SOCIEDAD
Subastan el reloj del pasajero más rico del Titanic: es de oro de 18 quilates y tiene más de 120 años

A 114 años del hundimiento del Titanic en el océano Atlántico, una de sus piezas más impactantes vuelve a captar la atención mundial. Se trata de un reloj de bolsillo de oro de 18 quilates que perteneció a John Jacob Astor IV, considerado el pasajero más rico a bordo del famoso trasatlántico.
La pieza será subastada el 22 de abril en Chicago y ya genera una enorme expectativa. El reloj es un modelo de Patek Philippe, una de las marcas más prestigiosas del mundo, y fue vendido originalmente por Tiffany & Co. en 1904, lo que refuerza su valor histórico y simbólico.
El evento estará a cargo de Freeman’s Auction, donde también se subastará un lápiz de oro de 14 quilates perteneciente al magnate, encontrado entre sus pertenencias tras la tragedia.
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Cuánto podría valer el reloj del Titanic
La expectativa es altísima: se estima que el reloj podría alcanzar un precio de entre US$300.000 y US$500.000, aunque no se descarta que supere esa cifra.
El lápiz, en tanto, tendría un valor estimado de entre US$10.000 y US$20.000.
Hasta ahora, el récord por objetos del Titanic lo tiene el reloj de Isidor Straus, cofundador de Macy’s, que fue vendido por US$2.300.000.
¿Cómo fue recuperado el reloj?
Uno de los puntos más importantes de esta pieza es su procedencia completamente documentada. El reloj fue recuperado directamente del cuerpo de Astor tras el naufragio, según el inventario oficial realizado en Halifax en 1912.
Desde entonces, pasó de generación en generación dentro de la familia:
- Primero lo heredó su hijo Vincent Astor
- Luego pasó a su esposa en 1959
- Más tarde a su hijo
- Y finalmente, en 2014, quedó en manos de Charlene, quien lo conservó hasta su muerte en 2023
Este recorrido le da un valor único, ya que se trata de una pieza con más de un siglo de trazabilidad comprobada.
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El último gesto de Astor antes de morir
La historia del reloj también está marcada por uno de los momentos más conmovedores del hundimiento.
Astor había embarcado junto a su esposa Madeleine, embarazada y 30 años menor que él, en lo que era parte de su luna de miel. Durante la tragedia, cumplió con la regla de “mujeres y niños primero”.
La ayudó a subir a un bote salvavidas y, según relataron testigos, se despidió con calma, la besó y se quedó en cubierta mientras continuaba la evacuación.
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Días después, su cuerpo fue recuperado por el buque Mackay-Bennett. Tenía consigo todas sus pertenencias personales, incluyendo el reloj y el lápiz que hoy serán subastados.
Más de un siglo después, estos objetos no solo representan un alto valor económico, sino también un testimonio directo de una de las tragedias más impactantes de la historia.
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9 años de desarrollo y más detalles de la creación de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ofrecidos por Nintendo – Nintenderos

¡Parece que hay novedades sobre el desarrollo de esta entrega! Hablamos de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ya que ahora tenemos noticias.
Y es que, tras conocer que aplica un cambio estético clave a los Miis, ahora sabemos que se lanza el 16 de abril de 2026. Tras conocer las mejoras en Switch 2, ahora Nintendo ha publicado una entrevista interna con el equipo de desarrollo donde ha tratado los siguientes temas:
- El juego se ha rediseñado desde cero como una nueva evolución de la saga, manteniendo la esencia de los personajes Mii como seres con personalidad propia.
- El desarrollo comenzó tras Miitomo, con el objetivo de ampliar las posibilidades del juego y evitar centrarse solo en añadir contenido.
- Se introduce un fuerte enfoque en el contenido generado por los usuarios (CGU), permitiendo crear situaciones, objetos y experiencias únicas.
- Gracias a la mayor potencia de Nintendo Switch, los Mii tienen más libertad para moverse en una isla más amplia y dinámica.
- Se decidió no hacer los Mii demasiado realistas para preservar su identidad visual, optando por un estilo más caricaturesco inspirado en el anime.
- Las voces y animaciones se ajustaron para mantener su estilo característico, evitando un realismo excesivo.
- Nueva mecánica de “coger y soltar” personajes Mii, permitiendo influir en encuentros sin controlar directamente sus acciones.
- Se mantiene la idea clave de que los Mii actúan por su cuenta, generando situaciones inesperadas y divertidas.
- Mayor profundidad en la personalización: rasgos faciales más detallados, colores, maquillaje y posibilidad de crear personajes no humanos.
- Inclusión de opciones automáticas para crear personajes Mii mediante preguntas, facilitando el proceso a todos los jugadores.
- Sistema ampliado de relaciones y comportamientos, donde los Mii comparten información y reaccionan de formas impredecibles.
- Posibilidad de regalar objetos, comida o palabras a los Mii, que ellos usan según su propia voluntad.
- Gran libertad para personalizar la isla, incluso recreando lugares reales o inventados con herramientas de construcción.
- Se pueden crear mascotas, objetos personalizados y situaciones basadas en bromas privadas entre jugadores.
- El desarrollo implicó años de prueba y error para equilibrar libertad creativa y coherencia jugable.
- Se realizaron pruebas con jugadores reales, confirmando que cada persona disfruta el juego de forma distinta.
- Introducción de “peculiaridades” para definir comportamientos específicos de los Mii más allá de su personalidad base.
- Localización cuidada: comida, moneda y elementos culturales adaptados según la región del jugador.
- Banda sonora diseñada para mantener el estilo característico de la saga, combinando simplicidad aparente con complejidad musical.
- El juego reúne más de nueve años de ideas y busca ofrecer una experiencia relajada, creativa y social, centrada en observar e interactuar con los Mii.
Si os interesa, tenéis la entrevista completa en español aquí.
De cara a este debut, Nintendo nos dio un nuevo Nintendo Direct que confirmó nuevos detalles, entre ellos esa fecha. Tras la confirmación de relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, así como restricciones a la hora de compartir imágenes, ahora hay más novedades después de su demo.
Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras primeras impresiones aquí.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
desarrollo,Tomodachi Life,Tomodachi Life: Una vida de ensueño
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La muerte de Ángel López en Comodoro Rivadavia: la autopsia reveló más de 20 golpes en la cabeza

El parte médico que realizó el Hospital Regional de Comodoro Rivadavia sobre la muerte de Ángel López revela el estado en el que el niño de cuatro años ingresó a la guardia, antes de su fallecimiento. El informe técnico constató la existencia de lesiones traumáticas en el cráneo del menor, registró signos de agresiones reiteradas y descartó la posibilidad de un accidente doméstico o causas naturales.
El acta de ingreso al centro de salud confirmó que el niño entró a la guardia el sábado cinco de abril a las 8:36, tras ser transportado en una ambulancia del servicio 107, que lo recibió inconsciente con un cuadro de paro cardiorrespiratorio.
El personal observó también una palidez generalizada y la ausencia total de respuesta ante estímulos externos. Durante el trayecto hacia el hospital, el equipo de salud aplicó maniobras de masajes cardíacos y ventilación con presión positiva. Los médicos administraron dos ampollas de adrenalina y una de hidrocortisona en un intento por estabilizar sus signos vitales.
Por otro lado, se explicitó que las lesiones traumáticas en la región craneal son compatibles con actos de violencia física de gran intensidad. Los especialistas encontraron más de 20 golpes en la cabeza que invalidarían cualquier hipótesis de una causa accidental.
El desarrollo de la causa y la posición del padre
Mariela Altamirano, madre del nene, y Maicol González, pareja de la mujer y fueron detenidos por la policía. La querella acusa a la pareja de homicidio agravado y abandono de persona seguido de muerte.

Según, el escrito judicial presentado por el abogado Roberto Castillo, la mujer sabía de las agresiones permanentes que González ejercía contra su hijo. El documento afirma que la madre omitió alejar al niño de ese ambiente de riesgo y contribuyó a la situación de vulnerabilidad de la víctima.
La parte acusadora también aportó declaraciones de cuatro testigos directos para la causa, que relataron episodios de maltrato físico y escucharon los gritos del niño el día del hecho.
Castillo denunció que los sospechosos quemaron pruebas para entorpecer la investigación judicial y advirtió sobre un plan de los acusados para escapar hacia la localidad de El Dorado, en la provincia de Misiones.
La madre, por otro lado, sostiene que es inocente y que no mató a su hijo. «Nos levantamos temprano y decidimos levantar a Ángel para ir al baño, porque solía dormir mucho últimamente. Dormía por lo menos desde las 11 de la noche, de largo, y no se levantaba al baño. Entonces lo hicimos levantarlo al baño y vimos que ya se había hecho pis“, narró sobre lo sucedido.
Según su versión, la secuencia se volvió preocupante cuando quisieron asistirlo: “Entonces le dije a mi marido, como la camita de él estaba mojada, que lo bajara y lo acostara conmigo. Él me dice: ‘No respira’. Entonces yo empiezo a hacerle RCP y llamo a la ambulancia enseguida“, relató.
“Nosotros no le hicimos nada. ¿Para qué lo voy a recuperar? ¿Para maltratarlo y pegarle? No. Si lo estoy sacando de personas que son alcohólicas y drogadictos para que estén conmigo“, concluyó.
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Uno de los mejores mundos abiertos apocalípticos estrena hoy contenido gratis. Los 64 kilómetros de STALKER 2 se amplían con una nueva misión

Ahora que S.T.A.L.K.E.R. 2 ya está en una mejor situación de la que estuvo en su lanzamiento, con mejoras en su IA, rendimiento y ajustes importantes en su jugabilidad, GSC Game World está pisando el acelerador con actualizaciones de peso y contenido nuevo. Ahora, al margen de la nueva expansión que llevará el mundo abierto apocalíptico a lo largo de este año, el estudio ucraniano ha anunciado Sealed Truth, un nuevo parche para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl que llega hoy gratis como celebración del DLC antes mencionado.
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Según ha indicado el estudio europeo en un comunicado a la prensa, este nuevo parche llega como un contenido adicional para todos los jugadores y sirve como antesala al futuro DLC Cost of Hope. Eso sí, han querido destacar que, aunque se trata de una actualización de menor escala, la nueva actividad jugable que introduce tiene mayor peso narrativo del que pueda parecer, buscando profundizar en los secretos de la Zona.
El nuevo contenido de S.T.A.L.K.E.R. 2 nos lleva al laboratorio X-18
En este caso, el gran atractivo de esta actualización gira en torno a los Laboratorios X, instalaciones subterráneas que han sido parte fundamental del imaginario de la saga desde sus inicios. En esta ocasión, los jugadores podrán investigar lo que ocurre en las profundidades del laboratorio X-18, donde los rumores apuntan a que un técnico llamado Diod ha logrado acceder a zonas que llevaban años selladas tras antiguos experimentos fallidos.

Como añade el estudio, esta nueva misión está enfocada en jugadores de alto nivel, no en novatos, y por ello la recompensa es generosa. Sin embargo, como es habitual en la Zona, «nada es lo que parece, y la incursión promete esconder peligros inesperados, así como posibles descubrimientos que van más allá de simples recompensas materiales», según indica el estudio.
Con este contenido, GSC Game World no solo amplía la experiencia base de S.T.A.L.K.E.R. 2, sino que también allana el terreno para la próxima expansión del juego. Un contenido que, por ahora, no tiene fecha de lanzamiento, aunque el estudio ha confirmado que compartirá más detalles en los próximos meses.
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Uno de los mejores mundos abiertos apocalípticos estrena hoy contenido gratis. Los 64 kilómetros de STALKER 2 se amplían con una nueva misión
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Alberto Lloria
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