Connect with us

SOCIEDAD

Increíble video: una pelea entre dos taxistas provocó una violentísima escena en Palermo

El incidente ocurrió en la intersección de Thames y Gorriti y las imágenes se viralizaron en redes sociales

Published

on

Una aparente discusión de tránsito entre dos taxistas derivó en una escena violenta en el barrio porteño de Palermo, que se convirtió en escenario de un hecho que terminó con una pelea a golpes de puño entre los involucrados y un accidente evitable: uno de los choferes atropelló a un motociclista que pasaba por la zona.

El hecho se registró el pasado 16 de septiembre, pero sus imágenes se conocieron en las últimas horas. Fue en la intersección de las calles Thames y Gorriti, frente al restaurante Il Matterello, donde dos conductores fueron filmados mientras peleaban a gritos en medio de la vía pública.

Según reconstruyeron fuentes oficiales, el incidente sucedió alrededor de las 5:50 de la madrugada. Aparentemente, uno de los taxistas estaba enojado porque el otro se había adelantado en el tránsito para “robarle” un pasajero que estaba esperando al transporte público.

Advertisement
Pelea entre taxistas en la calle termina con un motociclista atropellado captura
Pelea entre taxistas en la calle termina con un motociclista atropellado

Este accionar desató que el hombre lo increpara, dando inicio a un intenso intercambio verbal que escaló en violencia rápidamente. A los pocos minutos, ambos ya se habían bajado de sus autos y se amenazaban, desde al lado de sus puertas, con ir a los golpes.

En enfrentamiento terminó sucediendo segundos después, cuando finalmente uno se abalanzó sobre el otro y comenzaron una intensa pelea a las manos. Presentes en la zona intentaron actuar de intermediarios y frenar la agresión. Esta terminó recién cuando uno de los dos cedió y volvió a subirse a su vehículo con intención de irse.

Sin embargo, cuando aceleró, el chofer que aún se encontraba parado en la calle intentó pegarle al vidrio del taxista. En consecuencia, el conductor hizo una maniobra que implicó un giro peligroso, el cual hizo que el auto terminara impactando contra un motociclista que pasaba por el lugar y nada tenía que ver con el hecho. Este último resultó herido.

Pelea-entre-taxistas-en-la-calle-termina-con-un-motociclista-atropellado capturas
La discusión entre conductores terminó en el atropello de un motociclista

El hecho fue alertado a la policía, que se movilizó al lugar. No obstante, cuando llegaron los agentes a la zona, se encontraron con solo uno de los conductores y el motoquero, que se encontraba con lesiones y tirado en la bicisenda, donde fue atropellado.

Fuentes policiales indicaron a Infobae que se solicitó presencia del SAME y se trasladó al damnificado al Hospital Rivadavia, donde fue atendido y diagnosticado con politraumatismos, sin riesgo de vida.

Advertisement

Toda la secuencia quedó registrada en un video filmado por una de las personas que se encontraban presentes al momento del hecho. En la grabación se ve desde la pelea a los gritos y golpes entre ambos taxistas hasta el choque final.

De acuerdo a las imágenes, en una primera instancia uno de los taxistas, que manejaba un Renault y lucía una gorra roja y blanca, empezó a golpear al otro trabajador, que se trasladaba en un Fiat. El episodio continúa cuando la víctima del ataque se sube a su vehículo con la intención de irse del lugar, pero mientras huía volvió a recibir una trompada a través de su ventana, que tenía el vidrio bajo.

Pelea-entre-taxistas-en-la-calle-termina-con-un-motociclista-atropellado capturas
La pelea entre taxistas en Palermo

Fue el golpe de imprevisto lo que provocó que el conductor perdiera el control y terminara atropellando a un motociclista, quien circulaba por la izquierda de la calle, justo al costado de la bicisenda.

Luego del impacto -que ocurrió frente a decenas de personas que se encontraban en las inmediaciones del lugar- el conductor del FIAT bajó de su auto para asistir al motoquero. En ese momento, empezó a recibir insultos y golpes de varios de los que estaban en la zona, entre ellos del hombre de gorra roja con el que había mantenido la primera discusión.

Advertisement

En este sentido, la violentísima sucesión de hechos quedó a disposición de la Justicia para ser investigada. Las autoridades determinaron abrir una causa por lesiones, aunque no hubo detenidos.

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

Así se podrá ver el eclipse lunar de marzo desde California: hora y cómo disfrutar del evento en vivo

Published

on



Durante la noche del 13 de marzo y la madrugada del 14, se podrá ver en el cielo un espectáculo excepcional en algunas regiones como California y otras áreas de los Estados Unidos: un eclipse lunar total. Este fenómeno, popularmente conocido como “Luna Roja” debido al característico tono rojizo que adopta el satélite al pasar por la sombra de la Tierra, será una gran oportunidad para aquellos fanáticos de la astronomía.

Según la información proporcionada por la NASA, detalla que el evento comenzará con la fase penumbral a las 20:57 (hora del Pacífico). Posteriormente, a partir de las 23:26 y hasta las 00:31, la Luna entrará en su fase total, que será el momento más impactante de la noche y en el que esta se teñirá totalmente de rojo. Una vez transcurridas estas etapas, el ciclo va a finalizar alrededor de las 03:00.

Advertisement
La última vez que se pudo visualizar a este fenómeno astronómico en América fue hace aproximadamente tres años (Archivo)PAUL CROCK – AFP

A pesar de que el evento no será transmitido por plataformas de streaming ni por la NASA, se podrá observar a este fenómeno astronómico a simple vista. Sin embargo, aquellos que se encuentren en regiones sin contaminación lumínica tendrán una mejor visibilidad.

La agencia espacial recomienda buscar ubicaciones alejadas de fuentes de luz de la ciudad para poder tener una experiencia visual perfecta. No es necesario usar equipos especializados para poder ver al eclipse lunar, aunque unos binoculares pueden ser de gran ayuda para poder observar de forma más detallada a la “Luna Roja”.

El característico color rojizo que adquiere la Luna durante el eclipse es producto de la filtración de la luz solar a través de la atmósfera terrestre. La científica Renée Weber, del Centro Marshall de Vuelos Espaciales de la NASA comentó que esta tonalidad es provocada por la dispersión de la luz: “Los colores con longitudes de onda más cortas, como azules y violetas, se dispersan más fácilmente que aquellos con longitudes de onda más largas, como el rojo y el naranja”.

Advertisement
Fases del eclipse lunar total (NASA)NASA

La particularidad de los eclipses lunares totales radica en su capacidad de ser observados desde cualquier lugar del lado nocturno del planeta. A pesar de que las condiciones para su visualización serán inmejorables en América del Norte, que incluye a Estados Unidos, Canadá y México, otras zonas como América del Sur y regiones del oeste de África también podrán disfrutar de este espectáculo que no ocurre desde hace aproximadamente tres años.

Este evento coincide con el final del invierno en el hemisferio norte, una estación que por lo general presenta probabilidades más altas de nubosidad. La doctora Weber enfatizó que quienes planeen observar este fenómeno deberán estar atentos a los reportes meteorológicos, ya que las nubes podrían dificultar la visibilidad en algunas zonas.

Conforme a los criterios de
Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Salió gratis hace 6 meses con un parecido a Counter-Strike, pero ha sido un fracaso tan rotundo que hasta el estudio y el juego cerrarán

Published

on


Los shooters tácticos son un género de lo más traicionero. Si bien es un tipo de juego en el que se puede innovar con ideas interesantes, la competencia puede arruinar las ambiciones de un estudio si no es capaz de ofrecer resultados extraordinarios con su videojuego en el momento en el que lanza su título. Eso es lo que le ha pasado a Spectre Divide, un shooter táctico 3v3 que buscaba evolucionar en el género impulsado por Duality, es decir, controlar dos cuerpos en tiempo real. 

Advertisement

Spectre Divide se lanzó el pasado septiembre, pero parece que su popularidad cayó rápidamente a las pocas semanas. Es más, el año pasado el estudio intentó recuperar jugadores de Spectre Divide bajando precios dentro del juego, pero no lo consiguió y al poco tiempo anunció recortes y despidos en el equipo desarrollador. De esta manera, Mountaintop Studios ha anunciado que tanto el juego como la empresa cerrarán sus puertas en los próximos 30 días.

Spectre Divide cierra

El CEO del estudio, Nate Mitchell, ha señalado que tanto la falta de jugadores activos y la insuficiencia de ingresos para cubrir los costes operativos han llevado al cierre del estudio y del videojuego. A pesar de conseguir 400.000 jugadores y 30.000 usuarios concurrentes en PC (según SteamDB), Spectre Divide no logró mantener su base de jugadores y tampoco supo revertir la opinión de la comunidad ya que actualmente sigue en ‘Variadas’, tal y como se aprecia en su ficha de Steam.

Advertisement


Salió gratis hace 6 meses con un parecido a Counter-Strike, pero ha sido un fracaso tan rotundo que hasta el estudio y el juego cerrarán

«Desde el lanzamiento en PC, hemos aprovechado al máximo nuestro capital restante, pero en este momento, nos hemos quedado sin fondos para financiar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a finales de semana», señala Mitchell en redes sociales, quien afirma también que valoraron otras opciones, como ser adquiridos, otro editor o una inversión adicional. De este modo, los micropagos se desactivarán y los usuarios verán reembolsos en sus cuentas por los artículos que compraron tras la primera temporada.

Advertisement

En 3DJuegos | Marvel Rivals me está acostumbrando a algo mejor. No quiero desbloquear más grafitis y frasecitas, los juegos como servicio también deben evolucionar

En 3DJuegos | Los videojuegos están en una carrera armamentística que no lleva a ningún lado porque la gallina de los huevos de oro de las skins se ha terminado

Advertisement

Continue Reading

SOCIEDAD

Científicos españoles desarrollan un videojuego para anticiparse a los síntomas de alzhéimer y demencia

Published

on


Hace 24 horas que Paz Rey Duarte no puede sacarse el mensaje de la cabeza: Posible riesgo detectado. Aunque ningún médico se lo ha diagnosticado formalmente, la mujer —73 años, de Vigo, pelo cano impecable— está convencida de que tiene alzhéimer. “Hace ya un tiempo que estoy notando que me olvido hasta de las cosas más sencillas”, dice mientras se acomoda un pañuelo de algodón que lleva atado al cuello para capear el frío atlántico de la costa del fin del mundo. No puede recordar, por ejemplo, ni el título ni el autor de la novela que está leyendo, tampoco el nombre del medicamento que lleva meses tomando todos los días. “Estoy preocupada”, apostilla.

Paz se sumó a los programas de prevención de la Asociación de Familiares de Enfermos de Alzheimer y otras Demencias de Galicia (AFAGA) luego de jubilarse. En un principio era como participar de un club social para veteranos porque sus problemas de memoria aún no se habían manifestado. Pero justo el día antes de hablar con EL PAÍS, Paz se enteró de que tiene riesgo de sumarse a los 40.000 nuevos casos de alzhéimer que se diagnostican cada año en España y de los cuales el 65% corresponden a mujeres. La advertencia no se la dio un especialista, sino un videojuego.

Advertisement

La mujer ha probado de forma anticipada The Mind Guardian, una aplicación desarrollada por científicos del centro de investigación atlanTTic de la Universidad de Vigo y del grupo de Neurociencia Traslacional del Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur, en colaboración con Samsung, que puso el dinero y el aparato técnico y empresarial para que la idea no quedara encajonada. La multinacional surcoreana tiene un programa, Tecnología con Propósito, que aplica la innovación tecnológica en la resolución de problemas sociales. Llevan invertidos más de 25 millones de euros.

La aplicación —gratuita, recomendada para mayores de 55 años— está disponible a partir de hoy martes para usuarios del sistema operativo Android en España.

The Mind Guardian es lo que se conoce como un instrumento de cribado. Es decir, no ofrece un diagnóstico médico como tal, sino que utiliza tres juegos y técnicas de inteligencia artificial para examinar al usuario y, a partir de la información recogida durante las diferentes pruebas —que miden la memoria episódica, la procedimental y la semántica—, clasificarlo como alguien con posible deterioro cognitivo o sin deterioro cognitivo. El desarrollo tiene el aval científico de la Sociedad Española de Neurología y de la Sociedad Española de Psiquiatría y Salud Mental.

Advertisement

La aplicación identificó a Paz como “persona de riesgo” y ahora maneja dos opciones: consultar a un experto para que le haga un diagnóstico más a fondo y confirmar la advertencia, o esperar seis meses y repetir las pruebas dentro de la app para ver qué resultados arroja. En el medio, cree que su mejor alternativa es estar alerta a los síntomas y pedir asesoramiento para conocer qué tipo de hábitos podrían ralentizar el avance de su, por ahora, probable deterioro cognitivo.

Paz Rey Duarte, de 73 años, probó ‘The Mind Guardian’ para medir su nivel de deterioro cognitivo. Foto cedida por Samsung.MIGUEL RIOPA (Miguel Riopa)

Un invento hecho en Galicia

El germen de The Mind Guardian hay que ir a buscarlo a la ladera de un monte en la parroquia de Zamanes, a las afueras de Vigo. Allí, rodeados de robles, pinos y castaños húmedos, están los laboratorios del centro de investigación atlanTTic, donde se brujulean sistemas telemáticos y otras tecnologías. Luis Anido es catedrático en telecomunicaciones de la universidad y hace años que se dedica a tender puentes entre la neurociencia y la tecnología.

En 2014 —en un contexto en el que las cifras de prevalencia de demencia entre personas mayores aumentaron en Galicia—, Anido y su equipo descubrieron que, al contrario de lo que se podría suponer, los videojuegos eran una manera muy efectiva de vincular a los adultos mayores con los desarrollos tecnológicos. Así fue que se pusieron a estudiar el posible uso combinado de técnicas de gamificación e inteligencia artificial con pruebas médicas, para crear un instrumento que pudiera medir el deterioro cognitivo del usuario y que el resultado tuviera validez clínica.

Advertisement

Con ese espíritu nació Panoramix, una batería de videojuegos para poder identificar posibles trastornos neuronales ya en sus primeras fases, cuando todavía los síntomas no son evidentes. Los diferentes juegos se basaron en los test convencionales usados en hospitales y clínicas para medir la capacidad de memoria y la atención. El proyecto comenzó a probarse en los pacientes nucleados dentro de AFAGA con resultados contundentes: 97,1% de exactitud estadística en la detección de deterioro cognitivo.

En el medio de todas esas pruebas y experimentos cayó la noticia: la madre de Anido, de 88 años, fue diagnosticada con alzhéimer. Lo profesional terminó cruzando a la vereda de lo personal.

“Ya no me recuerda”, dice el investigador apoyando los codos sobre una barandilla con vistas al campus universitario, un paisaje escarpado y desnudo que aguarda la llegada de la primavera. Y añade: “Yo tampoco recuerdo cómo era ella antes de la enfermedad. A veces, para hacerlo, miro vídeos familiares de otras épocas”. El alzhéimer de su mamá ya es irrefrenable: solo queda intentar mejorar su calidad de vida. Pero la aplicación que Anido y su colega, Manuel José Fernández —quien afirma con seguridad que el alzhéimer es “la pandemia del futuro”—, han desarrollado, sí podría marcar una diferencia en la vida de otros pacientes.

Advertisement
The Min Guardian
Prototipo de la aplicación ‘The Mind Guardian’ en una tableta.Miguel Riopa

“Cuando enfermó”, recuerda el científico, “mi madre no fue consciente de su propio deterioro. Todas las decisiones alrededor de su vida y su tratamiento tuvimos que tomarlas nosotros, sus hijos. Perdió su libertad. El videojuego puede permitirle a otras personas adelantarse unos pasos al avance de la enfermedad y planificar cómo van a vivir en los próximos años”. La prevención es, en definitiva, la razón de ser de The Mind Guardian.

Una alerta a tiempo

La oficina de Carlos Spuch en el Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur (IIS) queda en la planta baja del Hospital Universitario Álvaro Cunqueiro. Es un edificio funcionalista y contemporáneo con una fachada de enormes lamas metálicas con vistas a la ría de Vigo. Spuch trabaja allí monitorizando y divulgando el avance de las enfermedades neurodegenerativas entre la envejecida población de Galicia, donde más del 26% de los habitantes superan los 65 años. La comunidad autónoma es un laboratorio a cielo abierto para el estudio de las alteraciones cerebrales en la tercera edad. “La clave con estas enfermedades es la detección temprana. El diagnóstico suele aparecer cuando los síntomas ya son muy evidentes y es demasiado tarde”, explica el neurólogo con un acento gallego pronunciado.

Carlos Spuch
Carlos Spuch, neurólogo, en los laboratorios del Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur. Foto cedida por Samsung.MIGUEL RIOPA (Miguel Riopa)

Spuch ha participado en la evaluación científica de The Mind Guardian, colaborando en los estudios clínicos en pacientes diagnosticados con deterioro cognitivo para determinar la fiabilidad de la aplicación. “Era la primera vez que veía cómo un sistema tecnológico se podía poner al servicio de las enfermedades neurológicas y me pareció interesante”, explica. El valor de este desarrollo, según el experto, es que permite poner al alcance de los dedos de las personas mayores una herramienta de detección temprana con la facilidad de un videojuego. “Si quisieras aplicarle a un paciente los mismos test que se aplican a través de los juegos de The Mind Guardian, necesitarías una consulta de dos horas con un funcionario capacitado. Sin embargo, esto permite hacerlos de manera muy sencilla, desde casa, en 45 minutos y jugando”, señala. Además, como la aplicación recomienda jugar en un entorno tranquilo y cómodo, se puede evitar el “efecto bata blanca”, en el que los resultados de un test pueden tener sesgos, ya que los pacientes suelen inquietarse o alarmarse en entornos hospitalarios y cometer más errores.

Si al final del juego, el resultado arroja la alerta de posible riesgo de deterioro, el usuario puede llevar ese informe a la consulta y someterse a un diagnóstico más estricto. “Es un mensaje de que tienes que cambiar algunos hábitos”, explica Spuch. Para ralentizar el deterioro, las personas pueden practicar ejercicio físico intenso, evitar los ultraprocesados en su alimentación y, más que nada, socializar. “La actividad social es lo que hace la diferencia en cuanto a la cognición. Lo peor que puede hacer una persona con deterioro cognitivo es aislarse”.

La experiencia de Paz, la mujer gallega de 73 años que acaba de probar la aplicación, parece comprobar esa teoría. “Lo que más disfruto de pertenecer a los grupos de AFAGA es la parte social. Yo no sé si servirá, pero que la pasamos bien, la pasamos bien”. También asegura que si está pasando algo dentro de su cerebro, quiere saberlo. “A ver si hay algún tipo de medicina preventiva y yo me la estoy perdiendo por miedo a los resultados de un test. Prefiero ser consciente de a lo que me voy a enfrentar y estar preparada para ello”, afirma sonriente.

Advertisement

Alzhéimer,Neurociencia,Tecnología,Apps,Aplicaciones informáticas,Inteligencia artificial,Videojuegos,Científicos,Investigación científica

Continue Reading

LO MAS LEIDO

Tendencias

Copyright © 2025 NDM - Noticias del Momento | #Noticias #Chimentos #Política #Fútbol #Economía #Sociedad