Connect with us

SOCIEDAD

Quién es Esteban Rossi Colombo, el acusado que no asistió al juicio por Loan y apareció por zoom tras ser declarado en rebeldía

Published

on



Esteban Federico Rossi Colombo pasó, en pocas horas, de estar declarado en rebeldía a participar por videoconferencia en la primera audiencia del juicio por la desaparición de Loan Danilo Peña. El psicólogo de 43 años, acusado de integrar el grupo que decía representar a la Fundación Lucio Dupuy, faltó al inicio del debate oral, lo que motivó una orden de detención en su contra. Sin embargo, más tarde apareció por Zoom, explicó que no había viajado por falta de dinero y logró que el tribunal revocara la medida.

Rossi Colombo vive en San Miguel de Tucumán y ya había estado detenido en el marco de esta causa. Actualmente transita el proceso en libertad. Según la acusación, integró el grupo que desembarcó en 9 de Julio pocos días después de la desaparición de Loan bajo la supuesta representación de la ONG y participó de distintas actividades vinculadas al caso durante las primeras semanas de la investigación.

Advertisement

Entre los hechos que se le atribuyen figura su participación en la denominada “reconstrucción particular” de la desaparición realizada el 3 de julio de 2024 en el paraje El Algarrobal junto a otros integrantes del grupo y familiares del niño. Aquella puesta en escena quedó luego bajo sospecha judicial y pasó a formar parte de la acusación fiscal.

Laudelina Peña y Mónica Millapi van hacia el naranjal. Delante de ellas, se ven niños, pero no llega a verse si uno es Loan

A diferencia de Nicolás Soria, Elizabeth Cutaia y Alan Cañete, Rossi Colombo no está señalado como uno de los dirigentes de la organización. Sin embargo, la acusación sostiene que formó parte de la estructura que operó en Corrientes bajo el nombre de la Fundación Lucio Dupuy y que habría retenido a menores de edad y familiares de Loan en el hotel “Despertar del Iberá” mientras avanzaba la investigación.

De acuerdo con el requerimiento de elevación a juicio, los integrantes de ese grupo habrían restringido la libertad de esas personas e influido sobre sus declaraciones. Para la fiscalía, esas maniobras tuvieron como finalidad “frustrar, entorpecer o alterar el curso de la investigación” por la desaparición del niño.

Advertisement

La situación procesal de Rossi Colombo también presenta particularidades. La acusación sostiene que incurrió en falso testimonio durante una declaración prestada ante la Justicia el 11 de septiembre de 2024. Según el requerimiento, el psicólogo habría incurrido en “diversas contradicciones sobre el mismo tema” a lo largo de esa audiencia pese a encontrarse bajo juramento de decir verdad.

Los momentos clave desde la desaparición de Loan Danilo Peña en Corrientes el 13 de junio de 2024 (Imagen Ilustrativa Infobae)

Además, la fiscalía le atribuye haber divulgado información obtenida durante su intervención profesional con menores vinculados a la causa. El requerimiento sostiene que, “en razón de su profesión de psicólogo”, tomó conocimiento de datos reservados y posteriormente los difundió públicamente, pese a que esa información podía afectar a niños que aparecían como potenciales testigos del expediente.

Por esos hechos, Rossi Colombo llegó a juicio acusado de privación ilegítima de la libertad, estafa y encubrimiento junto al resto del denominado grupo del hotel. Además enfrenta cargos por falso testimonio, violación de secretos profesionales y ejercicio irregular de la psicología en Corrientes, ya que la fiscalía sostiene que no contaba con habilitación para desempeñarse profesionalmente en esa provincia.

Advertisement

Uno por uno, los 17 imputados del caso

La ausencia de Rossi Colombo en la audiencia inaugural generó uno de los principales contratiempos de la jornada. Al no presentarse al inicio del debate, el Tribunal Oral Federal de Corrientes lo declaró en rebeldía y ordenó su detención. Sin embargo, horas después compareció por videoconferencia desde Tucumán y explicó que no había viajado por problemas económicos.

Su presentación abrió una discusión entre las defensas y la fiscalía acerca de quién debía asumir su representación legal. En un primer momento, el abogado cordobés Segundo Delgado se presentó como su nuevo defensor y solicitó tiempo para interiorizarse de la causa. Pero el planteo fue rechazado por el tribunal.

También fue descartada la posibilidad de que lo representara Martín Leiro, defensor de Alan Cañete, otro de los imputados en el mismo expediente. La fiscalía se opuso al entender que podían existir intereses contrapuestos, ya que Cañete fue quien convocó a Rossi Colombo para sumarse al grupo que desembarcó en Corrientes durante la investigación.

Advertisement

Finalmente, los jueces dejaron sin efecto la orden de detención y resolvieron que el psicólogo continuara formando parte del juicio. Durante el resto de la audiencia fue asistido de manera provisoria por la defensora Mirta Pellegrini, mientras que a partir de la próxima jornada quedará bajo la representación de la defensora oficial Juliana Machado.

Loan

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

Hay quien dice que estos gráficos ‘a lo PlayStation 1’ son feos. Vengo a convencerte de que son increíbles

Published

on


A todos nos gusta el píxel art. Vemos esos cuadraditos de colores y nos fascinan. El estilazo que han llegado a alcanzar pixel artists como Miky Arias o Nerkin provocan que se nos desencaje la mandíbula al ver sus trabajos en Farlands o en Blasphemous. Pero el videojuego no vive solo de píxel art. Es cierto que le tenemos muchísimo cariño, ya que es un estilo que comprendemos como propio de nuestro medio, pero no es el único. Tras los cielos azules y pixelados de Super Nintendo y Mega Drive, llegaron los oscuros polígonos rotos y que se hacían trizas bailando en nuestra pantalla de PSX. Cuando en ese instante se dio el salto de un estilo a otro, los gráficos de la primera PlayStation se tacharon de híper realistas, de maravillosos, de fabulosos. ¿Lo recordáis? Sin embargo, hoy en día están totalmente denostados.

Advertisement

{«videoId»:»xadn8qe»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de Prison of Husks», «tag»:»PRISON OF HUSKS», «duration»:»30″}

Advertisement

Nos cuesta horrores regresar a ellos, a diferencia de lo poquito que nos cuesta jugarnos a un nuevo JPRG de Super NES con su esplendor pixelado. Pues bien, esta percepción es un error y vengo a convencerte de por qué. Y también a Alberto Pastor, redactor jefe de esta casa, que no me deja hablar de los juegos que recuperan esta estética, que me dice que no os gustan.

Advertisement

El auge de los juegos Low Poly

«El hecho de hacer low-poly en Discopup surge por la necesidad (…). Al coger la estética low-poly y la aplicamos a Animal Crossing, se da el paradigma de que pilla un punto de terror. El juego te da mala espina y la estética te lleva a momentos raros, a un tono híbrido entre curiosidad, miedo risa…». Esto me lo contó el equipo de desarrollo Discopup, Parry Mechanics, un videojuego que mezcla una estética PS1 con modelados y uso de la cámara más del gusto de PS2. Esto es justo lo que se logra cuando se aplica este estilo visual: un mal rollo único que te sacude como ningún otro, una sensación muy Twin Peaks.

Da tan mala espina esta estética, y a la vez es tan artificial, que hace que esta mezcla sea perfecta y única. Lynch lo aprobaría

Advertisement

Discopup es un título fascinante. Va de una foca que quiere entrar en una discoteca solo para perros. Para lograrlo, tiene que engañar a un portero de que es un perro. Eso lo lleva a una búsqueda alocada contra el tiempo por todo el barrio. El tono del juego está entre Silent Hill, The Secret of Monkey Island y la propia Twin Peaks. Da tan mala espina esta estética, y a la vez es tan artificial, que hace que esta mezcla sea perfecta y única. Lynch lo aprobaría.

Prison Of Husks

Prison of Husks

Advertisement

Paradójicamente, ambos estilos gráficos, el píxel art y el low poly nacieron de una combinación entre limitaciones y necesidades expresivas, pero ambas te llevan a sitios muy diferentes como jugador cuando las disfrutas. Valerie Dusk y Valerie Dawn, autoras de Apolysys me contaron: «crecí jugando con la PS1, y mis primeros recuerdos como jugadora son con la estética de la primera PlayStation. Creo que esas texturas ‘crujientes’ y los modelados de baja carga poligonal le permiten a la mente del jugador rellenar con su imaginación lo que no ve, lo que es muy útil cuando quieres crear cosas surrealistas. No está ahí todo para que lo mires, lo que crea un efecto inquietante». ¿Y a qué género le va esto que ni pintado? No solo al terror, también al Soulslike. Podéis probar ya la demo de Prison of Husks. Este es el primer Soulslike que pruebo con este estilo gráfico. Lo interesante es que se viste con una apariencia que recuerda más a los prototipos originales de ICO para PlayStation que a Dark Souls, lo cual es curioso ya que, sin ICO, Hidetaka Miyazaki jamás habría encontrado el tono ideal para sus aventuras.

Discopup

Anímate a jugar a Prison of Husks, un ICO hecho Souls

Prison of Husks tiene texturas y aspecto de PSX, pero una cámara más de PlayStation 2. La indefinición ayuda a que sus muñecas protagonistas orbiten entre lo humano y lo monstruoso, y los modelados tan cuadrados favorecen mucho que el escenario tenga más aspecto de máquina, de caja que manipular moviendo manivelas y resortes. El juego es bastante malévolo escondiendo en la suciedad de su imagen muñecas hostiles que nos atacan en las segunda fase del boss, y el toque PlayStation le da una pátina de nostalgia rara que hasta que te sientas raro por tenerla; en plan «¿cómo puedo tener nostalgia por estos gráficos?». Pero luego recuerdas Vagrant Story y, en efecto, sientes nostalgia.

Advertisement

En realidad, lo que impide que este estilo gráfico se haga más popular es su principal valor. Se puede decir que sus gráficos son feos, porque necesitan ser feos y extraños para llevarte emocionalmente a dónde te quieren llevar. Son como ver una paloma muerta. Da asco, pero también te quedas mirándola como un tonto y pensando qué pudo haberla matado.

Esto es lo que más me gusta de esta estética. Cuando alguien recurre a estos gráficos es como que cualquier cosa puede suceder

Advertisement

Hace pocas semanas pude jugar a Dread Delusion. Este es el Skyrim low-poly. Se aprovecha de ese aspecto de PlayStation 1 para hacer algo muy divertido: ser cutre también en sus mecánicas. Es un videojuego increíble porque es sumamente artificial. Te mira un guarda y corre tras de ti como un pollo sin cabeza, sin fantásticas animaciones ni una IA de locos. Corre a por ti con toda la honestidad como lo haría en PSX, y eso te permite engañarlo, solo que a propósito, ya que de eso va el juego. Eso es lo que aporta la capa de lo feo. Tiene que serlo para meterte en un sueño imposible, para que aceptes que aquí rigen las reglas propias de un videojuego de antes. Y a mí esto es lo que más me gusta de esta estética. Cuando alguien recurre a estos gráficos es como que cualquier cosa puede suceder. Una foca puede entrar en una discoteca para perros, previo paso por el cielo con beef incluido de San Pedro. Puedo jugar a un Souls protagonizado por muñecas psicóticas en un demake de ICO o jugar a un Skyrim en el que los bugs sí son parte esencial de la experiencia, no casualidades de la vida.

Advertisement

Prison Of Husks 3

Prison of Husks

La estética lowpoly entre PS1 y PS2 no es la única que está regresando. Mina the Hollower nos ha demostrado que la de Game Boy merece muchísimo la pena, y hay títulos muy interesantes que regresan a los amarillos y verdes de la portátil original. Videojuegos como Fugaz regresan a los píxeles mínimos de Atari o Tormenture reexamina el mítico Adventure de una forma única. A mí esto es lo que más me fascina. Son estilos artísticos que nacieron a partir de las limitaciones, pero no dejan nunca de romperlas para ofrecernos experiencias muy nuevas y frescas. Este es el camino que más interesante me parece de la industria a día de hoy. Estéticas baratas y sostenibles, con voz y potentes. Ojalá más gente se acerque a ellas y dejen de hacer falta máquinas que, a día de hoy, nadie puede pagar o equipos de desarrollo que se arriesgan tanto que si no venden cien millones de copias de sus juegos se van a la calle. Ahora llenad la sección de comentarios pidiendo más juegos de estos para que Alberto Pastor me deje hablar más de ellos. Ya no por mí. Por la industria y por los niños, que nadie piensa nunca en los niños.

Advertisement

En 3DJuegos | Todo el mundo recuerda cuánto costó Shenmue, pero muy pocos saben que SEGA reinventó la forma de hacer videojuegos

En 3DJuegos | Al creador de No Rest for the Wicked le halaga que la gente esté comprando su estupendo RPG para no jugarlo

Advertisement

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Hay quien dice que estos gráficos ‘a lo PlayStation 1’ son feos. Vengo a convencerte de que son increíbles

Advertisement

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

Advertisement

Adrián Suárez

.

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Buscan a una joven de 18 años que salió de su casa en Belgrano para ir a clases y no regresó

Published

on



La Policía de la Ciudad busca a J.B.B., una joven de 18 años cuyo paradero se desconoce desde este martes, cuando salió de su casa en el barrio porteño de Belgrano para asistir a clases al Colegio N° 8 “Julio A. Roca Belgrano” y nunca regresó.

Cerca de las 18.30, al advertir que no había regresado y no lograban contactarla, su madre realizó la denuncia por averiguación de paradero en la Comisaría Vecinal 13C.

Advertisement

A partir de esa presentación, la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional N° 4 dispuso una serie de medidas para intentar localizar a la joven y encomendó la investigación a la División Búsqueda de Personas de la Policía de la Ciudad.

Desde entonces, los investigadores trabajan para reconstruir los últimos movimientos de J.B.B. y determinar qué ocurrió desde que salió de su vivienda.

Las autoridades solicitaron que cualquier persona que pueda aportar información sobre su paradero se comunique de inmediato al 911 o se acerque a la comisaría más cercana.

Advertisement

La familia pidió difusión para encontrar a la joven

Mientras continúa la búsqueda, familiares y allegados comenzaron a difundir un flyer en redes sociales para intentar localizar a Jessica. Según esa publicación, la última comunicación que la joven mantuvo con su madre fue este martes a las 18.26 y, desde entonces, dejó de responder los mensajes y llamados.

En la misma publicación, la familia solicitó que cualquier persona que tenga información sobre su paradero se comunique al 11-3197-6151, correspondiente a la madre de la joven. En paralelo, las autoridades pidieron que cualquier dato también sea informado al 911 o a la dependencia policial más cercana.

La otra joven que había desaparecido y encontraron el fin de semana

El caso de Jessica se conoce apenas cuatro días después de otra búsqueda que mantuvo en alerta a vecinos del mismo barrio. El viernes pasado, una adolescente de 15 años desapareció cuando regresaba a su casa luego de visitar a una amiga en Belgrano. La menor dejó de responder los mensajes de su familia y fue vista por última vez en la intersección de las calles Cuba y La Pampa, lo que dio inicio a un operativo de búsqueda por averiguación de paradero.

Advertisement

La joven fue localizada al día siguiente en buen estado de salud por personal de la Policía de la Ciudad en un supermercado del barrio porteño de Villa Lugano. Según informó entonces la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional N° 4, las primeras medidas de la investigación permitieron establecer que no había sido víctima de ningún delito, por lo que se dio por finalizada la búsqueda.

desaparición,mujer,Belgrano,búsqueda

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Los arquitectos no lo pueden creer: crean una ventana inteligente que reduce hasta un 52,3% el gasto de calefacción

Published

on


Durante el invierno, uno de los mayores desafíos dentro del hogar es mantener los ambientes cálidos sin gastar demasiado en estufas o radiadores. Ante esta situación, un grupo de investigadores creó una ventana inteligente que disminuye considerablemente el consumo de calefacción.

Estas ventanas consisten en un sistema termocrómico que modifica sus propiedades según la temperatura del ambiente. De acuerdo con las simulaciones realizadas por sus creadores, este modelo podría reducir un 52,3% la energía utilizada para calefaccionar los ambientes, en comparación con las ventanas de vidrio tradicionales.

Advertisement

El desarrollo de las ventanas estuvo a cargo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Guangdong, en China, y el estudio fue publicado en la revista científica ACS Applied Materials & Interfaces. El modelo fue denominado ventana SFDA y está diseñado para adaptarse a distintas condiciones climáticas.

Estas ventanas ayudan a reducir el consumo de calefacción durante el invierno. (Imagen ilustrativa generada con IA).

Cómo funciona la ventana que ayuda a conservar el calor

A diferencia de una ventana convencional, este diseño incorpora una solución termocrómica entre una capa de vidrio y otra de baja emisividad, conocida como Low-E. Este líquido contiene acetal de alcohol polivinílico y cloruro de litio, por lo que responde a los distintos cambios de temperatura.

Durante los días fríos, el sistema conserva una transparencia que permite dejar pasar la luz y aprovechar la radiación solar. A su vez, la capa de baja emisividad limita el intercambio de energía con el exterior, por lo que disminuye la pérdida del calor acumulado dentro de la vivienda.

Advertisement

Leé también: Poner paneles de corcho en las paredes de la casa: por qué recomiendan hacerlo y para qué sirve

De acuerdo con los investigadores, a una temperatura de 20 °C, la ventana mantiene una transmisión de luz de aproximadamente el 84% y permite el paso del 70,7% de la radiación solar. Así, conserva la luminosidad natural sin perder su capacidad de aislamiento.

Como si fuera poco, el cloruro de litio presente en la ventana mejora la resistencia a las bajas temperaturas y evita que la solución se congele fácilmente. Los expertos señalaron que este sistema fue diseñado para ser más duradero y adaptarse a distintos climas, tanto fríos como calurosos.

Advertisement

Cuánto podría ahorrar en calefacción

Según las simulaciones realizadas en interiores, estas ventanas redujeron hasta un 52,3% el consumo de calefacción durante el invierno, en comparación con un vidrio tradicional. Además, fueron evaluadas mediante modelos que recrean las condiciones de 33 ciudades de distintas partes del mundo, con climas muy variados.

Las ventanas permiten el ingreso de mayor luz solar y reducen el intercambio energético con el exterior. (Imagen ilustrativa generada con IA)
Las ventanas permiten el ingreso de mayor luz solar y reducen el intercambio energético con el exterior. (Imagen ilustrativa generada con IA)

Leé también: Ni calefacción central ni aire acondicionado: el invento que mantiene el calor y gasta 5 veces menos energía

De todas maneras, este porcentaje surge de simulaciones energéticas y no de una instalación prolongada en viviendas habitadas. Hasta el momento, se trata de un desarrollo experimental que todavía no está disponible de manera masiva en el mercado.

calefaccion, ventana, TNS

Advertisement
Continue Reading

Tendencias