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Uno de cada cuatro adolescentes hizo un reto viral en el último año: qué revela el estudio que alarma a los especialistas

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Aunque los retos virales no son una novedad, este ciclo lectivo estuvo fuertemente marcado por su irrupción en el día a día escolar y por el nivel de violencia replicado. Frente a un escenario que preocupa a docentes y familias, comenzaron a salir a la luz investigaciones que le ponen números a la problemática. La cifra más contundente revela que uno de cada cuatro adolescentes participó en al menos un reto viral durante el último año.

Detrás de ese dato, que para muchos adultos puede pasar inadvertido, se esconde una dinámica digital cada vez más extendida. La necesidad de pertenecer, tener aprobación y no quedar afuera de un grupo está llevando a muchos jóvenes a involucrarse en desafíos donde los límites entre la diversión y el peligro se vuelven cada vez más difusos.

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Los números surgen de un reciente estudio de la Universidad Austral, publicado en la revista científica internacional Youth & Society. La investigación reveló que el 14% de los adolescentes realizó uno o dos desafíos virales en el último año, el 5% participó en tres o cuatro y un 6% aseguró haber hecho cinco o más.

Pero lo más preocupante no es cuántos participan, sino quiénes lo hacen con mayor frecuencia. El trabajo detectó una relación directa entre quienes buscan estos desafíos de forma compulsiva y mayores niveles de adicción digital, problemas de conducta en plataformas como Instagram y TikTok, y cuadros de profunda vulnerabilidad emocional.

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El perfil de vulnerabilidad detrás de los retos

¿Qué lleva a un adolescente a grabarse o a publicar un reto viral sin medir consecuencias? Para Santiago Resett, investigador independiente del CONICET-Universidad Austral y docente de la UADE, el fenómeno tiene una fuerte raíz social.

“Una de las cuestiones más llamativas fue observar la frecuencia con la que aparecen los retos virales y el fuerte efecto de contagio social que generan entre adolescentes”, explicó en diálogo con TN.

Casi el 15% de los adolescentes participó de uno o dos retos virales en el último año. (Fuente: Universidad Austral)

Según el especialista, muchos padres desconocen qué contenidos consumen sus hijos en internet y suelen asociar la seguridad únicamente con el mundo físico. “Muchas veces están tranquilos porque su hijo está dentro de la casa con el celular o la tablet, evitando los peligros del mundo offline. Pero el mundo online también tiene riesgos si no se supervisa y acompaña”, advirtió.

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La investigación encontró que uno de los principales motores detrás de estos desafíos es el deseo de pertenecer. Para muchos adolescentes, participar significa evitar quedar excluidos de un grupo o conseguir reconocimiento entre sus pares.

En un entorno donde la validación se mide en likes, comentarios y reproducciones, la presión social puede empujar a tener ciertas conductas que en otras circunstancias no aparecerían.

Resett aclaró que no se trata simplemente de hacer un desafío aislado. Lo que aparece es un perfil de mayor vulnerabilidad, caracterizado por impulsividad, búsqueda de sensaciones intensas, dificultades para regular emociones y una fuerte necesidad de aprobación externa.

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“Jugar videojuegos o mirar reels no es malo en sí mismo. El problema aparece cuando esas conductas se vuelven compulsivas y terminan afectando la salud mental, las relaciones sociales o el bienestar de la persona”, señaló.

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El estudio también encontró que quienes hacen más retos virales presentan mayores niveles de depresión. Sin embargo, los investigadores remarcaron que esto no implica una relación directa de causa y efecto: “Los retos virales no causan depresión. Lo que observamos es que algunas de estas conductas parecen formar parte de un mismo perfil de vulnerabilidad digital y emocional”.

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Esto también tiene una base biológica: durante la adolescencia, el cerebro todavía está en desarrollo y una de las últimas áreas en madurar es el córtex prefrontal, encargado de funciones como la planificación, el control de impulsos y la evaluación de riesgos.

Por eso, muchas veces los adolescentes toman decisiones guiados por las emociones del momento sin dimensionar completamente las consecuencias. “Existe una sensación muy frecuente de que los riesgos afectan a los demás, pero no a ellos. Es el clásico ‘a mí no me va a pasar’”, sostuvo el investigador.

Los riesgos asociados a los retos virales pueden ser muy diversos. Algunos implican peligros físicos evidentes, como privación del sueño, ingesta excesiva de alimentos, saltos peligrosos o prácticas que ponen en riesgo la integridad propia y ajena. Otros son menos visibles, pero igual de preocupantes.

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Entre ellos aparece el llamado oversharing, una práctica que consiste en compartir de forma excesiva información personal en redes sociales. Publicar fotos, videos, rutinas diarias o datos como el nombre de la escuela, el barrio donde se vive o la ubicación en tiempo real puede facilitar situaciones posteriores de ciberbullying, grooming o extorsión.

Para los especialistas, Instagram y TikTok son dos plataformas que generan adicción en los adolescentes por sus características. (Foto: Adobe Stock).
Para los especialistas, Instagram y TikTok son dos plataformas que generan adicción en los adolescentes por sus características. (Foto: Adobe Stock).

Además, algunos desafíos pueden tener consecuencias que trascienden a quienes participan. Resett menciona como ejemplo los retos vinculados a falsas amenazas de tiroteos en escuelas que circularon en distintos países y generaron preocupación en comunidades enteras.

“No todos los retos son peligrosos. Algunos pueden ser divertidos, creativos o incluso solidarios. El problema aparece cuando la búsqueda de viralización lleva a asumir riesgos cada vez mayores para llamar la atención”, indicó.

El papel de Instagram y TikTok

Aunque pareciera que si, no todas las plataformas funcionan de la misma manera. Según Resett, Instagram y TikTok reúnen características especialmente atractivas para los adolescentes porque combinan entretenimiento, interacción constante y búsqueda de aprobación social.

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Por un lado, usan algoritmos capaces de identificar rápidamente qué contenidos generan mayor interés emocional. Por otro, ofrecen videos breves y dinámicos que favorecen el consumo continuo.

A eso se suma un sistema de recompensas impredecibles. “Nunca se sabe cuál será el próximo reel interesante o cuántos likes recibirá una publicación. Esa incertidumbre favorece revisar constantemente la aplicación”, precisó.

Las visualizaciones y toda la interacción funcionan, además, como señales de aceptación social, una necesidad particularmente importante durante la adolescencia. “Está documentado que el aumento de problemas de ansiedad y depresión en adolescentes coincide con la incorporación de funciones como los likes y la posibilidad de compartir contenido. La necesidad de aprobación es universal, pero durante la adolescencia adquiere una intensidad especial”, afirmó el investigador.

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Acompañar desde el ejemplo

Frente a este escenario, los especialistas coinciden en que la solución no pasa por prohibir ni demonizar la tecnología. La clave está en acompañar, supervisar y generar espacios de diálogo.

Entre las recomendaciones aparecen establecer límites claros para el uso de dispositivos, conversar sobre los riesgos sin recurrir a sermones moralizantes y fomentar preguntas que ayuden a reflexionar antes de publicar.

Una estrategia simple es la llamada “regla de los diez segundos”: detenerse unos instantes antes de subir un contenido y preguntarse si es seguro, si puede afectar a otras personas o si podría generar consecuencias futuras.

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María Emilia Reale, licenciada en Educación, planteó que los adultos también deben revisar sus propios hábitos digitales: “No podemos pedirles a los adolescentes que se desconecten si nosotros mismos estamos permanentemente pendientes de una pantalla. Educar en el uso saludable de la tecnología implica también dar el ejemplo”.

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La especialista subrayó la importancia de recuperar espacios cotidianos de encuentro sin celulares de por medio. “Volver a mirar a los ojos, escuchar activamente y generar momentos compartidos donde la pantalla no ocupe el centro de la escena es una parte fundamental de la educación digital”, explicó.

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Para Reale, reducir la exposición permanente a estímulos digitales permite que el cerebro adolescente fortalezca funciones esenciales como la planificación, la toma de decisiones y el control de impulsos.

Cambiar los sermones por conversaciones, escuchar más y fomentar el pensamiento crítico aparecen, según los especialistas, como las herramientas más efectivas para que los chicos aprendan a moverse con mayor seguridad en un mundo digital que avanza mucho más rápido que la capacidad de comprender todos sus riesgos.

celulares, Escuela, retos virales, Adolescentes, Sumario

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Poner cáscaras de banana en la maceta de la lengua de suegra: para qué sirve y por que lo recomiendan los jardineros

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La lengua de suegra es una de las plantas de interior más elegidas porque tolera períodos prolongados sin riego y puede adaptarse a distintos ambientes. Por eso, en redes sociales se multiplicaron los trucos caseros para mantenerla saludable y uno de los más conocidos propone colocar cáscara de banana en la tierra de la maceta para aportar nutrientes.

La idea consiste en enterrar pequeños trozos de cáscara de banana en la tierra, cerca de la planta. El fundamento es que este residuo contiene potasio, un nutriente que interviene en distintos procesos del crecimiento vegetal. Sin embargo, eso no significa que la planta pueda absorberlo de inmediato ni que el método funcione como un fertilizante completo.

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TNS

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Lo condenaron como miembro de una banda narco de Rosario, salió de prisión y mató a golpes a una mujer para robarle

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Un delincuente de 40 años que la semana pasada salió de prisión tras haber cumplido una condena como miembro de la banda narco rosarina liderada por el recluso Alejandro Núñez, alias “Chucky Monedita”, volvió a ser detenido. Se trata de Abel “Barba” Bertoni, quien fue acusado este jueves de haber matado a golpes a una mujer de 58 años para robarle el pasado martes. El homicidio ocurrió el martes en la localidad santafesina de Capitán Bermúdez, en el domicilio de la víctima, Roxana “Tati” Villarreal, quien había contratado al maleante para hacer una refacción en su casa, ya que se presentó como albañil.

La audiencia se celebró en los Tribunales provinciales de San Lorenzo, donde el fiscal Aquiles Balbis precisó que Bertoni atacó a la mujer el pasado martes, entre las 10.57 y las 11.36. Según explicó, se presentó en el domicilio ubicado en 9 de Julio al 500 para arreglar un problema de humedad que tenía la mujer con una medianera de un vecino, pero la arrojó al piso y le propinó una golpiza que resultó fatal.

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“La tuvimos que velar a cajón cerrado porque estaba desfigurada”, expresó este jueves su hijo Alexis en diálogo con Canal 3.

Después de haber matado a Villarreal –cuyo cuerpo fue encontrado en horas de la noche por sus familiares y tenía traumatismos en el rostro y en el cráneo–, el ladrón tomó algunas pertenencias, arrancó las cámaras de vigilancia que habían sido instalada en la cocina y en el patio, y huyó por la puerta que da a la calle.

Alexis, el hijo de la víctima, ponderó que Bertoni sustrajo una alianza de oro y un celular. “Un tipo así de peligroso no puede estar en la calle”, reclamó.

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Abel “Barba” Bertoni al momneto de su detención. Había salido de prisión la semana pasada

Al salir del domicilio, Bertoni quedó captado por las cámaras de vigilancia de domicilios de la cuadra. En las imágenes se pudo ver con nitidez que vestía una gorra blanca, una camiseta de Newell’s y se limpió las manos con un trapo. También se apreció que descartó unos lentes, volvió a ingresar a la casa de Villarreal y se retiró con una bolsa, cuyo contenido se desconoce.

“La semana pasada salió de prisión”, dijo este jueves el secretario de Seguridad de Santa Fe, Omar Pereira en conferencia de prensa.

El fiscal Balbis añadió dos datos más sobre el caso. En primer término, que la víctima tenía un pizarrón en su propiedad, donde había anotado el trabajo de albañilería que necesitaba hacer. Casualmente, escribió con fibrón “Abel – 1 cemento, 1 ceresita” y una línea telefónica”.

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En segundo lugar, el ladrón, al momento de ser detenido el miércoles en un domicilio de San Lorenzo al 2500, en Capitán Bermúdez, presentaba heridas en dedos, en una mano y en un antebrazo. Se presume que fueron rasguños de “Tati”, que se defendió ante el ataque.

Luego de matar a la mujer se limpió las manos con un trapo

Tras escuchar la evidencia, el juez penal de primera instancia Carlos Gazza ordenó la prisión preventiva efectiva por el plazo de ley para el imputado.

Según constató Infobae, Bertoni fue condenado a 4 años de prisión efectiva en febrero de 2022 –al aceptar un juicio abreviado– como miembro de la asociación ilícita liderada por “Chucky Monedita”, un preso que a la postre fue acusado en 2024 como el presunto instigador de algunos de los crímenes al azar de trabajadores que fueron perpetrados en Rosario.

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El rol de “Barba” en la banda de Núñez era bastante claro para la investigación que en aquel entonces llevó adelante el fiscal Pablo Socca: era quien trasladaba a gatilleros para cometer balaceras, escondía las motos y las armas usadas.

Las prendas que el acusado usó el día del crimen

En las intervenciones telefónicas realizadas al delincuente se detectaron que constantemente hablaba de haber participado en balaceras en la zona sur de Rosario que ocurrieron en un contexto de disputas territoriales para la venta de droga al menudeo.

El propio Bertoni también quedó vinculado a uno de los intentos de asesinato del mecánico Carlos Argüelles, un miembro de la banda narco de Esteban Lindor Alvarado que luego declaró como “arrepentido” y fue asesinado de múltiples disparos en su taller de la zona oeste en septiembre de 2021.

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“Barba” y un sicario de “Chucky Monedita” habían ido a matar a Argüelles en octubre de 2020, pero el plan se frustró porque el día que tenían que cometerlo el gatillero, Jonatan Ribles, se quedó dormido. Ribles, cabe destacar, luego fue condenado a 12 años de prisión.

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15 juegos anunciados hoy para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2: The Escapists 3, DLC de Subnautica 2 para Dave the Diver y más – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • The Road of Dust and Sorrow — 3 de diciembre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Tras el fin del mundo, Katherine deberá proteger a su hija Ava de monstruos mientras ambas atraviesan un mundo en ruinas. Esta aventura de estilo pixel art combina supervivencia basada en la historia con una relación entre madre e hija marcada por el amor, la esperanza y la necesidad de tomar decisiones difíciles

  • Cat-Astrophy — 5 de noviembre de 2026 — 14,99 € — Nintendo Switch

Roguelite de acción con plataformas de precisión protagonizado por Polo, un gato astronauta perdido en una galaxia hostil. Cada partida comienza desde cero y la muerte es permanente, mientras los fragmentos estelares permiten desbloquear mejoras para futuros intentos

  • Kingdom Two Crowns: Pharaoh Lands — 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch, PC, Xbox One, PlayStation 4, Android e iOS

Esta expansión lleva Kingdom Two Crowns al Antiguo Egipto, con desiertos, pirámides y poderosos dioses. Los jugadores deberán investigar el origen del caos, resolver acertijos, conseguir antiguos artefactos y enfrentarse a nuevas amenazas nocturnas mientras reconstruyen un reino en ruinas

  • Brotato: Primal Dread — principios de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Nueva expansión con enemigos más grandes y dinosaurios que pondrán a prueba a nuevos brotatoes. Incluye un mapa con 20 oleadas, nuevos personajes, armas, objetos, mecánicas, pistas musicales y logros

  • Astral Ascent: Clair Obscur: Expedition 33 — disponible — gratuito — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Esta colaboración añade seis nuevas invocaciones, tres jefes y tres salas inspiradas en Clair Obscur: Expedition 33, además de nuevas pistas musicales. El contenido aparece de forma aleatoria durante las partidas y se desbloquea tras completar el juego en la dificultad base. La edición de Nintendo Switch 2 también ofrece una mejora gratuita para los propietarios de Switch, con mayor resolución y rendimiento

  • ROCKBEASTS — enero de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S

RPG de gestión musical ambientado en una versión alternativa de Estados Unidos durante los años 90. Los jugadores dirigirán una banda grunge de personajes antropomórficos, gestionando su dinero, equipo, repertorios, actuaciones y relaciones con la industria mientras deciden hasta dónde están dispuestos a llegar para triunfar

  • Waltz and Jam — 3 de diciembre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Aventura de acción y plataformas protagonizada por Waltz y Jam, un perro capaz de transformarse. La historia lleva a los jugadores por siete mundos inspirados en los pecados capitales, donde deberán resolver puzles, utilizar juguetes con habilidades especiales, explorar escenarios y derrotar a enormes jefes

  • Dave the Diver: Subnautica 2 — principios de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Este DLC crossover lleva a Dave y Bancho hasta Proteus, una misteriosa luna oceánica del universo de Subnautica 2. Allí descubrirán nuevas criaturas, recursos y secretos mientras se enfrentan a situaciones inesperadas

  • The Escapists 3 — fecha no anunciada — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Nueva entrega del sandbox de fugas carcelarias, ahora con cinco prisiones en 3D y más de 120 objetos y armas para conseguir y fabricar. Los jugadores podrán estudiar rutinas, cavar túneles, escalar, disfrazarse y crear sus propios planes de fuga, en solitario o con amigos mediante cooperativo local para dos jugadores u online para hasta cuatro

  • Sulfur — 28 de octubre de 2026 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Shooter en primera persona con combates intensos, armas modificables y un sistema de progresión basado en equipamiento, herramientas y encantamientos. La exploración lleva a los jugadores por cavernas, alcantarillas y otros escenarios oscuros mientras buscan secretos y descubren los misterios de este mundo

  • Girls und Panzer: All-Star Tank Carnival — 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Juego de acción protagonizado por combates de tanques desarrollado por el equipo de Girls und Panzer: Dream Tank Match. Incluye batallas online para hasta 10 jugadores, exploración de Oarai, misiones originales y enfrentamientos que permiten utilizar derrapes, ángulos de blindaje y disparos a las cadenas de los tanques

  • ZENONIA — 15 de octubre de 2026 en Japón / 14 de octubre de 2026 en Norteamérica — precio no especificado — Nintendo Switch

Versión restaurada del RPG de acción que dio comienzo a la saga. Permite elegir entre Guerrero, Paladín y Asesino, personalizar atributos y equipamiento y tomar decisiones que determinarán el camino entre la luz y la oscuridad, además de ofrecer cientos de objetos y un sistema de progresión

  • Spyder: Agent 8 — 11 de febrero de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Aventura de espionaje ambientada en un mundo retrofuturista de los años 70. El protagonista es Agent 8, una diminuta araña robótica capaz de desplazarse por paredes y techos, utilizar diferentes herramientas, superar puzles y completar misiones de sigilo para detener a la organización S.I.N.

  • Foxy Dumplings — 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch

Lisa es una chef que, tras sufrir agotamiento, emprende un viaje con el food truck familiar para descubrir nuevas culturas y recetas de dumplings. El juego combina cocina, gestión empresarial, cultivo de plantas, desarrollo de recetas, misiones y mejoras, con más de 40 plantas y 60 ingredientes y coberturas

  • Becrowned — primer trimestre de 2027 — precio no especificado — Nintendo Switch 2

Aventura de terror surrealista inspirada en el cine grindhouse de los años 70 y 80 y el terror francés surrealista. Richard Torrance deberá explorar castillos, hospitales y moteles, resolver puzles, gestionar recursos y enfrentarse a enemigos mientras sus decisiones afectan al mundo y conducen a múltiples finales

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía. Vía.

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