SOCIEDAD
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca

Lo bueno de la estrategia es que puede fusionarse con muchos subgéneros e ideas sin perder el norte y siendo capaz de sorprender al más preparado. Pero esto no es nuevo: The Guild lo lleva haciendo desde que yo estaba aprendiendo a multiplicar con decimales, y ahora Ashborne Games nos quiere llevar de la mano con The Guild – Europa 1410 a 2003 en un proyecto de simulación empresarial mezclado con RPG, estrategia isométrica y sandbox histórico
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Hablamos de un batiburrillo de ideas y géneros que puede sonar abrumador desde el primer minuto, y no os engaño, lo es. The Guild – Europa 1410 parte de una premisa muy sencilla de entender: apabullar al jugador con uno de los despliegues técnicos y de gestión más profundos y realistas posibles. Admito, de hecho, que durante la primera media hora del juego no sabía bien qué hacer —también puede ser porque hablamos de una demo como parte del Find Your Next Game, aún en fase de desarrollo temprano, cuyo tutorial está en pañales—, pero esa es la esencia de la vida adulta en un entorno capitalista, donde sentarte a verlas venir no está ni en la lista de opciones.
El Capitalismo aprieta, pero es la base de tu futuro en la Bohemia medieval
Como un miembro de clase baja de la Edad Media en la zona de la antigua Bohemia, nuestro objetivo es ir ascendiendo social y políticamente hasta lo más alto del escalafón, o morir en el intento. Para ello, podremos escoger una serie de profesiones como carpintero, albañil o alquimista, y lanzarnos a lo que, entre nosotros, es la selva. Y es que el proyecto del estudio checo erige su concepto jugable sobre toda la plétora de creencias, miedos y estereotipos sociales del medievo real europeo, por lo que, aunque es cierto que se pasa de frenada en algunas ocasiones, hablamos de un juego muy difícil porque históricamente así lo fue.

Así, una vez elijamos una ciudad en la que establecernos, pudiendo incluso dejarnos caer por la Kutná Hora que vimos en Kingdom Come: Deliverance 2, es hora de quedarnos embobados sin saber qué hacer hasta dar con la solución: toca subirnos a la rueda de la producción empresarial. Como miembros de la población activa, tendremos una casa a nuestro nombre y un local donde realizar las actividades pertinentes, con un trabajador asociado como aprendiz. El problema es que The Guild – Europa 1410 es bastante poco afable con el jugador ajeno a este tipo de juegos, con un menú de actividades, tareas, opciones de personalización y demás complejísimo de entender y de colocar en pantalla.

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The Guild – Europa 1410 recuerda inherentemente a un juego de Paradox, con Crusader Kings quizá como máximo representante en esto de los «juegos de menús». Sin embargo, Ashborne Games trabaja mejor la iteración. Aunque siempre vas a estar aprendiendo algo y es cierto que estás obligado a aprender porque el tiempo corre en tu contra, a la hora de juego entenderás bien cómo funciona todo. Es sencillo: necesitas materias primas para fabricar una serie de elementos —en mi caso, como herrero, anillos, herraduras o espadas en un comienzo— y venderlas, ya sea en tu tienda o en el mercado de la ciudad. Esa es la base misma del juego, sin más, pero el truco está en que el mercado respira: si decides acaparar todo el hierro de la zona para que tus competidores no puedan trabajar, verás cómo el precio se dispara en tiempo real, asfixiando a las otras herrerías o enriqueciéndote si sabes cuándo soltar el stock. No es una economía de cartón piedra; es un ecosistema de oferta y demanda que te obliga a ser tanto artesano como tiburón financiero.

Por ejemplo, todos los que viven en la ciudad tendrán una opinión de nosotros, sea buena o mala. Desde el párroco hasta el alcalde, pasando por nuestra vecina o los hijos de esta. Hablamos de un simulador a varios niveles, tanto comercial como de relaciones, y lo mejor es que todos están deseando vernos caer. Al final, somos alguien que busca alcanzar un grado de estabilidad que pocos consiguen, lo que supone quitarles el hueco a otros. Por ello, podremos proclamar rumores, acusaciones, sean falsas o verificables, amenazar, secuestrar, ayudar económicamente o casarnos. Y ojo, porque estas acusaciones tienen consecuencias tangibles.
El sistema legal de Europa 1410 permite llevar a tus rivales a juicio, donde un juez —que bien podrías ser tú mismo si has ascendido lo suficiente o alguien a quien hayas sobornado previamente— dictará sentencia. Ver cómo la guardia embarga el local de tu competencia porque lograste «convencer» al magistrado de su culpabilidad es, sencillamente, una delicia. The Guild – Europa 1410 es complejo y ninguno de sus mil sistemas, por muy difíciles de entender que parezcan, es menos relevante que otro.
La máxima de The Guild es sobrevivir, pero no tú, tu apellido
Como el tiempo pasa y nuestro personaje va haciéndose mayor, si no tenemos descendencia, cuando muramos se acabará la partida. No es un juego donde nuestro nombre deba hacer historia, sino donde debemos crear un árbol genealógico y sobrevivir a lo que ocurra. Lo mejor es que The Guild – Europa 1410 es tan complejo que solo dejándonos en total libertad es como mejor lo disfrutaremos. Podremos casarnos, aunque para ello tendremos que estar cierto tiempo cortejando a dicha dama para llegar al altar; pero unirnos a otra persona no siempre tiene que ser por el simple hecho de asegurar una descendencia. Si jugamos bien nuestras cartas y esa persona es de clase alta, ganaremos ciertos beneficios, amén de una peor valoración por parte del resto de aldeanos trabajadores, e incluso podremos acceder a su fortuna.

Para toda esta inmensísima lista de opciones que realizar, tendremos que tener dinero, claro está, pero también energía, puntos de acción y, por encima de todo, un buen nivel de aceptación. Los puntos de acción se recargan cada año que pasa y nos permiten, por ejemplo, mejorar nuestra labor profesional con nuevas opciones de fabricación o un mejor pulido de nuestro producto, lo que nos dará más dinero y nos granjeará una mejor fama. La energía también determina qué actividades podremos hacer, como la mejora en nuestra rama laboral, pero también aspectos como la crianza o incluso trabajos adicionales que hagamos —The Guild – Europa 1410 nos permite compaginar nuestro trabajo principal con tareas en la iglesia o como guardia de la ciudad—. Pero siempre tienes que tener en cuenta una cosa: no hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio. No debemos acabar el año con las manos vacías, pues, al final, nuestra supervivencia depende de ello.
Pero si ya es difícil tratar con la gente —de hecho, llegué a maldecir al hijo de una vecina solo porque esta confabuló en mi contra, todo para acabar multado—, el mundo en sí no es mucho más favorable. Aunque es un juego de estrategia, su enfoque sandbox implica que el entorno tiene mucho que decir en lo que pasa. La lluvia puede afectar a nuestra vivienda y lugar de trabajo, obligándonos a gastar dinero para arreglar humedades o el techo, y enviar nuestro carro al mercado para conseguir recursos puede conllevar que sea asaltado por ladrones, obligándonos a pelear por el botín o dejarlo estar. Y es que, aunque es cierto que el sistema de pelea del juego aún está verde, puedes luchar contra otros. Eso sí, nada de peleas en tiempo real o por turnos, sino en base a estadísticas y equipo. ¿Tienes una espada y un peto pero poca experiencia? Quizá saldrás herido. Puedes incluso contratar un escolta o pedirles a tus trabajadores que escolten el carro armados, pero esto afectará a su confianza en ti, pudiendo exigirte que pagues el tratamiento médico o incluso que confabulen para dañarte.

Y es que debes tener en cuenta una cosa importantísima: The Guild – Europa 1410 es más inteligente que tú. El ciclo jugable, lo que sucede bajo el capó, está tan bien engrasado que jamás sabes por dónde te saldrá la sorpresa. Si mejoras las condiciones de tus trabajadores al mismo tiempo que fabricas y comercia mucho, los vecinos pueden quejarse a las autoridades por «competencia desleal«. Puede que esos asaltantes sean incluso el alcalde y su hijo (me ha ocurrido) y que, cuando los denuncies, el pueblo se ponga en tu contra si no tienen buena relación contigo. Sin olvidarnos de las enfermedades, que pueden diezmar la población y cuyos remedios se encuentran en el mercado a precios desorbitados porque «¡es el mercado, amigo!«.

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Hay una pizca de humor ácido, sin entrar en concienciar ni en discursos planos, y mucho realismo en un proyecto que, desde ya, se ha ganado mi atención. Aún hay aspectos que requieren trabajo, como la edificación, pues podremos tanto cambiar los interiores de nuestros edificios como comprar inmuebles enteros de la ciudad para que el dinero fluya como el agua. Pero sí tengo una cosa clara: The Guild – Europa 1410 es tan complejo como divertido y puñetero, algo que no hace sino darme aún más ganas de jugarlo.
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Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
“A mi nieto le pongo audios de mi hija para que no la olvide”: el duro relato de la mamá de Brenda Castillo a un año del triple femicidio narco

A Paula no le molesta que esta entrevista sea larga. Al contrario, lo agradece: dice que es el único espacio que tiene para hablar de su hija y llorar su muerte, de la cual este fin de semana se cumple un año. A Brenda del Castillo, la mayor de sus cuatro hijos, la asesinaron y descuartizaron en una casa de Florencio Varela, provincia de Buenos Aires, el 20 de septiembre de 2025. Junto a su prima Morena Verdi y Lara Gutiérrez, fue víctima del triple femicidio narco que dejó una marca imborrable en la historia criminal del Argentina.
“Tengo un dolor vivo, pero no puedo tirarme en la cama a llorar. Cuando pasó lo de las chicas, a las tres semanas tuve que volver a trabajar. No pude ni hacer mi duelo, no tenía otra opción. Por eso a veces aprovecho y lloro cuando trabajo: yo soy cajera en una carnicería del barrio y estoy en contacto con gente que me conoce y me abraza. Es el único momento que puedo llorar”, dice entre lágrimas en una entrevista con Infobae.
Desde que mataron a su hija en una emboscada por una presunta venganza narco que investiga la Justicia federal, Paula vive con custodia policial en la casa de sus padres, que la ayudan a cuidar a sus dos hijos más chicos, de 11 y 7 años, y a su nieto, de 2; el hijo de Brenda que quedó huérfano. Para mantenerlos, trabaja doble turno de lunes a lunes y tiene dos francos cada 15 días, que los aprovecha para acompañar a sus hijos al colegio. “Hago lo que puedo porque sino no me ven nunca. Es la única opción que tengo”, cuenta la mujer.
Los domingos usa las horas que tiene entre turno y turno para ir al Cementerio Las Praderas, donde están los restos de su primera hija: “Lo hago sola, voy todos los domingos al cementerio con mi termo y mi frazadita, pongo música y me quedo ahí hasta las 16 que vuelvo a trabajar. Me lleno de energía y le llevo flores. Solo una vez no fui dos semanas y, cuando volví, no tenía ni una flor. Me partió. Dije: “¿Cómo puede ser que no tenga ni una flor? Mi hija no puede estar sin flores”.

Paula cuenta la contradicción que se le presenta por su religión: “Yo soy evangelista y para nosotros, cuando uno muere, va al cielo. No existe la tierra. Entonces no llevo a mis hijos al cementerio por eso, porque para ellos Brenda está en el cielo. Fue una contradicción para mí, pero me tocó con mi hija. Y yo no puedo faltarle a mi hija, tengo que ir”.
La mujer mantiene vivo el recuerdo de Brenda con los chicos y su nieto a través de cuentos o canciones. “A mi nieto le pongo siempre audios de ella para que no la olvide. Pero es muy chiquito, todavía no entiende y no se acuerda. Tenía poco más de un año cuando pasó esto”, señala.
La noche de los crímenes
Sus recuerdos más claros llegan hasta la noche del 19 de septiembre de 2025, cuando Brenda se fue a la casa de su prima Morena. Era un plan que había empezado a hacer unos cuatro meses antes. “A Brenda la había agarrado el postparto y no salía de mi casa. Estaba en depresión porque también se había separado. Se la pasaba acostada, decía que estaba fea y gorda. Por eso cuando se empezó a juntar con Morena yo me puse contenta. Se juntaban entre primas, se quedaba a dormir”, recordó sobre el tiempo antes del triple crimen.
Un día, Paula notó que Brenda tenía movimientos raros y sospechó. “Fui sin avisar a la casa de Morena y las chicas no estaban. Ahí le pregunté a mi hija y me contó la verdad: que se iba al Bajo Flores a verse con hombres. No me dijo que se prostituía, sino que le pagaban por ser acompañante. Yo le dije que no compartía que lo que hacía y que si quería tener esa vida, que en mi casa no. Ahí nos peleamos unos días. Yo le dije que no quería esa vida para ella, que a ella no le faltaba la comida ni nada”, contó la mujer en un llanto desconsolado.
El día en que Brenda, Morena y Lara fueron secuestradas, Paula estaba chateando con su hija: “Ya estaba todo bien y yo iba hablando con ella hasta que se subió a la camioneta (que se la llevó a Varela). Me había pedido que comprara suprema para su hijo. En esa charla me contó que iba a hacer el curso para hacer pestañas. Yo quería alentarla para que no siga ahí (en la prostitución). La última conexión que tuve con ella fue a las 11 de la noche. Para ese momento ya habían llegado a la fiesta donde las mataron”.
Su madre dice que Brenda no estaba invitada al encuentro a donde fue llevada engañada por Pequeño J, uno de los detenidos más conocidos que tiene la causa. De hecho él mismo confesó solo conocer a Morena y Lara, con quienes sí había pactado la reunión. Pero a último momento, sumaron a Brenda también. “Hoy me arrepiento de nunca haberle preguntado nada a mi hija por no querer saber. Por cerrada no quería que me contara nada y cuando pasó todo no tuve nada para aportar”, contó con culpa.
Las jóvenes desaparecieron el viernes 19 de septiembre de 2025 en el partido bonaerense de La Matanza. Las buscaron durante cuatro días, hasta que el miércoles 24 encontraron sus cuerpos descuartizados en una casa de Florencio Varela, a 33 kilómetros de donde habían sido vistas por última vez.
“Me acuerdo cuando me enteré que desapareció, pero cuando las encontraron se me hizo una nube. Me quedé en shock, no recuerdo el velorio, el entierro, no recuerdo si dormí, si no dormí. Fue todo raro. Nos enteramos del hallazgo por la tele. Yo grité y empecé a correr a la rotonda de La Tablada”, recordó sobre ese día. Y agregó: “Desde entonces mis noches son encerrarme en el baño y ahí llorar y no hablar, después me seco las lágrimas, me acuesto y sigo. Mi vida se fue con mi hija, yo estoy muerta en vida”.

Paula no reconoció el cuerpo de su hija. Solo mostró en la morgue una foto de un tatuaje de mariposa que tenía en la muñeca y lo identificó en otra imagen que le mostraron los forenses. “Yo pensé que las habían dormido, violado, dije ‘las van a tirar en algún lado’. Pero con vida. Yo dije ‘fueron a esta fiesta, la durmieron, la violaron’. Entre todos los escenarios esperaba ese que también era horrible. Pero no me entraba en la cabeza que pase algo así con tres chicas. Nunca escuché eso en Argentina. Mi esperanza era que estén con vida”.
“Esto es una mafia fea, importantísima, seguro, porque matar a tres chicas es un horror. A mi hija le reventaron la cara y la apuñalaron. Por eso pido justicia y que paguen todos. No puede quedar así. Yo siempre repetí: el día que tocan a mi hija, yo mato. Pero la tocaron y no sé quieres son. Son un montón los que me mataron a mi hija y no sé por qué”, dice a un año de los femicidios.
Y agrega: “Me gustaría lo peor, les deseo lo peor. Hasta la muerte, porque esa gente, aunque esté presa, va a respirar, comer, ver a sus familiares, dormir. Y yo a mi hija no la tengo más. Entonces, aunque tengan condena, van a seguir vivos. Que sea la peor condena”
“Brenda era mi princesita, siempre la cuidé con mucho amor. Le hacía sus trencitas para ir a la escuela, escuchábamos salsa juntas, la estaba ayudando a ponerse un local de uñas. Yo no puedo decir que mi hija está en el cielo. Para mí está presente, yo subo una foto y le digo que la amo, que es hermosa. No puedo aceptarlo”, concluyó entre lágrimas.
South America / Central America,Civil Unrest,Buenos Aires
SOCIEDAD
Hoy vuelve a estar disponible el evento de saltar a la cuerda de Bulbasaur en Pokémon Pokopia – Nintenderos

Ya está de vuelta este evento en Pokémon Pokopia, que ya ha llegado Nintendo Switch 2. Si queréis conocer todos los códigos disponibles para Pokemon Pokopia, podéis consultar nuestra lista actualizada de todos los códigos que están disponibles.
Ahora se ha confirmado el regreso de este evento lanzado en abril:
- Evento: Concurso de Cuerda de Bulbasaur.
- Fechas: del 20 de septiembre a las 05:00 hasta el 28 de septiembre a las 04:59, hora local.
- Bulbasaur organizará un concurso de salto a la cuerda.
- Los jugadores podrán conseguir varias recompensas participando en el evento.
- Entre las recompensas habrá un trofeo especial.
Ya sabéis que Pokémon Pokopia iba a recibir una nueva actualización que te permitirá sumergirte bajo el mar y que iba a llegar junto a su primer DLC. Ya se detalló junto a un nuevo tráiler, y ahora por fin todo ese contenido está disponible con la actualización 2.0.0 del juego. También se ha mostrado más de su segundo DLC.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Fuente.
Pokémon Pokopia
SOCIEDAD
Masivo apagón en la ciudad de Buenos Aires: miles de usuarios sin luz

Un amplio corte de luz afecta este sábado a distintos barrios de la ciudad de Buenos Aires y también a zonas del conurbano bonaerense. Según reportaron usuarios en las redes sociales, la interrupción del suministro alcanza sectores del área de concesión de Edenor.
Entre los barrios afectados se encuentran Belgrano, Palermo, Las Cañitas, Villa Urquiza, Villa Crespo y La Paternal, en el sector norte de la Ciudad. También se registraron reclamos de usuarios que viven en diferentes puntos de la provincia de Buenos Aires.
El desperfecto se produjo alrededor de las 19.47 y dejó edificios completos a oscuras, calles sin alumbrado público y semáforos fuera de servicio en la zona norte de la Ciudad y la provincia de Buenos Aires.
Tras el apagón, comenzaron a circular en las redes sociales imágenes y videos de los lugares afectados. Uno de los registros muestra al shopping DOT a oscuras como consecuencia del corte de energía.
“Se escuchó como un ruido fuerte y automáticamente nos quedamos a oscuras en la calle”, le contó a LA NACIÓN, Diego, 40 años, un puestero de flores ubicado sobre Virrey del Pino, casi Cabildo. “Me iba a quedar hasta las 10, pero ya no se puede trabajar así. Por eso puse la luz del celular en el techo y empecé a guardar”, explicó.

Unos 30 minutos después del inicio del corte, Edenor anunció que había comenzado a restablecer progresivamente el suministro. “Estamos empezando a normalizar”, indicaron desde la empresa a LA NACION.
En paralelo, varios usuarios informaron en las redes sociales que el servicio había comenzado a regresar. Para las 21.15, buena parte de los barrios afectados ya había recuperado la luz.

Noticias en desarrollo.
Con la colaboración de Manuel Casado
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