SOCIEDAD
Uno de cada cuatro adolescentes hizo un reto viral en el último año: qué revela el estudio que alarma a los especialistas
Aunque los retos virales no son una novedad, este ciclo lectivo estuvo fuertemente marcado por su irrupción en el día a día escolar y por el nivel de violencia replicado. Frente a un escenario que preocupa a docentes y familias, comenzaron a salir a la luz investigaciones que le ponen números a la problemática. La cifra más contundente revela que uno de cada cuatro adolescentes participó en al menos un reto viral durante el último año.
Detrás de ese dato, que para muchos adultos puede pasar inadvertido, se esconde una dinámica digital cada vez más extendida. La necesidad de pertenecer, tener aprobación y no quedar afuera de un grupo está llevando a muchos jóvenes a involucrarse en desafíos donde los límites entre la diversión y el peligro se vuelven cada vez más difusos.
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Los números surgen de un reciente estudio de la Universidad Austral, publicado en la revista científica internacional Youth & Society. La investigación reveló que el 14% de los adolescentes realizó uno o dos desafíos virales en el último año, el 5% participó en tres o cuatro y un 6% aseguró haber hecho cinco o más.
Pero lo más preocupante no es cuántos participan, sino quiénes lo hacen con mayor frecuencia. El trabajo detectó una relación directa entre quienes buscan estos desafíos de forma compulsiva y mayores niveles de adicción digital, problemas de conducta en plataformas como Instagram y TikTok, y cuadros de profunda vulnerabilidad emocional.
El perfil de vulnerabilidad detrás de los retos
¿Qué lleva a un adolescente a grabarse o a publicar un reto viral sin medir consecuencias? Para Santiago Resett, investigador independiente del CONICET-Universidad Austral y docente de la UADE, el fenómeno tiene una fuerte raíz social.
“Una de las cuestiones más llamativas fue observar la frecuencia con la que aparecen los retos virales y el fuerte efecto de contagio social que generan entre adolescentes”, explicó en diálogo con TN.
Según el especialista, muchos padres desconocen qué contenidos consumen sus hijos en internet y suelen asociar la seguridad únicamente con el mundo físico. “Muchas veces están tranquilos porque su hijo está dentro de la casa con el celular o la tablet, evitando los peligros del mundo offline. Pero el mundo online también tiene riesgos si no se supervisa y acompaña”, advirtió.
La investigación encontró que uno de los principales motores detrás de estos desafíos es el deseo de pertenecer. Para muchos adolescentes, participar significa evitar quedar excluidos de un grupo o conseguir reconocimiento entre sus pares.
En un entorno donde la validación se mide en likes, comentarios y reproducciones, la presión social puede empujar a tener ciertas conductas que en otras circunstancias no aparecerían.
Resett aclaró que no se trata simplemente de hacer un desafío aislado. Lo que aparece es un perfil de mayor vulnerabilidad, caracterizado por impulsividad, búsqueda de sensaciones intensas, dificultades para regular emociones y una fuerte necesidad de aprobación externa.
“Jugar videojuegos o mirar reels no es malo en sí mismo. El problema aparece cuando esas conductas se vuelven compulsivas y terminan afectando la salud mental, las relaciones sociales o el bienestar de la persona”, señaló.
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El estudio también encontró que quienes hacen más retos virales presentan mayores niveles de depresión. Sin embargo, los investigadores remarcaron que esto no implica una relación directa de causa y efecto: “Los retos virales no causan depresión. Lo que observamos es que algunas de estas conductas parecen formar parte de un mismo perfil de vulnerabilidad digital y emocional”.
Esto también tiene una base biológica: durante la adolescencia, el cerebro todavía está en desarrollo y una de las últimas áreas en madurar es el córtex prefrontal, encargado de funciones como la planificación, el control de impulsos y la evaluación de riesgos.
Por eso, muchas veces los adolescentes toman decisiones guiados por las emociones del momento sin dimensionar completamente las consecuencias. “Existe una sensación muy frecuente de que los riesgos afectan a los demás, pero no a ellos. Es el clásico ‘a mí no me va a pasar’”, sostuvo el investigador.
Los riesgos asociados a los retos virales pueden ser muy diversos. Algunos implican peligros físicos evidentes, como privación del sueño, ingesta excesiva de alimentos, saltos peligrosos o prácticas que ponen en riesgo la integridad propia y ajena. Otros son menos visibles, pero igual de preocupantes.
Entre ellos aparece el llamado oversharing, una práctica que consiste en compartir de forma excesiva información personal en redes sociales. Publicar fotos, videos, rutinas diarias o datos como el nombre de la escuela, el barrio donde se vive o la ubicación en tiempo real puede facilitar situaciones posteriores de ciberbullying, grooming o extorsión.

Además, algunos desafíos pueden tener consecuencias que trascienden a quienes participan. Resett menciona como ejemplo los retos vinculados a falsas amenazas de tiroteos en escuelas que circularon en distintos países y generaron preocupación en comunidades enteras.
“No todos los retos son peligrosos. Algunos pueden ser divertidos, creativos o incluso solidarios. El problema aparece cuando la búsqueda de viralización lleva a asumir riesgos cada vez mayores para llamar la atención”, indicó.
El papel de Instagram y TikTok
Aunque pareciera que si, no todas las plataformas funcionan de la misma manera. Según Resett, Instagram y TikTok reúnen características especialmente atractivas para los adolescentes porque combinan entretenimiento, interacción constante y búsqueda de aprobación social.
Por un lado, usan algoritmos capaces de identificar rápidamente qué contenidos generan mayor interés emocional. Por otro, ofrecen videos breves y dinámicos que favorecen el consumo continuo.
A eso se suma un sistema de recompensas impredecibles. “Nunca se sabe cuál será el próximo reel interesante o cuántos likes recibirá una publicación. Esa incertidumbre favorece revisar constantemente la aplicación”, precisó.
Las visualizaciones y toda la interacción funcionan, además, como señales de aceptación social, una necesidad particularmente importante durante la adolescencia. “Está documentado que el aumento de problemas de ansiedad y depresión en adolescentes coincide con la incorporación de funciones como los likes y la posibilidad de compartir contenido. La necesidad de aprobación es universal, pero durante la adolescencia adquiere una intensidad especial”, afirmó el investigador.
Acompañar desde el ejemplo
Frente a este escenario, los especialistas coinciden en que la solución no pasa por prohibir ni demonizar la tecnología. La clave está en acompañar, supervisar y generar espacios de diálogo.
Entre las recomendaciones aparecen establecer límites claros para el uso de dispositivos, conversar sobre los riesgos sin recurrir a sermones moralizantes y fomentar preguntas que ayuden a reflexionar antes de publicar.
Una estrategia simple es la llamada “regla de los diez segundos”: detenerse unos instantes antes de subir un contenido y preguntarse si es seguro, si puede afectar a otras personas o si podría generar consecuencias futuras.
María Emilia Reale, licenciada en Educación, planteó que los adultos también deben revisar sus propios hábitos digitales: “No podemos pedirles a los adolescentes que se desconecten si nosotros mismos estamos permanentemente pendientes de una pantalla. Educar en el uso saludable de la tecnología implica también dar el ejemplo”.
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La especialista subrayó la importancia de recuperar espacios cotidianos de encuentro sin celulares de por medio. “Volver a mirar a los ojos, escuchar activamente y generar momentos compartidos donde la pantalla no ocupe el centro de la escena es una parte fundamental de la educación digital”, explicó.
Para Reale, reducir la exposición permanente a estímulos digitales permite que el cerebro adolescente fortalezca funciones esenciales como la planificación, la toma de decisiones y el control de impulsos.
Cambiar los sermones por conversaciones, escuchar más y fomentar el pensamiento crítico aparecen, según los especialistas, como las herramientas más efectivas para que los chicos aprendan a moverse con mayor seguridad en un mundo digital que avanza mucho más rápido que la capacidad de comprender todos sus riesgos.
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SOCIEDAD
Nadie en su sano juicio dejaría un juego encendido durante 14 meses, pero si lo haces en Super Mario 64 ‘romperás’ el clásico de Nintendo de una forma curiosa
En septiembre del año pasado se celebraba el 40 aniversario de Super Mario Bros., y nunca está de más recordar una de las aventuras más míticas del fontanero bigotudo de Nintendo, el legendario Super Mario 64, que revolucionó el género de las plataformas en 3D e hizo historia a lo grande. Tan importante es que a día de hoy no son pocos los que siguen disfrutando de este videojuego en busca de secretos nunca antes revelados. Y como curiosidad, hoy os traemos uno de los más fascinantes descubiertos: un particular error que sólo aparece si dejamos el juego encendido durante 14 meses. Sí, has leído bien: 14 meses.
Esta particularidad se la debemos a Kaze Emanuar, quien publicó un interesante vídeo de YouTube en el que no sólo mostraba algunos fallos curiosos de Super Mario 64, sino que también explicaba los motivos que conducen a estas situaciones desde una perspectiva técnica. Entre otras cosas, el creador de contenidos descubrió errores tales como portales ondulantes que dejan de moverse si el jugador deja transcurrir el tiempo y una ruptura completa de la experiencia tras 7 días de juego. En este caso, nos centraremos en un discreto efecto de sonido que se vincula con un sistema muy común en toda la aventura del fontanero.

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El contador secreto de Super Mario 64
Todos los videojuegos funcionan bajo una lógica reglada y calculada al milímetro. Al menos, esta es la sensación que se intenta transmitir a un jugador que actúa con coherencia y de la forma que esperaría el desarrollador de una aventura. Sin embargo, hay un 1% de los usuarios que disfrutan explorando los límites de los títulos hasta romper los finos andamios virtuales que mantienen toda su estructura en pie. Y, en casos como el de Super Mario 64, este derrumbe digital puede producirse con el simple acto de esperar.
Super Mario 64, como muchos otros videojuegos, tiene elementos que realizan tareas o movimientos en bucle y siguiendo un ritmo concreto. Dicha característica se puede observar con las Rocas Picudas (las piedras gigantescas con cara de mala leche) que pueden activarse al detectar a Mario en su rango de acción o que suben y bajan con una regularidad concreta. En este último caso, el enemigo está programado para actuar en base a un contador oculto en el sistema; un número en constante aumento que, al llegar a ciertos valores o hitos, provoca que la roca caiga y vuelva a subir. Algo sencillo que se usa en todos aquellos ítems cuyas acciones se repiten cada cierto tiempo.
Sin embargo, hay unos pocos contadores secretos de Super Mario 64 que no reinician su valor cuando el elemento asociado termina su tarea. El problema aquí es que sus números siguen aumentando de forma constante… hasta llegar a una cifra máxima. Cuando el contador supera su límite (un fenómeno que no ocurre en unos pocos minutos, sino que requiere de un tiempo mucho más prolongado), el juego empieza a presentar bugs de lo más particulares; lo que, curiosamente, permite escuchar un efecto de sonido que siempre se mantiene oculto en el juego.
Fuente: Kaze Emanuar en YouTube.
El caso de Sushi, el tiburón
Es probable que no sepas su nombre, pero hay unos tiburones en la saga de Super Mario (cuya primera aparición fue en la entrega de Nintendo 64) que se conocen dentro del lore de la saga como ‘Sushi‘. Pues bien, este enemigo está presente en el nivel del Gran Muelle y no puede ser atacado, pero el jugador puede percatarse de su presencia porque emite un sonido muy leve. Lo curioso de este ruido es que se repite cada 16 frames… No obstante, el archivo de audio es más largo y el jugador nunca tiene la oportunidad de escucharlo por completo. A fin de cuentas, y atendiendo a ese contador secreto al que se vincula este NPC, el runrún vuelve a empezar antes de llegar a su fin.

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Pero Kaze Emanuar ha descubierto una forma de escuchar el sonido completo de Sushi aprovechándose del error comentado anteriormente con el contador oculto. Esperando 14 meses (provocó este fenómeno para no tener su consola encendida durante más de un año) el contador del Gran Muelle supera su valor máximo y genera un bug: deja de enviar órdenes al tiburón, así que éste ya no está atado a la repetición. Por lo tanto, Sushi deja escapar por última vez su ruido y, como nada corta el archivo de sonido del NPC, el jugador puede escuchar el último pedazo del audio.
Es algo muy anecdótico que nadie encontrará en una partida normal de Super Mario 64, pero Kaze Emanuar ha descubierto que se trata de una posibilidad real debido a la forma en la que está programado el juego. De hecho, este fenómeno se repite en el nivel Camino del arco iris, pues las alas de uno de los barcos voladores dejan de moverse porque su contador secreto supera su valor máximo y deja de enviar la orden de repetición. Es importante señalar que los descubrimientos de éste y otros creadores de contenido no intentan sacar punta del trabajo realizado por Nintendo con el icónico juego del fontanero. Sino que disfrutan investigando todos los recovecos de una experiencia que, en la actualidad, sigue siendo mítica.
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La noticia
Nadie en su sano juicio dejaría un juego encendido durante 14 meses, pero si lo haces en Super Mario 64 ‘romperás’ el clásico de Nintendo de una forma curiosa
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Bandas criminales se enfrentaron entre sí y con la Policía en San Martín: un menor detenido y varias armas secuestradas
En una madrugada marcada por la violencia en una zona conflictiva del partido de General San Martín, conocida por la presencia de “soldaditos” que responden a bandas criminales, la intervención de la Policía Bonaerense finalizó con la detención de un adolescente, el secuestro de varias armas y dos jóvenes heridos, tras una secuencia de enfrentamientos a tiros que habría iniciado con dos grupos rivales.
Fuentes policiales informaron que personal del Comando de Patrullas de San Martín recorría la zona de Villa La Catanga cuando escuchó varias detonaciones de arma de fuego. Al llegar, los efectivos observaron a tres hombres que escapaban mientras disparaban contra los agentes.
Uno de los uniformados repelió la agresión y, en ese contexto, los policías detuvieron a J.E.G., un menor de 16 años, quien llevaba un cargador con municiones. En tanto, los otros dos sospechosos huyeron.
De manera simultánea, en las inmediaciones dos jóvenes de 23 años, identificados como Joel y Sebastián Paz, resultaron baleados. Ambos fueron encontrados en cercanías al lugar del tiroteo -siempre dentro de Villa La Catanga- y trasladados al Hospital Castex: uno recibió un disparo en el pecho y se encontraba estable, mientras que el otro sufrió lesiones en la mano izquierda, el codo izquierdo, el rostro y el cuello, con pronóstico reservado.
Los investigadores presumen que las lesiones de los heridos estarían vinculadas a una disputa previa entre bandas de Villa La Catanga y Villa La Tranquila.
El operativo no finalizó allí y en el posterior rastrillaje, el personal policial localizó una vivienda deshabitada en la que fueron secuestradas una pistola Bersa Thunder 380 Plus, dos armas de fabricación casera tipo ametralladora, 65 municiones calibre 9 mm, tres kits Roni para convertir pistolas en armas largas, un cargador tipo caracol con capacidad para 50 cartuchos y un teléfono celular.
En la continuidad del despliegue, además, agentes del Fuerza Barrial de Aproximación (FBA) IV San Martín que intervinieron en apoyo recibieron disparos por parte de varios delincuentes en la intersección de Frondizi y Presidente Perón, en Villa La Tranquila. Se produjo así un nuevo tiroteo. No se registraron lesionados entre el personal.
La causa quedó en manos de la Unidad Funcional de Instrucción Nº3 de San Martín -con la fiscal Melisa Di Giorgio en turno- y la Fiscalía de Responsabilidad Penal Juvenil del distrito -intervino la fiscal Andrea Campos-, que ordenaron el secuestro de las armas utilizadas y el trabajo de Policía Científica, entre otras medidas.
J.E.G. será indagado en las próximas horas. Según los registros oficiales, cuenta con antecedentes por robo simple y por infracción a la Ley 23.737 de drogas. Ambas causas son del año pasado.
Asimismo, uno de los heridos, Joel Paz, también posee antecedentes vinculados a delitos contra la propiedad y a la ley de estupefacientes, entre otros que datan desde 2020.
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Lavarse los pies con romero y sal: por qué algunos expertos lo recomiendan y para qué sirve
Si bien muchas veces queda en segundo plano, el cuidado de los pies es igual de importante que el del resto del cuerpo. Algunos expertos recomiendan una técnica que además ayuda a relajarlos después de un día largo: lavárselos con romero y sal.
Al colocar ambos ingredientes en un recipiente con agua tibia, se genera una sensación de descanso inmediato, y el aroma del romero que ayuda a crear un ambiente relajante.
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Para qué sirve el baño de pies con romero y sal
El objetivo principal de este baño es relajar los pies y aliviar la sensación de pesadez después de caminar, estar muchas horas de pie o usar calzado cerrado. El romero, una planta aromática muy utilizada en recetas de bienestar, aporta frescura y un aroma intenso que puede resultar agradable durante el baño.
La sal se incorpora para acompañar la preparación, pero es importante aclarar que no hay evidencia suficiente para afirmar que la combinación de romero y sal cure hongos, infecciones u otras afecciones.
Cómo preparar el baño de pies en casa
Para armar este baño relajante solo se necesitan unos pocos ingredientes y pasos simples:
- 2 litros de agua tibia
- 2 o 3 cucharadas de sal
- Un puñado de hojas de romero fresco o unas cucharadas de romero seco
- Un recipiente amplio donde entren cómodamente ambos pies
Paso a paso:
- Calentar el agua hasta que esté tibia, evitando que quede demasiado caliente.
- Agregar el romero y dejar reposar unos minutos para que el agua tome su aroma.
- Incorporar la sal y revolver hasta que se disuelva.
- Volcar el agua en el recipiente elegido.
- Sumergir los pies durante 10 a 15 minutos.
- Al terminar, secar bien los pies, especialmente entre los dedos.
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Este baño puede ser especialmente agradable al final del día, tras largas caminatas o cuando se busca un momento de relax. Se puede sumar un masaje suave y, para completar el cuidado, aplicar crema hidratante (evitando la zona entre los dedos si está húmeda).
Precauciones y recomendaciones antes de hacer el baño de pies
Aunque es una práctica sencilla, hay algunos cuidados a tener en cuenta. No se recomienda usar agua muy caliente, ya que puede irritar o dañar la piel.
Las personas con heridas, irritaciones, infecciones, problemas de circulación o diabetes deben consultar con un profesional de la salud antes de realizar baños de pies, sobre todo si existen lesiones o alteraciones en la sensibilidad.
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