SOCIEDAD
Una noche para el olvido en el casino y un rayo fulminante: el milagro de «Joni» en Villa Mercedes
Jonathan Gabriel Berón volvía caminando del casino hacia su casa, en el barrio Villa Rafaela, al norte de Villa Mercedes, San Luis. Eran las 3.30 de la madrugada del pasado sábado cuando la lluvia lo alcanzó mientras atravesaba la Plaza de la Salud, a menos de diez cuadras de su hogar. Ese contratiempo se sumó a la sensación de amargura tras una noche de derrota: le jugó al 2, al 5, al 12, al 14 , al 17, al 20 y a todos los centrales en la ruleta. No acertó ninguno.
«Joni» tiene 20 años. Los 21 llegarán dentro de dos semanas, el 23 de enero. Desde hace un año, cuenta con un lavadero de autos en su domicilio, sobre la avenida 25 de mayo al 1800 de la ciudad puntana. Hace más de una década, vive con su papá, Rubén Darío, y su hermana, Dayana, porque su madre, María Eugenia, murió cuando él tenía nueve.
«Sentí que me silbaban desde atrás cuatro amigos del barrio que estaban en la plaza. Me quedé un rato debajo de un árbol, charlando con ellos, hasta que se apagó la luz«, comenta Berón a Clarín, apenas salió de terapia intensiva.
Cuando dice «se apagó la luz«, quiere decir que lo fulminó un rayo que primero hizo descarga eléctrica en el árbol en que se apoyaba mientras charlaba con sus amigos, para seguir su recorrido por el cuello (del que colgaba una cadenita), hasta que salió por su pie izquierdo.
Lo siguiente que recuerda es que estaban lavando su piel en un hospital, que estaba intubado, que tenía una sonda vesical y que se asustó. Se encontraba, en realidad, en la terapia intensiva del hospital Verónica Bailone, de Villa Mercedes, porque tenía el 20% de su cuerpo quemado.
Video
Ocurrió en Villa Mercedes, San Luis, cuando Jonathan Berón estaba con amigos en una plaza.
El joven tiene otros cuatro hermanos por parte de su padre. Adriana, una de las cuatro hijas que su papá tuvo de un matrimonio anterior, fue quien avisó en redes sociales, el pasado domingo y junto con una foto de él, que se encontraba bien a pesar de estar en terapia intensiva.
Este lunes, pasadas las 15, lo trasladaron desde terapia intensiva a una habitación común. Por primera vez desde las 48 horas que llevaba internado, se sentía mejor físicamente.
«Estaba muy dolorido. Era algo mucho peor que el ardor de la quemadura. Sentía dolor y calambres en el pecho, que estaba rígido, y no podía mover el cuello. También me dolían mucho la ingle y los muslos», añadió en diálogo con Clarín.
Tanto el pecho, la ingle, los muslos y el abdomen fueron las partes del cuerpo de Jonathan en donde más impactó el rayo.
En el video de una cámara de seguridad aledaña a la Plaza de la Salud, que se difundió por redes sociales, se ve la siguiente escena: cinco jóvenes en ronda -cuatro sobre el asfalto y uno apoyado sobre un árbol de la vereda-. A uno lo impacta el rayo y lo fulmina. Los otros cuatro corren despavoridos por el susto.
Según declararon sus hermanas Dayana y Andrea a la FM Latina 103.9 de Villa Mercedes, cuando lo socorrieron sus amigos, éstos pensaban que se había muerto. Enseguida llamaron a una ambulancia y dieron aviso a su familia.
“Ingresó al hospital con una arritmia. Pero por la misma descarga eléctrica, que dejó un resabio de electricidad, no tuvieron que hacerle reanimación con electroshock. Lo de él es un milagro”, remarcó Andrea.
Un rayo es una descarga electrostática que acompaña a las tormentas eléctricas. Las distintas corrientes de aire que circulan a la altura de las nubes generan chispas cuya potencia puede alcanzar los 27 mil grados centígrados y los 15 millones de voltios, pero si toca la tierra puede superar los 100 millones.
Esto es algo prácticamente imposible de imaginar, si se tiene en cuenta que el cuerpo humano, en cambio, sólo es posible de tolerar aproximadamente 250 voltios, el voltaje que suele tener la red eléctrica de los domicilios.
Recibir una descarga puede ocasionar daños irreversibles en el cuerpo: quemaduras, ruptura de los tímpanos (con su consecuente pérdida de audición), daños oculares, lesiones musculares o un paro cardiorrespiratorio.
El caso de Jonathan es efectivamente el de un milagro: ahora le ocupa pensar en su recuperación. Dentro de dos semanas, exactamente el 23 de enero, cumplirá 21 años. Pero admite que en 2024 tendrá que festejar doble cumpleaños, para festejar también su supervivencia.
«Joni» trabaja en su propio negocio, “Lavadero 25 de Mayo”, que se llama así porque queda en avenida 25 de Mayo 1868, entre Jofre e Ivanowsky, en Villa Mercedes.
Comenzó hace un año con el emprendimiento, con sólo una aspiradora y una hidrolavadora, en que ofrece lavado de chasis y de motor, de tapizados, y también pulidos, encerados y renovación de ópticas de automotores.
Con el dinero que allí gana, compra materiales para la casa que él mismo está construyendo para mudarse con su novia Miryam, de quien dice estar muy enamorado y con quien comparte el ansia de progresar.
Por último, pide un favor, con timidez. En vistas a su rehabilitación, dice que aceptaría toda ayuda para poder comprar más equipamiento para su lavadero. Quien desee colaborar con él, puede comunicarse con la cuenta de Facebook “Lavadero 25 de Mayo”, o bien enviarle un mensaje a su celular (+54 9 2657 64-0509).
Ignacio Sala. Maestría Clarín / Universidad de San Andrés.
SOCIEDAD
Salió gratis hace 6 meses con un parecido a Counter-Strike, pero ha sido un fracaso tan rotundo que hasta el estudio y el juego cerrarán
Los shooters tácticos son un género de lo más traicionero. Si bien es un tipo de juego en el que se puede innovar con ideas interesantes, la competencia puede arruinar las ambiciones de un estudio si no es capaz de ofrecer resultados extraordinarios con su videojuego en el momento en el que lanza su título. Eso es lo que le ha pasado a Spectre Divide, un shooter táctico 3v3 que buscaba evolucionar en el género impulsado por Duality, es decir, controlar dos cuerpos en tiempo real.
Spectre Divide se lanzó el pasado septiembre, pero parece que su popularidad cayó rápidamente a las pocas semanas. Es más, el año pasado el estudio intentó recuperar jugadores de Spectre Divide bajando precios dentro del juego, pero no lo consiguió y al poco tiempo anunció recortes y despidos en el equipo desarrollador. De esta manera, Mountaintop Studios ha anunciado que tanto el juego como la empresa cerrarán sus puertas en los próximos 30 días.
Spectre Divide cierra
El CEO del estudio, Nate Mitchell, ha señalado que tanto la falta de jugadores activos y la insuficiencia de ingresos para cubrir los costes operativos han llevado al cierre del estudio y del videojuego. A pesar de conseguir 400.000 jugadores y 30.000 usuarios concurrentes en PC (según SteamDB), Spectre Divide no logró mantener su base de jugadores y tampoco supo revertir la opinión de la comunidad ya que actualmente sigue en ‘Variadas’, tal y como se aprecia en su ficha de Steam.
«Desde el lanzamiento en PC, hemos aprovechado al máximo nuestro capital restante, pero en este momento, nos hemos quedado sin fondos para financiar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a finales de semana», señala Mitchell en redes sociales, quien afirma también que valoraron otras opciones, como ser adquiridos, otro editor o una inversión adicional. De este modo, los micropagos se desactivarán y los usuarios verán reembolsos en sus cuentas por los artículos que compraron tras la primera temporada.
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SOCIEDAD
Científicos españoles desarrollan un videojuego para anticiparse a los síntomas de alzhéimer y demencia
Hace 24 horas que Paz Rey Duarte no puede sacarse el mensaje de la cabeza: Posible riesgo detectado. Aunque ningún médico se lo ha diagnosticado formalmente, la mujer —73 años, de Vigo, pelo cano impecable— está convencida de que tiene alzhéimer. “Hace ya un tiempo que estoy notando que me olvido hasta de las cosas más sencillas”, dice mientras se acomoda un pañuelo de algodón que lleva atado al cuello para capear el frío atlántico de la costa del fin del mundo. No puede recordar, por ejemplo, ni el título ni el autor de la novela que está leyendo, tampoco el nombre del medicamento que lleva meses tomando todos los días. “Estoy preocupada”, apostilla.
Paz se sumó a los programas de prevención de la Asociación de Familiares de Enfermos de Alzheimer y otras Demencias de Galicia (AFAGA) luego de jubilarse. En un principio era como participar de un club social para veteranos porque sus problemas de memoria aún no se habían manifestado. Pero justo el día antes de hablar con EL PAÍS, Paz se enteró de que tiene riesgo de sumarse a los 40.000 nuevos casos de alzhéimer que se diagnostican cada año en España y de los cuales el 65% corresponden a mujeres. La advertencia no se la dio un especialista, sino un videojuego.
La mujer ha probado de forma anticipada The Mind Guardian, una aplicación desarrollada por científicos del centro de investigación atlanTTic de la Universidad de Vigo y del grupo de Neurociencia Traslacional del Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur, en colaboración con Samsung, que puso el dinero y el aparato técnico y empresarial para que la idea no quedara encajonada. La multinacional surcoreana tiene un programa, Tecnología con Propósito, que aplica la innovación tecnológica en la resolución de problemas sociales. Llevan invertidos más de 25 millones de euros.
La aplicación —gratuita, recomendada para mayores de 55 años— está disponible a partir de hoy martes para usuarios del sistema operativo Android en España.
The Mind Guardian es lo que se conoce como un instrumento de cribado. Es decir, no ofrece un diagnóstico médico como tal, sino que utiliza tres juegos y técnicas de inteligencia artificial para examinar al usuario y, a partir de la información recogida durante las diferentes pruebas —que miden la memoria episódica, la procedimental y la semántica—, clasificarlo como alguien con posible deterioro cognitivo o sin deterioro cognitivo. El desarrollo tiene el aval científico de la Sociedad Española de Neurología y de la Sociedad Española de Psiquiatría y Salud Mental.
La aplicación identificó a Paz como “persona de riesgo” y ahora maneja dos opciones: consultar a un experto para que le haga un diagnóstico más a fondo y confirmar la advertencia, o esperar seis meses y repetir las pruebas dentro de la app para ver qué resultados arroja. En el medio, cree que su mejor alternativa es estar alerta a los síntomas y pedir asesoramiento para conocer qué tipo de hábitos podrían ralentizar el avance de su, por ahora, probable deterioro cognitivo.
Un invento hecho en Galicia
El germen de The Mind Guardian hay que ir a buscarlo a la ladera de un monte en la parroquia de Zamanes, a las afueras de Vigo. Allí, rodeados de robles, pinos y castaños húmedos, están los laboratorios del centro de investigación atlanTTic, donde se brujulean sistemas telemáticos y otras tecnologías. Luis Anido es catedrático en telecomunicaciones de la universidad y hace años que se dedica a tender puentes entre la neurociencia y la tecnología.
En 2014 —en un contexto en el que las cifras de prevalencia de demencia entre personas mayores aumentaron en Galicia—, Anido y su equipo descubrieron que, al contrario de lo que se podría suponer, los videojuegos eran una manera muy efectiva de vincular a los adultos mayores con los desarrollos tecnológicos. Así fue que se pusieron a estudiar el posible uso combinado de técnicas de gamificación e inteligencia artificial con pruebas médicas, para crear un instrumento que pudiera medir el deterioro cognitivo del usuario y que el resultado tuviera validez clínica.
Con ese espíritu nació Panoramix, una batería de videojuegos para poder identificar posibles trastornos neuronales ya en sus primeras fases, cuando todavía los síntomas no son evidentes. Los diferentes juegos se basaron en los test convencionales usados en hospitales y clínicas para medir la capacidad de memoria y la atención. El proyecto comenzó a probarse en los pacientes nucleados dentro de AFAGA con resultados contundentes: 97,1% de exactitud estadística en la detección de deterioro cognitivo.
En el medio de todas esas pruebas y experimentos cayó la noticia: la madre de Anido, de 88 años, fue diagnosticada con alzhéimer. Lo profesional terminó cruzando a la vereda de lo personal.
“Ya no me recuerda”, dice el investigador apoyando los codos sobre una barandilla con vistas al campus universitario, un paisaje escarpado y desnudo que aguarda la llegada de la primavera. Y añade: “Yo tampoco recuerdo cómo era ella antes de la enfermedad. A veces, para hacerlo, miro vídeos familiares de otras épocas”. El alzhéimer de su mamá ya es irrefrenable: solo queda intentar mejorar su calidad de vida. Pero la aplicación que Anido y su colega, Manuel José Fernández —quien afirma con seguridad que el alzhéimer es “la pandemia del futuro”—, han desarrollado, sí podría marcar una diferencia en la vida de otros pacientes.
“Cuando enfermó”, recuerda el científico, “mi madre no fue consciente de su propio deterioro. Todas las decisiones alrededor de su vida y su tratamiento tuvimos que tomarlas nosotros, sus hijos. Perdió su libertad. El videojuego puede permitirle a otras personas adelantarse unos pasos al avance de la enfermedad y planificar cómo van a vivir en los próximos años”. La prevención es, en definitiva, la razón de ser de The Mind Guardian.
Una alerta a tiempo
La oficina de Carlos Spuch en el Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur (IIS) queda en la planta baja del Hospital Universitario Álvaro Cunqueiro. Es un edificio funcionalista y contemporáneo con una fachada de enormes lamas metálicas con vistas a la ría de Vigo. Spuch trabaja allí monitorizando y divulgando el avance de las enfermedades neurodegenerativas entre la envejecida población de Galicia, donde más del 26% de los habitantes superan los 65 años. La comunidad autónoma es un laboratorio a cielo abierto para el estudio de las alteraciones cerebrales en la tercera edad. “La clave con estas enfermedades es la detección temprana. El diagnóstico suele aparecer cuando los síntomas ya son muy evidentes y es demasiado tarde”, explica el neurólogo con un acento gallego pronunciado.
Spuch ha participado en la evaluación científica de The Mind Guardian, colaborando en los estudios clínicos en pacientes diagnosticados con deterioro cognitivo para determinar la fiabilidad de la aplicación. “Era la primera vez que veía cómo un sistema tecnológico se podía poner al servicio de las enfermedades neurológicas y me pareció interesante”, explica. El valor de este desarrollo, según el experto, es que permite poner al alcance de los dedos de las personas mayores una herramienta de detección temprana con la facilidad de un videojuego. “Si quisieras aplicarle a un paciente los mismos test que se aplican a través de los juegos de The Mind Guardian, necesitarías una consulta de dos horas con un funcionario capacitado. Sin embargo, esto permite hacerlos de manera muy sencilla, desde casa, en 45 minutos y jugando”, señala. Además, como la aplicación recomienda jugar en un entorno tranquilo y cómodo, se puede evitar el “efecto bata blanca”, en el que los resultados de un test pueden tener sesgos, ya que los pacientes suelen inquietarse o alarmarse en entornos hospitalarios y cometer más errores.
Si al final del juego, el resultado arroja la alerta de posible riesgo de deterioro, el usuario puede llevar ese informe a la consulta y someterse a un diagnóstico más estricto. “Es un mensaje de que tienes que cambiar algunos hábitos”, explica Spuch. Para ralentizar el deterioro, las personas pueden practicar ejercicio físico intenso, evitar los ultraprocesados en su alimentación y, más que nada, socializar. “La actividad social es lo que hace la diferencia en cuanto a la cognición. Lo peor que puede hacer una persona con deterioro cognitivo es aislarse”.
La experiencia de Paz, la mujer gallega de 73 años que acaba de probar la aplicación, parece comprobar esa teoría. “Lo que más disfruto de pertenecer a los grupos de AFAGA es la parte social. Yo no sé si servirá, pero que la pasamos bien, la pasamos bien”. También asegura que si está pasando algo dentro de su cerebro, quiere saberlo. “A ver si hay algún tipo de medicina preventiva y yo me la estoy perdiendo por miedo a los resultados de un test. Prefiero ser consciente de a lo que me voy a enfrentar y estar preparada para ello”, afirma sonriente.
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