SOCIEDAD
Los pingüinos emperador están ahora en peligro, según una nueva evaluación

NUEVA YORK.- Los pingüinos emperador, la especie de pingüino más grande y quizá la más reconocible del mundo, se sumaron a la lista de especies en peligro por el calentamiento global, anunció este jueves la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza (UICN).
En una actualización de su Lista Roja, un catálogo exhaustivo y autorizado de especies a nivel mundial basado en el riesgo de extinción, la organización también informó que los lobos finos antárticos pasaron a la categoría de en peligro y que los elefantes marinos del sur fueron reclasificados como vulnerables.
En el caso de los pingüinos y los lobos finos, los cambios estuvieron impulsados en gran medida por las variaciones en los niveles de hielo marino y la disponibilidad de alimentos vinculadas al calentamiento global, señalaron los investigadores.
Para las especies de la región antártica, “esta es la primera evidencia clara de que la influencia del cambio climático aparece de manera significativa”, dijo Kit Kovacs, investigadora de mamíferos marinos del Instituto Polar Noruego y responsable del proyecto de focas de la UICN.
Esto es lo que hay que saber sobre las actualizaciones.
Pingüinos emperador
Los científicos tienen registradas 66 colonias reproductivas de pingüinos emperador, todas en la Antártida, muchas de ellas identificadas recientemente a partir de imágenes satelitales tomadas en primavera. Esas imágenes, captadas entre 2009 y 2018, mostraron una disminución general de la población cercana al 10%. Otro estudio reciente sugirió que, entre 2020 y 2024, siete colonias del mar de Ross se redujeron un 32 por ciento.
“Si se mira más hacia el futuro, varios estudios predicen una cuasiextinción en muchas de las colonias”, dijo Philip Trathan, ecólogo marino emérito del British Antarctic Survey, que participó en la evaluación de pingüinos de la UICN.
La caída de las poblaciones está relacionada en gran medida con el hielo marino, que en los últimos años alcanzó mínimos históricos. Los pingüinos emperador dependen de ese hielo para reproducirse y para evitar ingresar al agua durante su muda anual, cuando prácticamente pierden la impermeabilidad y el aislamiento. El hielo marino también constituye el hábitat de sus presas acuáticas.
Las aves no podrán sobrevivir sin el hielo marino, algo que a su vez depende de la reducción de las emisiones de gases de efecto invernadero, un proceso que debe suceder “con urgencia”, dijo Trathan. Mientras tanto, agregó, proteger los lugares donde los pingüinos emperador se reproducen, mudan y se alimentan podría ayudar a sostener la especie.
Xiao Cheng, director del Centro de Investigación Polar de la Universidad Sun Yat-sen, en China, quien no participó de la evaluación de la UICN, coincidió en que “mucha evidencia sugiere que los pingüinos emperador están bajo una presión creciente”.
Sin embargo, advirtió que es prematuro asumir que el destino de la especie está sellado a partir de observaciones satelitales relativamente de corto plazo. “Si bien fortalecer las acciones de conservación es importante, también lo es evaluar cuidadosamente y mantener la confianza en la capacidad de resiliencia de la especie”, dijo Cheng.
Los pingüinos emperador pueden bucear hasta 1750 pies en busca de calamares, peces y krill. Los machos se encargan de incubar los huevos durante el largo y oscuro invierno del continente, y dejan de alimentarse mientras se agrupan para conservar el calor. Antes de la actualización conocida este jueves, la especie estaba clasificada como casi amenazada.
Lobos finos antárticos
Alguna vez cazados por millones debido a sus pieles suaves, los lobos finos antárticos se recuperaron rápidamente y alcanzaron el estatus de preocupación menor luego de que se estableciera una prohibición de caza en 1972.
Desde 2014, sin embargo, las poblaciones se desplomaron y pasaron de un estimado de 2 millones de adultos a menos de 1 millón. La magnitud y la velocidad de esta disminución resultaron sorprendentes, dijo Kovacs.
La causa principal parece ser un cambio abrupto en la disponibilidad de krill, especialmente en el área de Georgia del Sur. A medida que las aguas se calientan, el krill se desplaza a mayor profundidad y más lejos de la costa en busca de temperaturas más frías.
La interrupción del suministro de krill es catastrófica para las hembras reproductoras, que dependen de abundantes concentraciones cercanas de estos crustáceos para alimentar a sus crías, según explicó Jaume Forcada, científico de mamíferos marinos del British Antarctic Survey, que también participó en la evaluación actualizada.
“La probabilidad de que los cambios en la distribución del krill se reviertan es baja”, dijo Forcada, a menos que el mundo reduzca pronto las emisiones de gases de efecto invernadero.
Otros factores también podrían acelerar la caída de las poblaciones, agregó, como el aumento de la pesca comercial de krill, la competencia con las poblaciones de ballenas en recuperación, la contaminación por plásticos y otros desechos, y los brotes de enfermedades.
“Sin embargo, no existen buenos datos para evaluar estas amenazas, y asignar causalidad sigue siendo un desafío”, dijo Forcada.
Elefantes marinos del sur
Los elefantes marinos del sur son animales que pueden pesar hasta 8.800 libras (4000 kilos) y deben su nombre a la probóscide inflable, similar a una trompa, que los machos utilizan como un megáfono durante la competencia por los privilegios reproductivos con grandes harenes de hembras. Pero este estilo de vida gregario volvió a la especie, antes clasificada como de preocupación menor, especialmente vulnerable a la gripe aviar, explicó Kovacs.
Desde que el virus apareció por primera vez en elefantes marinos del sur en 2023, provocó pérdidas “enormes y profundas” en tres de las cuatro poblaciones principales, lo que derivó en una disminución general superior al 30 por ciento.
La alta mortalidad podría haber sido agravada por el cambio climático, dijo Kovacs. En general, los virus y otros patógenos no prosperan en ambientes fríos, por lo que los animales que habitan regiones polares históricamente contaron con cierta protección. Sin embargo, a medida que las temperaturas aumentan, las enfermedades comienzan a llegar a poblaciones de fauna silvestre que no cuentan con inmunidad previa.
La situación pone en evidencia la naturaleza acumulativa de las amenazas que enfrentan estas especies, según Kovacs.
“Todos hablan de un problema a la vez”, dijo. “Pero muchos están afectando a los animales de manera simultánea, y muchos están vinculados al cambio climático”.
SOCIEDAD
Nintendo lanza tutorial para crear a los Miis de Tomodachi Life: Una vida de ensueño Direct – Nintenderos

¡Un curioso tutorial de parte de Nintendo! Hablamos de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ya que ahora tenemos noticias.
Y es que, tras conocer que aplica un cambio estético clave a los Miis, ahora el juego está disponible ya. Tras conocer las mejoras en Switch 2, ahora Nintendo ha lanzado un tutorial sobre cómo incorporar a tu isla a ciertas caras conocidas de la presentación Tomodachi Life: Una vida de ensueño Direct: ¡Bubbles, Rosa y Marie! En las capturas de pantalla podrás consultar qué elementos faciales lleva cada personaje Mii y cuáles son los parámetros de su voz.
Bubbles
Un payaso; tal cual.

Rosa
Aunque se pusiese un disfraz de abeja, esta chica estaría siempre estilosísima.


Marie
Enamoradiza a más no poder. (¡Luego no digas que no te avisamos!)


Nosotros también hemos publicado nuestro análisis y podéis leerlo aquí.
De cara a este debut, Nintendo nos dio un nuevo Nintendo Direct que confirmó nuevos detalles, entre ellos esa fecha. Tras la confirmación de relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, así como restricciones a la hora de compartir imágenes, ahora hay más novedades después de su demo.
Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras primeras impresiones aquí.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Tomodachi Life,Tomodachi Life: Una vida de ensueño
SOCIEDAD
Quién es quién en la red de fiestas de médicos y el robo de fentanilo y propofol de hospitales porteños

La investigación judicial por el desvío de anestésicos de uso hospitalario derivó en la reconstrucción de un entramado de vínculos entre profesionales de la salud. El caso tomó dimensión tras la muerte del anestesista Alejandro Zalazar y la aparición de indicios sobre el uso de estas sustancias en ámbitos privados.
En ese contexto, elementos incorporados a la causa permitieron delinear un esquema de relaciones que los investigadores buscan ordenar. El foco se mantiene en determinar cómo fármacos de uso restringido salieron del circuito hospitalario y llegaron a otros lugares.
La muerte que destapó el caso
La muerte de Alejandro Zalazar, anestesiólogo que trabajaba en la guardia del Hospital General de Niños Ricardo Gutiérrez, dio lugar a una investigación por el hallazgo de anestésicos e insumos médicos en su domicilio y derivó, además, en averiguaciones sobre presuntas reuniones privadas, en las que esas sustancias eran utilizadas por fuera del ámbito asistencial.
Zalazar era médico anestesiólogo y había realizado su residencia en el Hospital Rivadavia.
El médico fue encontrado muerto el 20 de febrero en su departamento de Palermo, después de que su familia advirtiera que no podía comunicarse con él desde el día anterior. Cuando ingresaron a la vivienda lo hallaron en una de las habitaciones, ya sin vida, y personal médico confirmó el fallecimiento.
Cerca del cuerpo había elementos vinculados a la administración intravenosa de sustancias. En el lugar no se detectaron signos de violencia ni indicios de una intervención de terceros.
La causa del fallecimiento fue una sobredosis de propofol y fentanilo, dos fármacos de uso anestésico intravenoso en el ámbito hospitalario. En la vivienda se encontraron medicamentos anestésicos e instrumental médico, lo que dio inicio a una serie de averiguaciones para determinar el origen de esas sustancias.
A partir del análisis de la trazabilidad de los fármacos y de los elementos encontrados, se estableció que los insumos pertenecían al Hospital Italiano de Buenos Aires, lugar donde no trabajaba la víctima. Ese dato derivó en un procedimiento interno dentro de la institución privada. En ese marco fueron identificados un médico del área de Anestesiología, Hernán Boveri, y una residente de tercer año, Delfina Lanusse, como presuntos responsables del robo y de la posterior distribución de las drogas.
Los principales nombres bajo investigación
Entre los ejes del expediente aparecen Hernán Boveri y Delfina Lanusse, también conocida como “Fini”, ambos vinculados al servicio de Anestesiología del Hospital Italiano.
Boveri, anestesiólogo con trayectoria en la institución, fue identificado como uno de los principales investigados en la causa. Se formó en la Universidad de Buenos Aires, donde obtuvo Diploma de Honor. Realizó la residencia en Anestesiología en el Hospital Italiano de Buenos Aires y se desempeñó dentro de ese centro de salud en distintas funciones vinculadas con la práctica clínica y la formación.
Entre sus antecedentes figura su participación como miembro de la Asociación de Anestesia, Analgesia y Reanimación de Buenos Aires, así como su rol como coordinador de la rotación de anestesia total intravenosa y neuromonitoreo dentro del Hospital Italiano. También se lo menciona como secretario científico de TIVAmérica, un grupo vinculado a la especialidad.
Fue indagado y optó por no declarar en un expediente que analiza la presunta sustracción de medicamentos hospitalarios.

Lanusse, por su parte, se desempeñaba como residente de tercer año de Anestesiología en el Hospital Italiano desde septiembre de 2023. Según su recorrido profesional, se había formado en Medicina en la Universidad Austral, donde además de cursar la carrera participó de instancias prácticas vinculadas con procedimientos anestésicos.
En su paso por esa institución, realizó una rotación clínica en anestesiología entre marzo de 2021 y septiembre de 2023, con alrededor de 500 horas de observación y participación en procedimientos quirúrgicos junto a anestesiólogos. En paralelo, también se desempeñó como tutora académica en materias como Fisiopatología, entre marzo y diciembre de 2021, y previamente en Inmunología.
Durante su indagatoria realizó un descargo verbal y adelantó que lo ampliaría por escrito, sin aportar elementos sustanciales sobre el eje central del caso.

El nexo en el entramado
Según el informe presentado en LN+, en la investigación surgió la figura de una intermediaria identificada como “Tati”, señalada como un punto de conexión entre distintos actores.
Se trata de Chantal Leclercq, quien no es solo una residente de anestesiología que cursa el tercer año en el Hospital General de Agudos Bernardino Rivadavia del sistema de salud porteño, sino también la figura que conecta, a partir de su propio relato, las dos causas que hoy investiga la Justicia: la muerte del anestesista del hospital de niños Ricardo Gutiérrez y la investigación por la sustracción de propofol del Hospital Italiano de Buenos Aires.

Sin embargo, su testimonio quedó incorporado formalmente a una causa judicial y es el primero que vincula de manera directa a los protagonistas de ambas investigaciones: Zalazar, encontrado muerto el 20 de febrero pasado, y Delfina Lanusse, residente del Hospital Italiano e imputada en la causa por el robo de anestésicos del reconocido centro de salud porteño, del que fue desvinculada.
Nueva testigo
En febrero de 2025, Mechi S., la nueva testigo, escuchó algo que la incomodó de inmediato: Delfina Lanusse, su compañera de residencia, le contó que había consumido propofol junto con un anestesiólogo del Hospital Italiano, Hernán Boveri.
Mechi es médica y residente de anestesiología en el Hospital Italiano. Compartía guardias, traslados, viajes y rutinas con Lanusse. Vivía en la zona norte del conurbano y más de una vez la pasaba a buscar a Fini para ir juntas al Hospital Italiano. Ese vínculo previo, de confianza y cercanía, fue determinante para que al principio optara por no intervenir de forma institucional. La idea de “traicionar” a una amiga pesó durante meses.
El recorrido de los medicamentos
La causa se centró en determinar cómo sustancias como el propofol y el fentanilo habrían salido del circuito hospitalario. Se trata de fármacos que no se comercializan en farmacias y cuyo uso está restringido al ámbito médico.
Según las líneas investigativas, el análisis apunta a un posible esquema sostenido en el tiempo. Se investiga un presunto “robo hormiga” de anestésicos que podría haberse extendido durante años, con maniobras reiteradas de extracción.

Las reuniones bajo la lupa
El caso tomó notoriedad pública por referencias a encuentros privados en los que se habrían utilizado estas sustancias. En la investigación se analiza la existencia de reuniones en domicilios donde se administraban anestésicos fuera de todo control médico.
En ese marco, también se mencionó la hipótesis de experiencias denominadas “viajes controlados”, en las que terceros accederían a estos fármacos bajo determinadas condiciones.
Una reunión clave
Una reunión atrajo en los últimos días la atención de los abogados que ajustan sus estrategias de defensa luego de que la Justicia empezara a investigar la sustracción de drogas para anestesia de diferentes hospitales. Fue en la sede de la entidad que nuclea a los anestesiólogos del área metropolitana, donde una residente del Hospital Rivadavia que conocía a Zalazar dijo haber consumido medicamentos obtenidos de ese centro porteño y, “en una única oportunidad”, junto a él.

El encuentro con “Tati” Leclercq ocurrió el 9 de marzo pasado en la Asociación de Anestesiología, Analgesia y Reanimación de Buenos Aires (Aaarba). A partir de sus dichos, la Secretaría de Acciones Institucionales de la entidad abrió un sumario de investigación para revisar la conducta de la médica que fue suspendida hasta que se definan esas actuaciones internas.
Leclercq concurrió ese día a la entrevista con un comité de la Aaarba, como también lo hizo Manuel Carcar, jefe de Anestesiología del Rivadavia. Fue luego de que el profesional comunicara a esa área de la asociación su preocupación por un “consumo de sustancias” que la residente del servicio le había manifestado. Ese “historial”, que incluía “diversas drogas de uso recreativo”, databa desde antes del ingreso a la residencia y siguió, después, ya con drogas “de uso habitual” durante las cirugías. Nombró propofol, fentanilo, midazolam y ketamina, productos de uso institucional. Refirió que eran sustancias obtenidas del Rivadavia, pero que el consumo había sido fuera del hospital.
Un entramado en reconstrucción
El expediente se inició el 23 de febrero y quedó radicado en el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N°29, con intervención de la Fiscalía N°49. La pesquisa apunta a determinar cómo medicamentos anestésicos de uso exclusivo hospitalario fueron sustraídos y utilizados fuera del ámbito asistencial.
La causa aún no fue formalmente caratulada, aunque —según la evaluación preliminar— podría encuadrarse en la figura de hurto, con una pena máxima de dos años, o, de manera más probable, en la de administración fraudulenta, que prevé penas de hasta seis años de prisión.
En paralelo, la muerte de Zalazar continúa bajo investigación como averiguación de muerte dudosa, con intervención de la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional N°6. Ese hecho fue el disparador que permitió detectar prácticas que, según los denunciantes, se desarrollaban sin controles adecuados.
SOCIEDAD
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca

Lo bueno de la estrategia es que puede fusionarse con muchos subgéneros e ideas sin perder el norte y siendo capaz de sorprender al más preparado. Pero esto no es nuevo: The Guild lo lleva haciendo desde que yo estaba aprendiendo a multiplicar con decimales, y ahora Ashborne Games nos quiere llevar de la mano con The Guild – Europa 1410 a 2003 en un proyecto de simulación empresarial mezclado con RPG, estrategia isométrica y sandbox histórico
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Hablamos de un batiburrillo de ideas y géneros que puede sonar abrumador desde el primer minuto, y no os engaño, lo es. The Guild – Europa 1410 parte de una premisa muy sencilla de entender: apabullar al jugador con uno de los despliegues técnicos y de gestión más profundos y realistas posibles. Admito, de hecho, que durante la primera media hora del juego no sabía bien qué hacer —también puede ser porque hablamos de una demo como parte del Find Your Next Game, aún en fase de desarrollo temprano, cuyo tutorial está en pañales—, pero esa es la esencia de la vida adulta en un entorno capitalista, donde sentarte a verlas venir no está ni en la lista de opciones.
El Capitalismo aprieta, pero es la base de tu futuro en la Bohemia medieval
Como un miembro de clase baja de la Edad Media en la zona de la antigua Bohemia, nuestro objetivo es ir ascendiendo social y políticamente hasta lo más alto del escalafón, o morir en el intento. Para ello, podremos escoger una serie de profesiones como carpintero, albañil o alquimista, y lanzarnos a lo que, entre nosotros, es la selva. Y es que el proyecto del estudio checo erige su concepto jugable sobre toda la plétora de creencias, miedos y estereotipos sociales del medievo real europeo, por lo que, aunque es cierto que se pasa de frenada en algunas ocasiones, hablamos de un juego muy difícil porque históricamente así lo fue.

Así, una vez elijamos una ciudad en la que establecernos, pudiendo incluso dejarnos caer por la Kutná Hora que vimos en Kingdom Come: Deliverance 2, es hora de quedarnos embobados sin saber qué hacer hasta dar con la solución: toca subirnos a la rueda de la producción empresarial. Como miembros de la población activa, tendremos una casa a nuestro nombre y un local donde realizar las actividades pertinentes, con un trabajador asociado como aprendiz. El problema es que The Guild – Europa 1410 es bastante poco afable con el jugador ajeno a este tipo de juegos, con un menú de actividades, tareas, opciones de personalización y demás complejísimo de entender y de colocar en pantalla.

Pensaba que la review más difícil de 2026 sería la de GTA 6, pero no podía estar más equivocado. Análisis de Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño
The Guild – Europa 1410 recuerda inherentemente a un juego de Paradox, con Crusader Kings quizá como máximo representante en esto de los «juegos de menús». Sin embargo, Ashborne Games trabaja mejor la iteración. Aunque siempre vas a estar aprendiendo algo y es cierto que estás obligado a aprender porque el tiempo corre en tu contra, a la hora de juego entenderás bien cómo funciona todo. Es sencillo: necesitas materias primas para fabricar una serie de elementos —en mi caso, como herrero, anillos, herraduras o espadas en un comienzo— y venderlas, ya sea en tu tienda o en el mercado de la ciudad. Esa es la base misma del juego, sin más, pero el truco está en que el mercado respira: si decides acaparar todo el hierro de la zona para que tus competidores no puedan trabajar, verás cómo el precio se dispara en tiempo real, asfixiando a las otras herrerías o enriqueciéndote si sabes cuándo soltar el stock. No es una economía de cartón piedra; es un ecosistema de oferta y demanda que te obliga a ser tanto artesano como tiburón financiero.

Por ejemplo, todos los que viven en la ciudad tendrán una opinión de nosotros, sea buena o mala. Desde el párroco hasta el alcalde, pasando por nuestra vecina o los hijos de esta. Hablamos de un simulador a varios niveles, tanto comercial como de relaciones, y lo mejor es que todos están deseando vernos caer. Al final, somos alguien que busca alcanzar un grado de estabilidad que pocos consiguen, lo que supone quitarles el hueco a otros. Por ello, podremos proclamar rumores, acusaciones, sean falsas o verificables, amenazar, secuestrar, ayudar económicamente o casarnos. Y ojo, porque estas acusaciones tienen consecuencias tangibles.
El sistema legal de Europa 1410 permite llevar a tus rivales a juicio, donde un juez —que bien podrías ser tú mismo si has ascendido lo suficiente o alguien a quien hayas sobornado previamente— dictará sentencia. Ver cómo la guardia embarga el local de tu competencia porque lograste «convencer» al magistrado de su culpabilidad es, sencillamente, una delicia. The Guild – Europa 1410 es complejo y ninguno de sus mil sistemas, por muy difíciles de entender que parezcan, es menos relevante que otro.
La máxima de The Guild es sobrevivir, pero no tú, tu apellido
Como el tiempo pasa y nuestro personaje va haciéndose mayor, si no tenemos descendencia, cuando muramos se acabará la partida. No es un juego donde nuestro nombre deba hacer historia, sino donde debemos crear un árbol genealógico y sobrevivir a lo que ocurra. Lo mejor es que The Guild – Europa 1410 es tan complejo que solo dejándonos en total libertad es como mejor lo disfrutaremos. Podremos casarnos, aunque para ello tendremos que estar cierto tiempo cortejando a dicha dama para llegar al altar; pero unirnos a otra persona no siempre tiene que ser por el simple hecho de asegurar una descendencia. Si jugamos bien nuestras cartas y esa persona es de clase alta, ganaremos ciertos beneficios, amén de una peor valoración por parte del resto de aldeanos trabajadores, e incluso podremos acceder a su fortuna.

Para toda esta inmensísima lista de opciones que realizar, tendremos que tener dinero, claro está, pero también energía, puntos de acción y, por encima de todo, un buen nivel de aceptación. Los puntos de acción se recargan cada año que pasa y nos permiten, por ejemplo, mejorar nuestra labor profesional con nuevas opciones de fabricación o un mejor pulido de nuestro producto, lo que nos dará más dinero y nos granjeará una mejor fama. La energía también determina qué actividades podremos hacer, como la mejora en nuestra rama laboral, pero también aspectos como la crianza o incluso trabajos adicionales que hagamos —The Guild – Europa 1410 nos permite compaginar nuestro trabajo principal con tareas en la iglesia o como guardia de la ciudad—. Pero siempre tienes que tener en cuenta una cosa: no hagas nada por quedar bien, todo tiene que tener un beneficio. No debemos acabar el año con las manos vacías, pues, al final, nuestra supervivencia depende de ello.
Pero si ya es difícil tratar con la gente —de hecho, llegué a maldecir al hijo de una vecina solo porque esta confabuló en mi contra, todo para acabar multado—, el mundo en sí no es mucho más favorable. Aunque es un juego de estrategia, su enfoque sandbox implica que el entorno tiene mucho que decir en lo que pasa. La lluvia puede afectar a nuestra vivienda y lugar de trabajo, obligándonos a gastar dinero para arreglar humedades o el techo, y enviar nuestro carro al mercado para conseguir recursos puede conllevar que sea asaltado por ladrones, obligándonos a pelear por el botín o dejarlo estar. Y es que, aunque es cierto que el sistema de pelea del juego aún está verde, puedes luchar contra otros. Eso sí, nada de peleas en tiempo real o por turnos, sino en base a estadísticas y equipo. ¿Tienes una espada y un peto pero poca experiencia? Quizá saldrás herido. Puedes incluso contratar un escolta o pedirles a tus trabajadores que escolten el carro armados, pero esto afectará a su confianza en ti, pudiendo exigirte que pagues el tratamiento médico o incluso que confabulen para dañarte.

Y es que debes tener en cuenta una cosa importantísima: The Guild – Europa 1410 es más inteligente que tú. El ciclo jugable, lo que sucede bajo el capó, está tan bien engrasado que jamás sabes por dónde te saldrá la sorpresa. Si mejoras las condiciones de tus trabajadores al mismo tiempo que fabricas y comercia mucho, los vecinos pueden quejarse a las autoridades por «competencia desleal«. Puede que esos asaltantes sean incluso el alcalde y su hijo (me ha ocurrido) y que, cuando los denuncies, el pueblo se ponga en tu contra si no tienen buena relación contigo. Sin olvidarnos de las enfermedades, que pueden diezmar la población y cuyos remedios se encuentran en el mercado a precios desorbitados porque «¡es el mercado, amigo!«.

Puedes descargar gratis un juego de los padres de Blasphemous. La estrategia ambientada en España de The Stone of Madness es el nuevo regalo de Epic Games
Hay una pizca de humor ácido, sin entrar en concienciar ni en discursos planos, y mucho realismo en un proyecto que, desde ya, se ha ganado mi atención. Aún hay aspectos que requieren trabajo, como la edificación, pues podremos tanto cambiar los interiores de nuestros edificios como comprar inmuebles enteros de la ciudad para que el dinero fluya como el agua. Pero sí tengo una cosa clara: The Guild – Europa 1410 es tan complejo como divertido y puñetero, algo que no hace sino darme aún más ganas de jugarlo.
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La noticia
Llevo 19 años probando juegos de estrategia y este es el más realista y difícil al que me he enfrentado nunca
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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