SOCIEDAD
Pocos lo saben: por qué las monedas tienen más de 100 rayas en los bordes

Si bien pueden pasar desapercibidas para muchas personas, las rayas en los bordes de las monedas no son un simple diseño estético. Por el contrario, son un detalle que se incluyó con una función específica y que se mantiene vigente en la actualidad.
Por qué las monedas tienen rayas en los bordes
Este diseño se remonta siglos atrás, cuando las monedas estaban hechas de metales costosos, como oro o plata. En aquel entonces, algunas personas limaban el borde para quedarse con parte del material sin que hubiera un cambio evidente en la pieza.
Ante esta situación, se incorporaron marcas en los bordes que permitieran detectar si la moneda había sido limada. Así, cualquier cambio quedaba en evidencia, ya que las líneas se deformaban o desaparecían.
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Qué funciones cumplen las rayas de las monedas
Entre las principales funciones, se destacan las siguientes:
- Surgieron como una medida para evitar el recorte de metales valiosos.
- Permitían detectar si una moneda había sido alterada.
- Ayudaban a proteger el valor real de cada pieza.
- Con el tiempo, también facilitaron su identificación al tacto.
Con el paso del tiempo, este recurso se consolidó y se mantuvo incluso cuando las monedas dejaron de fabricarse en materiales preciosos. En la actualidad, las rayas siguen siendo un rasgo característico del diseño.
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Así, un rasgo que parece un simple detalle visual tiene un origen práctico y una historia vinculada a la seguridad. Estas rayas en los bordes de las monedas son una solución antigua que logró mantenerse vigente hasta la actualidad.
monedas, curiosidad, TNS
SOCIEDAD
Hace 50 años inventamos el RPG para saber qué juego comprar. Ahora ya no sabemos ni qué narices significa

Hace un tiempo, en un vídeo especial dedicado a nuestros RPGs favoritos, me planteaba una cuestión que me lleva inquietando durante al menos la presente generación: ¿Qué es un RPG hoy día? ¿Qué se puede considerar un juego de rol y qué no? Una pregunta que es cada vez más vigente ante la cantidad de planteamientos híbridos que se acumulan en la actualidad. Vamos a intentar plantear los principios básicos del género y aclarar nuestras propias dudas al respecto. Sin embargo, no espero dar con una respuesta concreta y mucho menos definitiva, pero sí al menos invitar a reflexionar sobre los estándares de clasificación modernos y los elementos que tenemos asumidos o preconcebidos del pasado.

El rol tradicional de Divinity Original Sin es incuestionable. Pero incluso en él, se puede matizar su estilo de RPG táctico por tunos
Si nos atenemos al significado puramente etimológico del género, un juego de rol sería todo aquel que nos permitiese interpretar un papel. Actuar en la piel de un personaje que recorre el mundo virtual del videojuego. Este es, no obstante, un elemento demasiado genérico para definir a este género. Supongamos, por ejemplo, que definimos como rol todo aquello que se acerque al estándar clásico de lápiz y el papel. Es decir, los tradicionales juegos de rol de computadora, en los que creamos un personaje, definimos su personalidad y apariencia. Pese a que esta podría ser una de las formas, digamos, más puras de rol, no se atañe al significado de la palabra «rol», ya que interpretar un papel puede ser en la piel de un personaje completamente vacío, pero también guiando a un personaje con una apariencia y personalidad definida y actuando como tal. Es decir, tan válido debería ser, un Baldur’s Gate 3, un Pillars of Eternity o un Divinity Original Sin, en los que creas tu propio personaje, como un JRPG o un The Witcher 3, que contienen personajes creados y diseñados por el autor. De la misma forma que un actor puede dar vida a un personaje completamente nuevo, pero también interpretando el papel de un personaje histórico.
¿Por qué un XCOM en el que nuestras unidades se personalizan al máximo, y van progresando en combate, no es considerado rol y sí estrategia?
Pese a que no tomemos decisiones cruciales ni creemos a un personaje desde cero, un juego puede considerarse RPG. En los clásicos juegos basados en Dragones y Mazmorras o Reinos Olvidados, como Eye of the Beholder o Menzoberranzan, y también otros genuinos como la saga Ishar, nuestro objetivo se basaba más en recorrer laberínticos escenarios reclutando héroes, adquiriendo equipo y subiendo estadísticas, que tomando decisiones sobre nuestro porvenir. Pero entonces, ¿cómo diferenciamos estos de otros géneros como la aventura, la acción o el shooter? ¿Por qué un XCOM, por ejemplo, en el que nuestras unidades pueden ser personalizadas al máximo, y van progresando en combate, no es considerado rol y sí estrategia? ¿Acaso Aloy no va sumando experiencia en Horizon: Forbidden West, al igual que lo hace Geralt de Rivia en la saga The Witcher?

¿Es Nier Automata un RPG? ¿Un JRPG? Quizá vale más preguntarse si el componente RPG es lo más importante de la obra de Yoko Taro.
Se dice que para ser un juego de rol deben cumplirse unos parámetros, centrados en la progresión. El personaje va acumulando experiencia y subiendo de niveles. Quizá, como dice el refrán, el diablo está en los detalles. Una unidad de XCOM puede subir de nivel, al igual que Aloy, que además ganan nuevas habilidades en el proceso, pero su núcleo jugable se encuentra en otras facetas. En un XCOM, aunque el combate sea por turnos, se centran en la estrategia a una escala que lo asemeja más con un juego de mesa. En Horizon: Zero Dawn, prima más la sensación de aventura, las mecánicas de combate centradas en la acción, que el propio progreso del personaje.
La frontera difusa entre acción y rol
Ahora bien, si aceptamos que un juego como Horizon: Zero Dawn pertenece más a la rama de la acción y la aventura, pues su foco de atención no es la progresión: ¿Qué pensaríamos, por ejemplo, de un juego como NieR Automata? Muchos afirman, de hecho, que es un RPG. Es más: un JRPG. Definitivamente, el sistema de progresión de NieR Automata no solo está presente, sino que es muy innovador. Pero apuesto a que muchos estarían de acuerdo en que su faceta de progresión no es tan importante en la obra como su marcado carácter de hack and slash y de acción en líneas generales, por ejemplo. ¿Dónde se encuentra la fina línea que separa un género de otro?

Ubisoft ya ha confirmado que los últimos Assassin’s Creed son más un RPG que un juego de acción y aventura.
Si admitimos que Nier Automata es un RPG o un JRPG, entonces tendríamos que considerar a juegos como los ya no tan recientes Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey juegos de rol también, e incluso más puros, pues cumplen aún con más elementos del género si cabe; progresión de niveles, amplio árbol de habilidades, decisiones y libertad de movimientos. Sería fácil admitir que, a día de hoy, Assassin’s Creed es un juego de rol, aunque el anuncio de Black Flag Resynced se ha preocupado mucho de matizar que esta entrega no lo será. Y es que la saga hasta Origins era tratada como juegos de acción y aventura, coqueteando levemente con el RPG.
Sea cual sea el caso (recordad, aquí no estoy para afirmar ni desacreditar ninguna postura), queda patente que el RPG está de moda. Queda guay ser un RPG. Si no lo fuese, no entraríamos en constantes conflictos sobre cuál es digno de esta consideración y cuál no lo es. En Monster Hunter: World, el cual fue premiado por los The Game Awards 2018 como mejor juego de rol, la progresión y la estructura difieren bastante de lo que tenemos aceptado en el género, aunque tampoco podríamos catalogarlo simplemente como «juego de aventura» o «juego de acción». Y es que quizá Monster Hunter es, simple y llanamente, Monster Hunter. O, para ser más precisos, pertenece al género que él mismo inauguró: el monster hunting.
El RPG como ingrediente universal
Debido a la aceptación, y también las dosis de adicción de este género, muchos videojuegos han acoplado fórmulas y estructuras del RPG a sus propuestas en la actualidad. Las ves hoy día en todas partes, desde juegos «tipo Destiny» hasta los juegos de mundo abierto. Incluso los mundos abiertos no son un género en sí mismo, sino una forma de referirse a su estructura. Durante años hemos mezclado conceptos en la industria. Géneros como la conducción, o los juegos deportivos, que implica el ámbito y la atmósfera del juego, se combinan con otros que indican su mecánica: acción, estrategia, shooter… Es decir, que deberíamos de matizar cada género con más elementos. Por ejemplo: «Juego arcade de conducción» y «Juego de acción y fantasía».

¿Es Monster Hunter World un RPG? Aunque haya dudas razonables, así fue tratado en los TGA para alzarse con el premio al mejor juego de este género.
Por otro lado tenemos los JRPGs, que también han sufrido una evolución a lo largo del tiempo. Si el núcleo del RPG se encontraba en los programas que emulaban los juegos de lápiz y papel, en el JRPG encontramos aventuras centradas en la los combates estratégicos por turnos con una historia y personajes predefinidos. Y de la misma forma que hoy tenemos juegos como Pillars of Eternity o Divinity, siguen existiendo muchos juegos que cumplen esta denominación con los Shin Megami Tensei o la saga The Legend of Heroes.
De nuevo, si buscamos en la etimología de la palabra JRPG, el significado es demasiado vago. Juegos de rol japoneses. ¿Sería entonces un Dark Souls un JRPG? Pese a que la razón nos dijera que sí, el sentido común nos dice lo contrario. De hecho, un Souls puede considerarse casi más como un RPG tradicional porque FromSoftware, pese a ser un estudio japonés, lo creó influenciado en mayor medida por una estructura occidental.
De igual forma, los Action RPGs, tanto de corte occidental como oriental, mezclan estos sistemas de progreso con una acción más marcada, como Nier Automata. Otro subgénero más. Esto es aún más evidente en Sekiro: Shadows Die Twice, el cual rescata la estructura de los juegos tipo Souls, pero la lleva aún más al terreno de la acción, eliminando por el camino los parámetros clásicos de progresión. Y aun así, se siente cierto progreso en el juego mediante la subida de vitalidad y ataque, o las habilidades a desbloquear. ¿Es suficiente, no obstante, para que estas características lo etiqueten como RPG, cuando su componente de acción y sigilo es mucho más representativo?

En el mundo del videojuego llevamos 49 años usando mal la palabra 'aventura'
La necesidad de etiquetas más precisas
¿Cuál sería entonces la conclusión? Los géneros tan amplios, como el RPG, la aventura, la acción… deben ser matizados. Por más que yo catalogue a ciertos juegos según mis gustos, no tiene sentido que imponga mi criterio a los demás, porque cada uno tiene su propia clasificación. Más que intentar englobar o apartar a unos juegos de una determinada categoría tan amplia como el RPG, habría que explicar todas sus vertientes. Tanto en las etiquetas de Steam, por ejemplo, como en las fichas de los juegos que tenemos en 3DJuegos se intenta cada vez más perfilar estos matices, de forma que cada vez que pinches en una o varias etiquetas, puedas encontrar los juegos que más se asemejen entre sí.
RPG, es un concepto cada vez más amplio y más vago
Me gusta que en Steam, en la etiqueta de Nier Automata, ponga «acción» y «rol», pero también «buena trama» y «gran banda sonora», porque son elementos que también definen perfectamente la obra de Yoko Taro. Tanto que me quedo con su banda sonora o su combate por encima de sus elementos roleros. Porque lo importante no es tanto si un juego pertenece a un género u otro, como precisar todos sus elementos y descubrir nuevas obras que nos interesen. Al fin y al cabo, en los últimos años la cantidad de juegos que llegan al mercado son tantos que es imposible conocer y detectar todos los que llegan. De ahí la importancia de ser más precisos en nuestras clasificaciones.

Es extraño catalogar a Dark Souls como JRPG y, sin embargo, es un juego de rol japonés.
Probablemente conozcáis el caso de la palabra bizarro. Ese anglicismo que en lengua española significa «generoso», mientras que se utilizaba erróneamente su vertiente inglesa: «raro». Pese a que muchos defensores de la lengua insistían en matizar la correcta utilización de esta palabra, la RAE terminó aceptando el significado dada la gran mayoría de personas que utilizaban así está palabra, mientras que su uso original era muy poco común. Esto nos deja una lección interesante: lo que importa es que el lenguaje lleva evolucionando y cambiando desde el origen de los tiempos, siempre con el fin de facilitar su comprensión por el mayor número de individuos.
De la misma forma, el uso de la palabra RPG no debe ser tanto motivo de discusión como de matización. Es decir, no importa tanto si un videojuego ES o NO ES un RPG, tanto como si contiene un buen número de mecánicas, más o menos mezcladas, que gustan a los amantes del género, que les lleven a descubrir otras grandes producciones. Y, sobre todo, un juego no es mejor o peor por ser más o menos RPG, dependerá siempre del gusto del jugador. Algo parecido sucedió con el origen de la palabra aventura, de lo que ya te hablé tiempo atrás.
El ser humano, desde sus orígenes, siempre se ha preocupado en demasía por clasificarlo todo, porque racionar y racionalizar todos los conceptos de este mundo en unidades más pequeñas siempre le ha servido para entender mejor lo que le rodea. Tal vez sea hora de dejar de medir las cosas por qué es y qué no es un RPG, un concepto cada vez más amplio y más vago, sino sumar más etiquetas a la ecuación para hacerla más precisa, más comprensible, más enriquecedora y más disfrutable. De igual forma que el lenguaje cambia y se hace cada vez más preciso, los géneros también deberían. Quizá de esa manera nos entendiéramos todos un poco mejor.
¿Y tú qué opinas sobre la evolución de la palabra RPG? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
En 3DJuegos | Alguien ha decidido juntar Resident Evil y Dino Crisis en un survival horror que parece hecho en los 90. Obviamente, lo tenía que jugar
En 3DJuegos | Ya no se hacen juegos así. Pragmata es pura diversión y diseño que evocan a tiempos del videojuego que ya echo de menos. Análisis
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La noticia
Hace 50 años inventamos el RPG para saber qué juego comprar. Ahora ya no sabemos ni qué narices significa
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Pascual
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SOCIEDAD
“No puedo no asociarlo”: habló la abuela de Guadalupe Lucero tras la acusación contra el abuelo paterno de la nena por abuso

La causa por la desaparición de Guadalupe Lucero en la provincia de San Luis sumó un nuevo capítulo esta semana, después de que se conociera la noticia de la acusación por abuso sexual infantil contra Roque Lucero, el abuelo paterno de la nena buscada desde hace casi cinco años.
La noticia tomó por sorpresa a la familia materna de Guadalupe. Silvia Domínguez, abuela materna, contó que se enteraron del tema cuando la abogada de las víctimas difundió un video. “No puedo no asociarlo a Guadalupe, porque no sabemos qué pasó con ella”, dijo en diálogo con el programa “Futuro Imperfecto” qeu conduce Lorena Maciel en Radio Con Vos.
Y agregó: “Imaginate nuestra reacción cuando escuchamos la noticia. Es impactante el solo hecho de pensar en Guada en esa situación. No te puedo explicar lo que pasa por nuestra cabeza”.
Silvia relató que después de enterarse, fue junto a su hija Yamila, madre de Guadalupe, a la Fiscalía Federal para preguntar si ya conocían la situación judicial de Lucero. Según su testimonio, la información sobre la imputación nunca llegó al fuero federal, a pesar de que la denuncia contra el abuelo paterno por abuso sexual infantil existía desde 2024.

La mujer también afirmó que ya había rumores de situaciones previas vinculadas a Lucero por temas similares. “Tengo entendido de que esta persona había tenido causas anteriores de lo que había pasado con Guada. Lamentablemente, siempre lo arreglaron entre familias y nosotros nunca nos enteramos”, sostuvo.
Consultada sobre si cree que el abuelo paterno fue protegido o si hubo negligencia, Domínguez señaló ambas cosas. Dijo que Lucero trabajaba en la Casa de Gobierno provincial y que desde el comienzo de la investigación policial “el accionar de la policía de la provincia con el caso de Guada fue un desastre”.
Para finalizar, Silvia pidió que se investigue a fondo al abuelo en la causa por la desaparición de su nieta. “Si tuvo que ver en la desaparición de Guada, lo va a decidir la justicia y pagará lo que hizo. Y si no tuvo que ver, que pague por lo que le hizo a estas criaturas también”.

La reacción de la familia materna llegó después de que la abogada Soledad Poma de Otaegui, representante de la familia de Guadalupe y otras víctimas, adelantara una presentación judicial que hará el lunes: solicitará a la Justicia Federal que incorpore la acusación por abuso sexual al expediente por la desaparición de la nena.
La letrada informó que existen dos denuncias por abuso contra Roque Lucero, en una la justicia provincial ya le formuló cargos y en la otra se espera la declaración en Cámara Gesell. Actualmente, Lucero no está detenido pero tiene medidas de restricción para no acercarse a las víctimas y debió mudarse de domicilio.
La respuesta de la familia paterna

Eric Lucero, el padre de Guadalupe, rompió el silencio y cuestionó que el foco de las sospechas se pongan sobre su entorno familiar, asegurando que su padre ya había sido investigado en el expediente principal.
“Mi papá no tuvo nada que ver con la desaparición de mi hija. Se hicieron allanamientos, declaraciones y todo lo que correspondía. Ya se lo investigó y no tenía relación con la causa”, aseguró a El Chorrillero.
“No voy a juzgar ni a Yamila ni a Silvia por salir a hacer esto. Tampoco a la abogada. Entiendo que cada uno busca la forma de aclarar las cosas o de tratar de llegar a los medios, que todo sea visible. Pero me parece que involucrar la causa de mi hija, o como que mi papá tuvo algo que ver con su desaparición, me parece que ya es algo que no tiene relevancia”, acotó.
E insistió: “¿Para qué quieren volver a investigar algo que ya se investigó? No tiene lógica. Con esto volvemos a estar nuevamente en el foco, en el ojo de la tormenta otra vez, pero esta vez por una causa externa. Esto porque ni siquiera usan el nombre de mi papá, sino que es ‘el abuelo de Guadalupe’. Veo como que tratan de darle un giro a la causa”.
SOCIEDAD
El supuesto retraso de Pokémon Viento y Oleaje habría afectado así al anime Horizontes Pokémon – Nintenderos

Después de algunos rumores de las entregas principales, ya sabéis que se han anunciado oficialmente bajo los títulos Pokémon Viento y Oleaje para 2027 solo en Nintendo Switch 2. Ahora tenemos novedades.
Después de conocer todos los detalles de sus starters y Pikachu disfrazados, así como todos los Pokémon confirmados hasta ahora, esta vez hemos conocido un rumor interesante. Este nos llega tras el reporte de un personaje supuestamente filtrado hace unos días. Ahora nos llegan noticias del primer nuevo Pokémon supuestamente filtrado.
Ahora parece que este juego ha afectado al anime oficial. El anime Horizontes Pokémon emitió recientemente el final de su historia principal, cerrando así la trama original de la generación 9. Tras esto, se ha lanzado Wonder Voyage, una temporada que sería de relleno creada rápidamente debido al retraso de la próxima generación de Pokémon, mientras la historia principal ya se considera concluida. Así lo afirma Centro Leaks:
Yesterday the original finale of the Pokémon Horizons anime aired.
Wonder Voyage is a new filler season that was scrambled together when they learned about Gen 10 delay, but the original story of Pokémon Horizons is now done.
What did you think of the Gen 9 anime? pic.twitter.com/sF5iKgQrXa
— Centro LEAKS (@CentroLeaks) May 2, 2026
Hace poco el reputado leaker Khu se ha pronunciado sobre la fecha del juego. Ya sabéis que en el pasado ha acertado numerosos leaks de la franquicia, y esta vez ofreció un post donde dice que el juego no se lanzará hasta «finales de 2027» y que no habrá noticias en todo 2026.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Fuente.
Horizontes Pokémon,Pokémon
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