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Si tu lengua de suegra florece, no la ignores: por qué ocurre y qué se debe hacer

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La lengua de suegra es una de las plantas de interior más queridas y resistentes. Además requiere de pocos cuidados y sobrevive casi sin esfuerzo en cualquier rincón de la casa. Pero hay un fenómeno que llama la atención de muchos a muchos: su floración.

Aunque no es algo que se vea todos los días, cuando la lengua de suegra florece está enviando una señal clave sobre su estado y el ambiente en el que vive.

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Flores en la lengua de suegra: qué significa y qué atrae al hogar. (Imagen generada con IA)

Por qué florece la lengua de suegra

La floración de la Sansevieria no ocurre porque sí. Suele indicar que la planta está en condiciones ideales o, en algunos casos, que atraviesa una leve “situación de estrés controlado”.

Entre las causas más frecuentes de la floración se destacan:

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  • Buen estado general: luz adecuada, riego justo y una maceta acorde al tamaño de la planta.
  • Raíces ajustadas: cuando la planta está un poco apretada en la maceta, puede estimular la floración.
  • Cambios de temperatura o estación: especialmente en primavera o verano.
  • Estrés leve: menos riego o condiciones límite pueden activar su mecanismo reproductivo.

Así son las flores de la lengua de suegra

Las flores de la lengua de suegra son pequeñas, de color blanco o crema, y aparecen agrupadas en varas largas que sobresalen de la planta. Lo más llamativo es su fragancia intensa, que se siente sobre todo durante la noche.

Así son las flores de la lengua de suegra. (Imagen ilustrativa IA Gemini)
Así son las flores de la lengua de suegra. (Imagen ilustrativa IA Gemini)

Este proceso puede durar varias semanas y es completamente natural. No todas las plantas lo logran, así que si tu Sansevieria florece, es un verdadero premio.

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Qué hacer si tu lengua de suegra florece

  1. No la trasplantes de inmediato: aunque veas que las raíces están ajustadas, esperá a que termine la floración antes de cambiarla de maceta.
  2. Mantené los cuidados habituales: no modifiques el riego ni la ubicación. La planta ya encontró su equilibrio.
  3. Disfrutá el proceso: no todas las Sansevierias florecen seguido, así que aprovechá este momento especial.
  4. Retirá la vara cuando se seque: una vez que las flores se marchitan, podés cortar la vara para que la planta siga luciendo prolija.

Un dato clave después de la floración

Después de florecer, la lengua de suegra puede entrar en una etapa de descanso y crecer más lento. Es totalmente normal y no necesita ningún cuidado extra. Solo hay que seguir con los mismos hábitos y dejar que la planta se recupere a su ritmo.

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Cambios radicales en Xbox. La nueva CEO da la sorpresa con movimientos internos que apuntan a una estrategia clave para el futuro de la marca

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Continúan los cambios en Xbox. La compañía ha estado protagonizando muchos titulares durante los últimos días con rebajas en el precio de Game Pass, novedades en el ecosistema de sus dispositivos, detalles sobre Project Helix y más. Ahora, la tendencia sigue adelante con modificaciones en los equipos responsables de la marca gaming de Microsoft. No hablamos de olas de despidos o de una alteración abrupta, sino de una estrategia que busca incorporar más experiencia técnica entre el personal de Redmond.

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Asha Sharma

Asha Sharma.

Una vez más, las modificaciones han sido impulsadas por Asha Sharma, CEO de Xbox. De acuerdo con las fuentes de The Verge, la división de Microsoft verá nuevas caras, profesionales que abandonan sus puestos, promociones y otros cambios internos. Hay nombres que nunca se habían escuchado en la industria de los videojuegos, así que aquí dejamos un listado con los miembros que formarán parte de Xbox y los que dejarán sus filas a partir de hoy.

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  • Jared Palmer. Ha estado trabajando con Sharma en Microsoft CoreAI, pero ahora da el salto al ecosistema de los videojuegos estableciéndose como vicepresidente de ingeniería y asesor técnico de la CEO. De acuerdo con una carta enviada a los empleados de Xbox, Palmer trabajará directamente con Sharma «en nuestros problemas de producto e ingeniería más complejos, centrándose en las herramientas de desarrollador, la experiencia de usuario e infraestructura».
  • Tim Allen. Ejercía de vicepresidente de diseño de Microsoft CoreAI y vicepresidente senior de diseño e investigación de GitHub. En Xbox, se encargará de liderar el diseño y Sharma asegura que su presencia en la división representa «la primera vez que se reúnen el diseño de producto, ingeniería, investigación y creatividad con un enfoque centrado en el fan».
  • Jonathan McKay. Antes director de crecimiento en Microsoft CoreAI, ahora miembro de Xbox para liderar las funciones relativas a su evolución, datos de plataforma y análisis.
  • Evan Chaki. Otra figura de responsabilidad en Microsoft CoreAI que se traslada a un nuevo equipo en Xbox con el objetivo de «liderar un grupo de ingeniería avanzado dedicado a eliminar tareas repetitivas, simplificar el desarrollo y mejorar nuestra forma de operar».
  • Jason Ronald. El vicepresidente de nueva generación y quien se estaba encargando de supervisar Project Helix recibirá una promoción. Se desconoce su nuevo título oficial, pero Sharma afirma que «liderará el producto y actuará como jefe interino de ingeniería».
  • Roanne Sones. Vicepresidente corporativo de dispositivos y ecosistema Xbox que deja su puesto, pero sin abandonar la compañía de forma definitiva. El profesional, que estuvo supervisando el lanzamiento de Xbox Ally, se ausentará después del verano y se mantendrá en contacto con los equipos de Xbox como asesor.
  • Kevin Gammill. Tras casi 20 años en Microsoft, el vicepresidente corporativo de experiencia de usuario de Xbox abandona la compañía. En su carta interna, Sharma agradece todo el trabajo y experiencia que ha brindado al conglomerado tecnológico.

Xbox

Nuevos miembros de Microsoft CoreAI y un enfoque dedicado a la introducción de experiencia técnica

Es evidente que Sharma ha impulsado la integración de varios compañeros de Microsoft CoreAI, departamento en el que actuaba anteriormente como presidenta, a los equipos de Microsoft. Y la idea gira alrededor de incentivar avances tecnológicos en la marca gaming. De hecho, el periodista Tom Warren (The Verge) afirma con una publicación de X que los responsables de la compañía observan estos cambios como una estrategia para «ascender a líderes que construyeron Xbox y traer nuevos líderes con experiencia técnica y de consumidor que todavía no tenemos«.

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A su vez, las modificaciones en el personal responden a la necesidad de mejorar las dinámicas de trabajo internas de Xbox y de mantener un contacto estrecho con los fans de la marca. Al menos, así lo asegura Sharma en el comunicado enviado a los empleados (vía CNBC): «Necesitamos evolucionar nuestra forma de trabajar y de organizarnos en toda nuestra plataforma», indica la CEO. «En este momento, es muy difícil generar impacto rápidamente. Dedicamos demasiado tiempo a la introspección en lugar de a la comunidad, y carecemos de la profundidad necesaria en algunos aspectos fundamentales».

De hecho, la reacción de Sharma se ajusta a la filosofía con la que ha estado guiando a Xbox desde el inicio de sus andanzas como CEO. Tras la publicación de un informe financiero que ha reiterado la mala posición de la división gaming de Microsoft en la industria y su constante declive financiero (con una caída interanual del 7% en los ingresos obtenidos por la venta de contenidos y prestación de servicios, así como una bajada del 33% en venta de hardware), Sharma confirmó abiertamente que el grupo no está cumpliendo sus expectativas y prometió que los equipos seguirán trabajando para ganarse a cada usuario ahora y en el futuro.

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Y este mensaje demuestra a su vez que la ejecutiva tiene la intención de encauzar Xbox a través de un enfoque centrado en la transparencia; lo que se repite en el día de hoy, ahora con los empleados, admitiendo que los equipos tenían margen de mejora y solucionando dicha circunstancia al momento. Ahora, quedará por ver si estos movimientos realmente repercuten en el funcionamiento de Xbox y su futuro en la industria de los videojuegos.

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Cambios radicales en Xbox. La nueva CEO da la sorpresa con movimientos internos que apuntan a una estrategia clave para el futuro de la marca

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3DJuegos

por

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Brenda Giacconi

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Encontraron al niño de seis años que había desaparecido en Corrientes y detuvieron a su padre

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El menor de seis años que había desaparecido en la provincia de Corrientes el pasado domingo fue encontrado esta mañana en las cercanías de la ciudad de Goya. Su padre quedó detenido.

La información fue confirmada por fuentes judiciales a Infobae, que precisaron que el niño se encontraba en el paraje El Duraznillo, una zona rural ubicada hacia el kilómetro 720 de la Ruta Nacional 12.

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En el momento del hallazgo estaba en compañía de Josías Santos Regis, su padre, tal como se había manejado desde un primer momento como principal hipótesis del caso. Este quedó detenido por la Policía y fue puesto a disposición de la justicia.

Las autoridades aseguraron que el menor se encuentra “en buen estado de salud y bajo resguardo judicial”. Según pudo saber este medio, el niño fue encontrado por efectivos de la PRIAR, una división especializada en seguridad rural.

El abuelo del nene, Juan Ramón, detalló en declaraciones a Todo Noticias (TN) que en estos momentos se encuentra en camino al paraje junto a la madre, Mariana Riquelme.

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Nintendo estará presente en Cómic Barcelona la próxima semana – Nintenderos

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Un año más, Nintendo estará presente en Cómic Barcelona (del 15 al 17 de mayo en Fira de Barcelona, Montjuic). Y llevará al gran evento del cómic sus títulos más emblemáticos, para que todos los asistentes puedan disfrutarlos a los mandos de la nueva Nintendo Switch 2.

Mario y sus amigos serán las grandes estrellas del stand, que contará con 643 m2 y casi 40 títulos diferentes distribuidos en 125 puestos de juego. En plena celebración del 40 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón, los asistentes a Cómic Barcelona podrán disfrutar, en familia o con amigos, de múltiples aventuras llenas de emoción y risas protagonizadas por este icónico personaje. Por ejemplo, podrán competir en las alocadas carreras de coches de Mario Kart World, y recorrer su vasto mundo interconectado, o enfrentarse en un emocionante partido de tenis lleno de sorpresas con Mario Tennis Fever. También podrán aunar fuerzas para superar juntos los disparatados niveles de plataformas de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el parque Belabel, o alternar competición y colaboración en los variados minijuegos de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, entre otros títulos.

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Mario cuenta con muchos amigos tan aventureros como él, y ellos también serán protagonistas en el espacio Nintendo: los visitantes podrán animarse a capturar fantasmas con el asustadizo hermano de Mario en Luigi’s Mansion 3, viajar al centro del planeta con su eterno rival en busca de aventuras (y plátanos) con Donkey Kong Bananza, resolver puzles en Captain Toad: Treasure Tracker, explorar las muchas transformaciones de Peach en Princess Peach: Showtime!… Pero la gran estrella será Yoshi and the Mysterious Book, el nuevo título protagonizado por este comilón personaje, que llegará el próximo 21 de mayo y que los visitantes de Cómic Barcelona podrán disfrutar en primicia antes de su lanzamiento, descubriendo y poniendo nombre a infinidad de nuevas criaturas con la ayuda de Yoshi y el profesor Leo.

Los títulos de Mario y sus amigos son perfectos para compartir en familia: ya sea compitiendo o haciendo equipo para lograr un objetivo común, todos pueden sumarse a la diversión, niños pequeños y adultos novatos incluidos. Los títulos con control por movimiento (por ejemplo, Mario Tennis Fever, el modo volante de Mario Kart World o ciertos minijuegos de Super Mario Party Jamboree) permiten a los más inexpertos jugar simplemente moviendo el cuerpo, sin realizar complejas combinaciones de botones; otros  cuentan con controles muy sencillos, aptos para todos los públicos, e incluso con personajes invulnerables (en Super Mario Bros. Wonder, por ejemplo), para que todos puedan avanzar —y divertirse— al mismo ritmo. En Cómic Barcelona, además, los más pequeños de la familia podrán descubrir la nueva línea My Mario, de artículos temáticos pensados para los fans más jóvenes de este simpático personaje.

También serán grandes protagonistas del stand los lanzamientos más recientes de Nintendo: Pokémon Pokopia, un título de ritmo relajado que nos anima a construir un paraíso Pokémon a nuestra medida; y Tomodachi Life: Una vida de ensueño: un videojuego en el que los usuarios podrán crear personajes (llamados “Mii”) y disfrutar con sus estrambóticas ocurrencias. Los visitantes del espacio Nintendo podrán, de hecho, participar en un pequeño taller de creación de Mii, y hasta llevarse uno enmarcado como recuerdo de su paso por el stand.

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A los mandos de la nueva Nintendo Switch 2, los asistentes al evento podrán también recorrer los inmensos paisajes de Hyrule en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, explorar el planeta Viewros con Samus Aran en Metroid  Prime 4: Beyond o participar en las vertiginosas carreras de Kirby Air Riders; y sumergirse en propuestas tan interesantes como EA Sports FC 2026, Pragmata, Indiana Jones y el gran círculo, Resident Evil Requiem, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Assassins Creed Shadows

El espacio Nintendo, además, contará con un rincón para videojuegos kilómetro cero, en el que los visitantes podrán probar dos títulos creados en Cataluña y conversar con representantes de los estudios que los han hecho realidad. Uno de estos títulos será Denshattack!, la nueva creación del estudio barcelonés Undercoders con la que David Jaumandreu y Àngel Beltrán abrieron la presentación Indie World de Nintendo el pasado mes de marzo: una colorida distopía japonesa en la que los jugadores se convertirán en conductores de futuristas trenes y podrán hacer ollies, flips y grinds en un trepidante viaje fuera de control que les llevará a enfrentarse a una turbia megacorporación. Por su parte, el equipo de Abylight Barcelona traerá Citadelum, su juego de estrategia ambientado en la antigua Roma, que aprovecha características de Nintendo Switch 2 como el modo ratón de los mandos Joy-Con 2, y que cuenta con un grado de detalle visual poco visto en el género y con tres niveles de juego: la mecánica central de la construcción de ciudades, la expansión estratégica, bélica o comercial, y el papel de los dioses.

Una gran variedad de títulos, muchas novedades y zonas de juego para todos los gustos te esperan en el stand de Nintendo en Cómic Barcelona. Acércate a disfrutarlos… y no olvides hacerte una foto de recuerdo en la icónica tubería de Super Mario.

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