SOCIEDAD
Si el Grand Theft Auto original saliera hoy, lo llamaríamos roguelike

Si piensas en el primer Grand Theft Auto, piensas en una aventura de vista aérea que sentó las bases de su secuela y terminó dando pie al auge de la saga durante su tercera generación: GTA III, Vice City y San Andreas. En su momento, se catalogó como un juego de acción y aventuras de mundo abierto, pero la historia habría sido diferente si hubiera debutado hoy. ¿El motivo? Sin el peso histórico de la marca y sin todo lo que vino después, más de uno diría que es un roguelite de mundo abierto.
Sorprendentemente, no es una idea descabellada. Si piensas en GTA, piensas en libertad, caos, persecuciones, misiones criminales, coches robados y, por encima de todo, una ciudad abierta para hacer lo que te dé la gana. Sin embargo, esa imagen pertenece a la evolución de la saga, ya que el primer título de la serie (desarrollado por DMA Design) era bastante más áspero.
De hecho, solo tienes que consultar el manual original de Grand Theft Auto para comprobarlo, ya que en él se explica que superabas cada fase de la ciudad al alcanzar una cantidad concreta de puntos y, si querías conseguirlos, tenías que completar encargos para la mafia. Además, también se detalla que existía una lógica de castigo constante si no medías las consecuencias de tus acciones. De esta forma, no era solo el comienzo de la fantasía criminal de Rockstar, sino también una máquina de presión disfrazada de sandbox.

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¿Un arcade con puntuación?
Justo aquí aparece la clave del argumento que acerca al GTA original al status de roguelite: no basta con «hacer el cafre» y dejar que el mundo reaccione, tienes que medir el riesgo para obtener más puntuación mientras conservas tu progreso. En el mismo manual se detalla que, al morir, perdías todas las armas, pero conservabas el multiplicador; si te arrestaban, también perdías las armas, pero tu multiplicador se reducía a la mitad, un palo durísimo si tenemos en cuenta que esa cifra determina cuánto valen tus acciones.
Por si este sistema no fuera lo bastante «cruel», el propio juego incluía objetos como un comodín para salir de la cárcel (sí, muy al estilo Monopoly). Su valor era puramente estratégico, ya que te permitía abandonar la prisión conservando tanto las armas como el multiplicador. Visto con los ojos de hoy, todas estas mecánicas y castigos cambian el prisma y la visión que tenemos sobre el Grand Theft Auto original.
Si piensas en GTA, piensas en una serie que te invita a improvisar, piensas en el caos absoluto y piensas en la libertad extrema de su mundo abierto. En 1997, en cambio, la franquicia te empujaba en la dirección opuesta: debías memorizar rutas, cuidar tus herramientas y tratar cada error como una pérdida tangible. Sí, la ciudad era abierta, pero una parte de esa dimensión no estaba planeada para regalarte comodidad, sino más bien para que la improvisación tuviera un coste. Para mí, eso hace que pensar en GTA como un roguelite tenga «sentido», ya que no se trata de estética o ritmo, sino de la sensación de perder tu progreso por una mala decisión.

Grand Theft Auto
Libertad, herramientas y caos sistemático
Un aspecto interesante es la visión que tienen algunos creadores originales del juego. Años después, Mike Dailly explicó en una charla con The Guardian que el origen de todo se remonta a un prototipo llamado Race and Chase, uno en el que podías jugar como un policía o como un criminal. Aquí, Dailly explicó que Dave Jones (otro miembro vital de los comienzos de Rockstar Games) estaba fascinado con la idea de dar al jugador todo tipo de herramientas, así que pensaron en un título que les permitiera hacer todo lo que quisieran.
En sus primeros meses de vida, GTA fue una pesadilla jugable
Paul Farley, por su parte, comentó en esa misma charla que el primer GTA parecía «un juego cutre 2D de coches» durante sus primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, la clave fue incorporar misiones por teléfono, momento en el que el título creció y no solo se volvió más amplio, sino también más libre. De hecho, Farley reveló que una parte del equipo técnico aún tenía pesadillas con los primeros pasos de GTA, ya que una de las tareas más difíciles fue jugar durante cinco minutos sin que el título se rompiera.
Recordando el pulso con BMG en Estados Unidos, una pieza histórica escrita por GamesRadar+ detalla que Dave Jones explicó que GTA no podía competir con otros juegos en lo gráfico, un aspecto sorprendente si echamos un vistazo a los adelantes de Grand Theft Auto VI. Por ello, se vieron obligados a apostar por mecánicas jugables radicales, así que Jones siempre defendió que la fuerza de la licencia estaba en la diversión y la originalidad.
Así, la propia pieza remata esa misma idea con una observación que sirve como tesis de apoyo para aquellos que defienden que el primer GTA podría ser un roguelite. Sí, la franquicia suele ser vista como la inventora del sandbox, pero en realidad se trataba de una obra que tenía relación directa con el arcade y las propuestas libres. De esta forma, su ADN original no fue tanto el gran simulador criminal que la serie terminaría siendo, sino más bien el experimento abierto, sistémico y algo injusto con cualquiera que quisiera disfrutar de la propuesta.

No ha salido GTA 6 y un exempleado de Rockstar ya sabe las ciudades que veremos en GTA 7, allá por el 2040
¿GTA es un roguelite o un roguelike?
Sé que he escrito «roguelite» en lugar de «roguelike» durante todo el texto, pero lo he hecho de forma consciente. Llegado a este punto, creo que es necesaria una pequeña pausa para distinguir un término de otro y ver por qué, para mí, «roguelite» es mucho más acertado que su otra vertiente. Si hablamos de roguelike, hablamos de juegos con factores determinantes como la generación aleatoria del entorno, permadeath, turnos, exploración y gestión severa de recursos.
¿GTA tiene algunos de estos elementos? Sí, comparte una parte de esa tensión, sobre todo en términos de pérdida, castigo y necesidad de aprender sistemas. Sin embargo, falla en los rasgos centrales de lo que consideramos roguelike: sus ciudades son fijas, su acción sucede en tiempo real, no está organizado en casillas y no responde a la lógica de mazmorra procedural ligada al roguelike de vieja escuela. Visto así, creo que etiquetarlo como «roguelike» sería forzar demasiado la etiqueta.

GTA: Vice City
Si voy a la otra cara de la moneda, «roguelite» podría verse como una categoría más lógica. Hoy, suele aplicarse esta denominación a juegos que toman algunos elementos de ese linaje: la aleatoriedad, la muerte permanente o una estructura de runs con aprendizaje acumulado. Incluso desde ese punto, el primer GTA tampoco encaja al cien por cien, ya que no tiene mapas procedurales ni está pensado como un juego para encadenar runs.
No obstante, sí comparte una idea de fondo que hoy asociados de forma instantánea a muchos roguelites: el fracaso no lleva a través de una pantalla de muerte, sino como una forma de reordenar la partida, una manera de castigarte con pérdidas concretas y de obligarte a entender mejor el sistema en el siguiente intento. Dicho de otro modo: si piensas en GTA como un roguelike, la palabra menos inexacta es «roguelite», pero ninguna de las dos es perfecta.
Con toda la industria pendiente del lanzamiento de GTA VI, no hace falta demostrar que la franquicia de Rockstar Games inventó la rueda. Así, basta con reconocer que, en sus inicios, era una licencia más cercana al arcade que castiga y al progreso precario que a la locura y la libertad que tiene hoy. En este escenario, la comparación con el roguelite sirve porque no obliga a mirar al GTA original como una versión diminuta de GTA V, sino más bien como otra clase de bestia, una en la que la libertad tenía que negociar con el castigo.
Antes de convertirse en la fantasía criminal definitiva, una que inspiró a series como Saints Row, Grand Theft Auto entendió algo fundamental: la libertad solo tiene sentido si existe la posibilidad de perderla. No era un roguelike, tampoco un roguelite en el sentido más estricto de la palabra, pero sí un juego duro, sistémico y, por encima de todo, obsesionado con las consecuencias. Si saliera hoy, mucha gente intentaría explicarlo con términos que relacionamos con roguelike o roguelite, así que: ¿fue el primer GTA un juego que encaja en esos géneros? Sí… y no, y eso es lo maravilloso de esto.
Y tú, ¿jugaste al primer GTA? ¿Te parece un roguelite o crees que encaja bien en su denominación original? Sea cual sea tu opinión, estaremos encantados de leerla en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.
Imagen principal de Reddit
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La noticia
Si el Grand Theft Auto original saliera hoy, lo llamaríamos roguelike
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
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SOCIEDAD
Cuándo son los feriados por la visita del papa León XIV a la Argentina

La visita del papa León XIV a la Argentina, prevista entre el 8 y el 11 de noviembre de 2026, tendrá un impacto en el calendario laboral de todo el país y en jurisdicciones puntuales.
El Gobierno nacional oficializó un feriado nacional para el lunes 9 de noviembre, junto con dos jornadas adicionales que regirán de manera local en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Córdoba y la provincia de Buenos Aires.
La medida fue establecida mediante el Decreto 1103/2026, publicado en el Boletín Oficial. La norma declara de interés nacional la llegada del pontífice y contempla un operativo especial para las actividades institucionales, religiosas y protocolares previstas durante sus cuatro días de estadía.
Según informó el Gobierno nacional, estas jornadas fueron definidas por razones de seguridad, circulación y organización de los eventos masivos.
Cuándo es el feriado nacional por la visita del papa León XIV a la Argentina
El lunes 9 será feriado en las 24 jurisdicciones del país, por lo que la medida alcanzará a trabajadores y estudiantes bajo el régimen habitual de los feriados nacionales.
Ese día se realizará una de las actividades centrales de la visita de León XIV. El programa oficial prevé que, luego de visitar el Pequeño Cottolengo Don Orione de Claypole, el pontífice presida una misa a las 11:30 frente al Monumento a los Españoles, en el barrio porteño de Palermo.
El decreto señala que la cantidad de asistentes esperados y el despliegue de seguridad necesario dificultarían el funcionamiento habitual de la ciudad durante la jornada. A ello se suma la necesidad de ordenar la circulación, los accesos al área del evento y el transporte público.
Además de la misa, la agenda del lunes contempla un encuentro con representantes del mundo del trabajo en la Universidad Católica Argentina, una reunión con líderes religiosos en el Palacio San Martín y las vísperas en la Catedral Metropolitana. La jornada concluirá con una cena junto a obispos en el Arzobispado de Buenos Aires.
Quiénes tienen feriado el 10 de noviembre
El martes 10 de noviembre será feriado únicamente en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires y en la provincia de Córdoba. No se aplicará en el resto del país, donde se mantendrá la actividad laboral, escolar y administrativa habitual.
En Córdoba, la decisión se vincula con la escala que realizará el líder de la Iglesia católica. El programa prevé una misa en la Escuela de Aviación Militar y una visita a la Catedral de Nuestra Señora de la Asunción, antes de que el Papa regrese a Buenos Aires.

En tanto, CABA también tendrá feriado debido a que la actividad del pontífice continuará en la ciudad durante la noche. A las 20:15 está prevista una vigilia juvenil, parte de la agenda pastoral de la visita. La medida busca facilitar el operativo logístico y de seguridad asociado a los desplazamientos y a la concentración de fieles.
Quiénes tienen feriado el 11 de noviembre
El miércoles 11 de noviembre será feriado solo en la provincia de Buenos Aires. La fecha coincidirá con la última jornada de la visita apostólica y con la misa que el Papa celebrará en la Basílica de Nuestra Señora de Luján.
La medida no incluye a la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Mientras que la provincia bonaerense tendrá feriado, en el resto del país la actividad se desarrollará normalmente, salvo disposiciones particulares que puedan adoptar organismos o instituciones.
La elección de Luján como escenario del cierre de la gira explica el alcance del feriado. El santuario es uno de los principales centros de peregrinación católica del país y se prevé una convocatoria amplia de fieles, con movimientos desde distintos puntos del conurbano bonaerense y del interior del territorio nacional.
Tras la ceremonia religiosa, León XIV partirá a las 14 desde el Aeropuerto Internacional de Ezeiza con destino a Lima. De esta forma, la provincia de Buenos Aires concentrará los últimos actos y el despliegue operativo final de la visita.
Cómo será la visita del papa León XIV a la Argentina
El papa León XIV llegará al país el domingo 8 de noviembre, a las 16:30, al Aeroparque Jorge Newbery. Arribará desde Florida, Uruguay, y su primera actividad será una visita al Monumento al General San Martín, ubicado en Plaza San Martín.
Luego mantendrá un encuentro con el presidente Javier Milei en la Casa Rosada. Más tarde participará en un acto con autoridades, integrantes del cuerpo diplomático y representantes de la sociedad civil en el Palacio Libertad.
La gira continuará el lunes con las actividades en Claypole y Palermo. El martes incluirá el viaje a Córdoba, la misa en la Escuela de Aviación Militar y el regreso a Buenos Aires para la vigilia juvenil. El miércoles, tras la visita al Complejo Penitenciario Federal y la ceremonia en Luján, marcará el final de la estadía del pontífice en la Argentina.
Para coordinar el operativo, el Ejecutivo creó la Unidad Ejecutora Especial Temporaria “Visita de Su Santidad el Papa León XIV”, bajo la órbita de la Jefatura de Gabinete de Ministros. El organismo estará a cargo de planificar y articular las acciones necesarias durante un plazo de hasta 12 meses.
El arzobispo de Buenos Aires, Jorge García Cuerva, convocó a 20.000 voluntarios para colaborar con la organización de los eventos. También indicó que las personas registradas para esas tareas tendrán pasajes sin costo en la red SUBE durante los días de la visita.
11 junio 2026,category_code_new,kike rincón,papa león xiv
SOCIEDAD
JCC Pokémon Pocket recibe su nuevo evento de aparición masiva – Nintenderos

¡Parece que hay más novedades de JCC Pokémon Pocket! Aquí os traemos información interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables.
Se trata de más contenido de cara a la nueva expansión Sobre Deluxe Mega, pues ha debutado hoy mismo. Tras su lanzamiento, ahora se ha lanzado este nuevo evento:
- Parallel Foil Cards Mass Outbreak Event 2026 (Aparición masiva de cartas holográficas paralelas 2026)
- Fechas: del 30 de septiembre al 9 de octubre de 2026.
- Se trata del duodécimo evento Mass Outbreak de Pokémon TCG Pocket y está centrado en las cartas Parallel Foil.
- Misiones especiales:
- Realiza 3 Wonder Picks: 1 Ticket de Tienda y 2 Relojes de Wonder Pick.
- Realiza 5 Wonder Picks: 3 Tickets de Tienda y 3 Relojes de Wonder Pick.
- Consigue 10 cartas: 3 Tickets de Tienda y 2 Relojes de Wonder Pick.
- Consigue 20 cartas: 5 Tickets de Tienda y 3 Relojes de Wonder Pick.
- Consigue 30 cartas: 7 Tickets de Tienda y 4 Relojes de Wonder Pick.
¿Qué os ha parecido JCC Pokémon Pocket hasta ahora a vosotros? No dudéis en compartir vuestra opinión al respecto en los comentarios. ¡Os leemos detenidamente más abajo!
Fuente.
JCC Pokémon Pocket
SOCIEDAD
Gabriel Rolón: “No es lo mismo haber sido un hijo deseado que ser el producto de un método anticonceptivo que falló”

En una entrevista para LN+ Gabriel Rolón se refirió a los mandatos externos: “Creemos que decidimos cuando en realidad solo estamos cumpliendo un mandato inconsciente que no nos deja ninguna elección”.
“Un mandato inconsciente es una voz, es un destino, un destino que te impulsa en una dirección sin dejarte la posibilidad de elegir”, agregó. En este contexto, el analista sostuvo que estos mandatos, muchas veces marcan las decisiones de los individuos, como por ejemplo el hecho de que muchas mujeres decidan no ser madres.
“No es lo mismo haber sido un hijo deseado que ser el producto de un método anticonceptivo que falló, porque no se pisa al mundo de la misma manera”, subrayó Rolón sobre los embarazos no deseados.
“No es lo mismo que te esté esperando un deseo, que haya un lugar preparado para vos, desde el deseo de esas mamás o esos papás, que te convocan a ese lugar y ya te está esperando un sitio donde hay un amor volcado, que ser un inconveniente”, sumó.
El deseo
Durante la entrevista, el especialista también profundizó en las aristas más complejas del comportamiento humano y puso el foco en cómo la incomodidad es un componente ineludible para quien decide profundizar en su propia subjetividad.
“El deseo te incomoda porque te señala la falta. Se desea lo que no se tiene”, afirmó el analista y en la misma línea sumó: “Cuando surge el deseo, ya es algo incómodo. Ya uno empieza a ponerse de lo que sea, desde: `No habrá un vaso de agua por acá?` hasta: `¿Dónde está la persona que alguna vez me amará`“.
Asimismo, el escritor comparó el deseo como iluminación que señala la falta: “El deseo va a ser ese foco de luz que te ilumina, ni más ni menos que ese lugar donde hay algo que te falta. Entonces ya de por sí es incómodo”.
“Vas a empezar a caminar alrededor de eso que te falta, buscándole algunos semblantes. Un amor, un libro, un éxito, un programa de televisión, un trabajo, un hijo. Lo que vos quieras que son todos nobles intentos de llenar un vacío imposible de ser llenado”, agregó para remarcar que convivir con la falta es una condición propia del ser humano.
“Eso es ser un ser humano; es vivir con el sentimiento trágico de la vida, que sé que me voy a morir, sé que todos los que amo se van a morir, sé que todo lo que amo en algún momento no estará. Tengo que vivir con eso, sabiéndolo”, reafirmó en la misma línea.
Vínculos de pareja
En otro fragmento de la entrevista, Rolón se refirió a los vínculos de pareja: “Tengo una mala noticia: una mañana te vas a dar vuelta vas a mirar la sábana y vas a ver que de tu media naranja caen chorros de desilusión, porque a toda media naranja le falta al menos un gajo, porque esa ilusión de completud no está”.
“¿Qué gracia tiene amar a alguien que es perfecto? La gracia del amor es abrazar también la imperfección del otro. Es el lugar donde el otro no puede (…) entender que el otro, como yo, es un ser recorrido por la falta, por el miedo, por la angustia«, explicó.
El especialista se refirió al concepto de la “VTV del amor”, una metáfora sobre la necesidad de revisar periódicamente el estado de las relaciones. “La mayoría de las personas tienen desgraciadamente parejas que no querrían tener, o porque no han terminado de aceptar eso que de su pareja no les gusta y sufren, o porque ya está, se han resignado”, destacó el especialista.
En la misma línea, sostuvo que el miedo a la soledad es un factor determinante que empuja a muchos individuos a sostener vínculos dañinos, donde olvidan que la soledad es una condición intrínseca de ser seres hablantes.
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