expresión de sentimientos complejos y genera frustración.

“Hemos reducido la cantidad de palabras que usamos”, detalló y remarcó: “Estamos hablando menos. Estamos usando menos vocabulario al hablar”. Para Sordo, una conversación genuina exige la disposición a transformarse con lo que el otro dice.

“La conversación tiene que tener ese desafío en el que yo me exponga a transformarme con lo que tú me dices. Porque si no se transforma en una especie de monólogo intermitente”, remarcó

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Qué función cumple la aceptación del sufrimiento en la madurez

“Crecer duele”, afirmó la autora y explicó que la sociedad contemporánea actúa como experta en fuga y evita cualquier situación incómoda. Sin embargo, la experta sugiere una actitud de apertura ante las crisis para facilitar el aprendizaje. “Es necesario ser dócil frente al dolor”, recomendó.

“Mientras más rebelde seas frente al dolor, más se queda contigo, más te jode, más persiste, y por lo tanto menos aprendizajes te produce, la docilidad frente al dolor a mí me parece que es algo clave en el proceso del crecimiento humano”, concluyó Sordo.

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Dave Gallacher, desarrollador de Helldivers 2: "es inexplicable que los jefes de Ubisoft y Embracer no estén en prisión"

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La crisis que atraviesa la industria del videojuego ha provocado mil y una reacciones, tanto por parte de profesionales del sector como de los jugadores, pero pocas tan contundentes como las de Dave Gallacher. El jefe de control de calidad de Arrowhead Game Studios, responsables de Helldivers 2, ha estallado públicamente contra algunos de los principales ejecutivos de la industria, llegando a afirmar que le resulta «completamente inexplicable» que los líderes de Ubisoft y Embracer «no estén en prisión».

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Las declaraciones surgieron a raíz de un debate en LinkedIn iniciado por Andrew Willis, productor de id Software, quien defendía que una de las pocas vías para mejorar la situación actual de la industria —marcada por despidos, recortes, cancelaciones de proyectos y mecánicas cada vez más agresivas para retener a los jugadores— pasa por que prosperen estudios independientes propiedad de sus propios desarrolladores. En ese contexto, Gallacher respondió que la autofinanciación «es un lujo que muy pocos pueden permitirse» y señaló directamente a quienes, a su juicio, han llevado al sector hasta la situación actual.

«Se mire como se mire, la industria está controlada por el dinero, y quienes lo tienen han sido unos imbéciles codiciosos durante los últimos diez años o más, recurriendo al paracaídas de oro en cuanto las cosas se ponían difíciles. Me resulta completamente inexplicable que los directivos de Ubisoft y Embracer Group no estén en prisión por sus tácticas turbias, siendo las verdaderas víctimas esos miles de desarrolladores talentosos de quienes esperamos que saquen dinero de la nada para fundar sus estudios», afirmó el responsable de control de calidad de Helldivers 2.

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Dave Gallacher también cargó contra XBOX y la «avaricia corporativa»

Eso sí, Gallacher no se detuvo ahí y aprovechó para dirigir sus críticas hacia Microsoft y Asha Sharma, después de los recientes despidos que han afectado a casi 2.000 trabajadores de XBOX y de la apuesta de la compañía por la inteligencia artificial. «Durante los últimos tres años he repetido que ‘este año va a ser una masacre’ para la industria del videojuego, y, de alguna manera, cada año va a peor. Es devastador ver cómo un número extraordinario de desarrolladores de Xbox ha sido despedido», añadió.

En este contexto, el desarrollador cuestionó el contraste entre el discurso corporativo y las decisiones adoptadas en los últimos meses, lamentando que los recortes de personal coincidan con fuertes inversiones en esta tecnología. «¿Y a dónde va ese dinero? A un CEO delirante hablando de llegar a miles de millones de jugadores [en Game Pass] mientras vierte los salarios recién robados a desarrolladores con talento en la máquina de plagio», sentenció, en una de las críticas más duras realizadas por un profesional de un gran estudio en los últimos meses.

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Tras varios años de recortes y crisis, Ubisoft reconoce ahora que le preocupan las consecuencias de sus actos

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Tras varios años de recortes y crisis, Ubisoft reconoce ahora que le preocupan las consecuencias de sus actos

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Las palabras del responsable de Arrowhead llegan en un momento especialmente complicado para la industria, marcado no solo por los despidos en Microsoft, sino también por los recortes en PlayStation que afectaron a Bungie, las reducciones de plantilla en Ubisoft durante el lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced o los despidos en Epic Games que, pese a las críticas de Tim Sweeney hacia la gestión de otras compañías del sector, prescindió de 1.000 empleados hace escasos meses.

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Vía | VidaExtra

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Dave Gallacher, desarrollador de Helldivers 2: «es inexplicable que los jefes de Ubisoft y Embracer no estén en prisión»

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Alberto Lloria

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